Ein Hauch von Heiligkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Hauch von Heiligkeit, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 126 Seiten, ISBN 3-930635-70-4, Land: [[Chryseia]] [[Bild:Hauch_von_Heiligkeit.png|thumb|Cover Ein Hauch von Heiligkeit. Copyright 1997 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]
 
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Wundersames hat sich in dem Ort Oktrea ereignet: die Leiche des Eremiten Sofeth verwest nicht, und die Dorfbewohner berichten von göttlichen Zeichen, die sich zu seinen Lebzeiten ereignet haben. In einem Konklave sollen Gesandte der drei chryseischen Hauptkulte prüfen, wie es um die Heiligkeit des Eremiten bestellt ist. Als Teil des Gefolges der frommen Männer und Frauen freuen Sie sich auf eine erholsame Reise mit gutem Essen und tiefen Einblicken in die Landessitten.
 
Wundersames hat sich in dem Ort Oktrea ereignet: die Leiche des Eremiten Sofeth verwest nicht, und die Dorfbewohner berichten von göttlichen Zeichen, die sich zu seinen Lebzeiten ereignet haben. In einem Konklave sollen Gesandte der drei chryseischen Hauptkulte prüfen, wie es um die Heiligkeit des Eremiten bestellt ist. Als Teil des Gefolges der frommen Männer und Frauen freuen Sie sich auf eine erholsame Reise mit gutem Essen und tiefen Einblicken in die Landessitten.
  
Doch bald überschlagen sich die Ereignisse: eine orgiastische Sekte sorgt für Unruhe, ein Einsiedler sieht den toten Sofeth bei Nacht umherwandeln, mehrere Vampirmorde versetzen die Dörfer in Panik. Und dann verschwinden die Gesandten, einer nach dem anderen. Sie folgen ihnen und stoßen auf eine fantastische Anlage der Seemeister aus der Zeit vor dem Krieg der Magier, gespickt mit tödlichen Fallen, magischen Wundern, tückischen Dämonenfürsten und wahrhaft sagenhaften Schätzen. Dort kommen sie auch dem Geheimnis des Sofeth auf die Spur, das eng mit einem vor Jahrzehnten begangenen Verbrechen verknüpft ist.
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Doch bald überschlagen sich die Ereignisse: eine orgiastische Sekte sorgt für Unruhe, ein Einsiedler sieht den toten Sofeth bei Nacht umherwandeln, mehrere Vampirmorde versetzen die Dörfer in Panik. Und dann verschwinden die Gesandten, einer nach dem anderen. Sie folgen ihnen und stoßen auf eine fantastische Anlage der [[Seemeister]] aus der Zeit vor dem [[Krieg der Magier]], gespickt mit tödlichen Fallen, magischen Wundern, tückischen [[Dämonen]]fürsten und wahrhaft sagenhaften Schätzen. Dort kommen sie auch dem Geheimnis des Sofeth auf die Spur, das eng mit einem vor Jahrzehnten begangenen Verbrechen verknüpft ist.
  
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren höheren Grades, das den Glauben Chryeias und die Zeit der Seemeister lebendig werden läßt. Es ist der erste Band aus dem [[Zyklus von den Zwei Welten]], kann aber auch eigenständig gespielt werden.
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Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren höheren Grades, das den Glauben [[Chryseia]]s und die Zeit der [[Seemeister]] lebendig werden läßt. Es ist der erste Band aus dem [[Zyklus von den Zwei Welten]], kann aber auch eigenständig gespielt werden.
  
 
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Die [[Enklave der Dämonen]] ist ein zusätzliches Kapitel, welches im Abenteuer keinen Platz mehr fand. [http://www.midgard-online.de/Abenteuer/enklave.html Download] bei [http://www.midgard-online.de/ Midgard Online].
 
Die [[Enklave der Dämonen]] ist ein zusätzliches Kapitel, welches im Abenteuer keinen Platz mehr fand. [http://www.midgard-online.de/Abenteuer/enklave.html Download] bei [http://www.midgard-online.de/ Midgard Online].

Version vom 14. November 2005, 12:03 Uhr

Midgard-Abenteuer: EIN HAUCH VON HEILIGKEIT
von Gerd Hupperich

Literaturverweis

Ein Hauch von Heiligkeit, Pegasus Spiele, 126 Seiten, ISBN 3-930635-70-4, Land: Chryseia

Cover Ein Hauch von Heiligkeit. Copyright 1997 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages

Beschreibung

Wundersames hat sich in dem Ort Oktrea ereignet: die Leiche des Eremiten Sofeth verwest nicht, und die Dorfbewohner berichten von göttlichen Zeichen, die sich zu seinen Lebzeiten ereignet haben. In einem Konklave sollen Gesandte der drei chryseischen Hauptkulte prüfen, wie es um die Heiligkeit des Eremiten bestellt ist. Als Teil des Gefolges der frommen Männer und Frauen freuen Sie sich auf eine erholsame Reise mit gutem Essen und tiefen Einblicken in die Landessitten.

Doch bald überschlagen sich die Ereignisse: eine orgiastische Sekte sorgt für Unruhe, ein Einsiedler sieht den toten Sofeth bei Nacht umherwandeln, mehrere Vampirmorde versetzen die Dörfer in Panik. Und dann verschwinden die Gesandten, einer nach dem anderen. Sie folgen ihnen und stoßen auf eine fantastische Anlage der Seemeister aus der Zeit vor dem Krieg der Magier, gespickt mit tödlichen Fallen, magischen Wundern, tückischen Dämonenfürsten und wahrhaft sagenhaften Schätzen. Dort kommen sie auch dem Geheimnis des Sofeth auf die Spur, das eng mit einem vor Jahrzehnten begangenen Verbrechen verknüpft ist.

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren höheren Grades, das den Glauben Chryseias und die Zeit der Seemeister lebendig werden läßt. Es ist der erste Band aus dem Zyklus von den Zwei Welten, kann aber auch eigenständig gespielt werden.

Links

Die Enklave der Dämonen ist ein zusätzliches Kapitel, welches im Abenteuer keinen Platz mehr fand. Download bei Midgard Online.