Erfahrungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Erfahrungspunkte''' (EP) können erworben werden indem der [[Charakter]] ein [[Abenteuer]] besteht. Gegner, gute Ideen und gute Aktionen aller Art geben eine bestimmte Anzahl an EP.
'''Erfahrungspunkte''' (EP) können erworben werden, indem der [[Abenteurer]] ein [[Abenteuer]] besteht. Gegner, gute Ideen und gute Aktionen aller Art geben eine bestimmte Anzahl an EP. Mit seinen Erfahrungspunkten kann ein Abenteurer neue [[Fertigkeit]]en lernen und steigern, sowie neue [[Zauber]] erlernen.


Mit seinen Erfahrungspunkten kann ein Abenteurer neue [[Fertigkeit]]en lernen und steigern, sowie neue [[Zauber]] erlernen.
Die Gesamtsumme aller Erfahrungspunkte, die ein Abenteurer insgesamt jemals erhalten hat, bildet den '''Erfahrungsschatz'''. Während die Erfahrungspunkten beim Lernen wieder ausgegeben werden, sinkt der Erfahrungsschatz nicht. Vom Erfahrungsschatz eines Abenteurers hängt sein [[Grad]] ab.


=={{QuV}}==
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* {{KOD5}}, Seite 165
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 266f, 275, 278
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 266f, 275, 278


[[Kategorie:Erfahrung]]
[[Kategorie:Erfahrung]]

Version vom 13. Juli 2016, 11:34 Uhr

Erfahrungspunkte (EP) können erworben werden, indem der Abenteurer ein Abenteuer besteht. Gegner, gute Ideen und gute Aktionen aller Art geben eine bestimmte Anzahl an EP. Mit seinen Erfahrungspunkten kann ein Abenteurer neue Fertigkeiten lernen und steigern, sowie neue Zauber erlernen.

Die Gesamtsumme aller Erfahrungspunkte, die ein Abenteurer insgesamt jemals erhalten hat, bildet den Erfahrungsschatz. Während die Erfahrungspunkten beim Lernen wieder ausgegeben werden, sinkt der Erfahrungsschatz nicht. Vom Erfahrungsschatz eines Abenteurers hängt sein Grad ab.

Quellen und Verweise