Fertigkeiten

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Jeder Bewohner Midgards hat besondere Fertigkeiten. In der folgenden Liste sind (fast) alle aufgeführt.

Einige Fertigkeiten sind in regionalen Quellenbänden beschrieben und deshalb normalerweise nur in dem jeweiligen Land verbreitet. Aus regeltechnischer Sicht ist außerdem zu beachten, dass die Quellenbände nicht für alle Regeleditionen verfügbar sind. Am Ende dieses Artikels befindet sich eine Liste mit Fertigkeiten, die offiziell durch andere Fertigkeiten ersetzt wurden.


Inhaltsverzeichnis A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Abrichten Sozial DFR, S.123 nein
Abwehr Kampf DFR, S.128 nein
Adlersprung NAH, S.159 nein
Akribie NAH, S.159 nein
Akrobatik Bewegung DFR, S.128 nein
Alchimie Wissen DFR, S.130 nein
Askese RAW, S.85 nein
Astrologie (steigern wie Wissensfertigkeiten) KOM, S.54f; (RAW, S.85f) nein
Astromantie BUL, S.51 nein
Athletik Bewegung DFR, S.130 nein
Augensalbe herstellen RAW, S.86 nein

B

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
BaiTeng (Schlagen auf Schmerzpunkte, das Ohnmacht verursachen kann) Kampf KTP2, S.156f nein
Balancieren Bewegung DFR, S.131 nein
Ballspiel Bewegung NAH, S.159 nein
Beidhändiger Kampf Kampf DFR, S.133 nein
Beredsamkeit Sozial DFR, S.133 nein
Berserkergang DFR, S.116 nein
Brettspiel Wissen PVE, S.54; GB 54, S.41 nein

D

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Dämonenkunde Wissen NAH, S.160 nein

E

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Einprägen DFR, S.117 nein
Erste Hilfe Fingerfertigkeit DFR, S.135 nein
Erwerben von Te KTP1, S.102f; KTP2, S.157ff nein
Etikette Sozial B&R, S.86 nein

F

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Fälschen Fingerfertigkeit DFR, S.137f; B&R, S.87[A 1]; KTP1, S.93[A 2] nein
Fallen entdecken Entdeckung DFR, S.138 nein
Fallenmechanik Fingerfertigkeit DFR, S.139 nein
Fechten Kampf DFR, S.140 nein
Federflechten NAH, S.160 nein
FengSchui Wissen KTP1, S.93; KTP2, S.159f nein
(FengTsu, das kraftsparende Ausweichen)   KTP1, S.94 - in KTP2 nicht mehr enthalten (allerdings erlauben dort einige KiDo-Techniken ähnliche Effekte). nein

G

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Gassenwissen Sozial DFR, S.141 nein
Gaukeln Fingerfertigkeit DFR, S.142 nein
Geländelauf Bewegung DFR, S.144 nein
Geomantie   KOM, S.55; PVE, S.54[A 3] nein
Geschäftssinn Sozial DFR, S.145 nein
Geschenke machen Sozial KTP1, S.94f; KTP2, S.160f nein
Glücksspiel Fingerfertigkeit DFR, S.146 nein
Gruppentanz NAH, S.160 nein
Gute Reflexe DFR, S.117 nein

H

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Heilkunde Wissen DFR, S.147 nein
Hören DFR, S. 118 nein
HoJoJutsu (Fesseln) Fingerfertigkeit KTP2, S.161 nein

I

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
IaiJutsu (schnelles Schwertziehen) Kampf KTP1, S.95; KTP2, S.161f nein

J

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben

K

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Kalligraphie   B&R, S.89 nein
Kampf in Vollrüstung Bewegung DFR, S.150 nein
Kampf zu Kamel   PVE, S.54 nein
Kanthanische Schrift[A 4] Wissen KTP2, S.162 nein
Kartenlegen GB 47, S. 6–7 nein
KarumiJutsu ("Spinnenklettern") Bewegung KTP1, S.95; KTP2, S.162 nein
Kenntnis der Fünf Klassiker Wissen KTP1, S.95; KTP2, S.162ff nein
KentoYobu (Kampfschrei)   KTP1, S.95 nein
KiDo (die Kunst des Kampfes) Kampf KTP1, S.95f; KTP2, S.164f nein
Klettern Bewegung DFR, S.154 nein
Kochen   GB 52, S.5 nein
Köpfen Kampf Die lange Nacht des Rowan de Soël, S.6; GB 40, S.15 nein
Körperbemalung RAW, S. 87 nein
Körperkontrolle RAW, S. 87 nein
KujKuri (Zeichensprache der NinYa) Wissen KTP1, S.96; KTP2, S.165 nein
KujNoIu (das Einschreiben der neun Zeichen)   KTP1, S.96 nein

L

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Landeskunde Wissen DFR, S.157 nein
Lanzenstechen   B&R, S.90 nein
Laufen Bewegung DFR, S.157 nein
Lesen/Schreiben von Geisterschrift[A 5]   KTP1, S.96f nein
Lesen von Geisterschrift[A 6] Wissen KTP2, S.165f nein
Lesen/Schreiben von KanThaiTun[A 7]   KTP1, S.97 nein
Lesen von Zauberrunen WAE2, S.62 nein
Lesen von Zauberschrift Wissen DFR, S.158 nein
LiYao (Feueralchimie) Wissen KTP1, S.97; KTP2, S.166f nein
Luftkampf   B&R, S.91 nein

M

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Malen/Zeichnen   B&R, S.91 nein
Moareiten Bewegung BUL, S.51 nein
Meditieren DFR, S.159; RAW, S. 88; KTP1, S.97f[A 8] nein
Menschenkenntnis Sozial DFR, S.159 nein
Meucheln Kampf DFR, S.160 nein
MiChen (Anatomie der Schmerzpunkte)   KTP1, S.98. In KTP2 ist MiChen eine KiDo-Technik (S. 187). nein
Mumifizieren   PVE, S.54 nein
Musizieren Fingerfertigkeit DFR, S.162 nein

N

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Nachtsicht DFR, S.118 nein
Naturkunde Wissen DFR, S.163 nein
Ndetade (Tätowieren) NAH, S.161 nein
NinJutsu (unbemerkte Bewegung) Bewegung KTP1, S.98; KTP2, S.167f nein
NiTo (Kampf mit zwei Schwertern) Kampf KTP2, S.168f nein

O

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Orakelkunst   KOM, S.55f; KTP1, S.98f[A 9] nein
OriGaMi (Papierfalten)   GB 34, S.27 nein
Ornithomantie (Papierfalten) BUL, S.52 nein

P

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Pflanzenkunde Wissen DFR, S.164 nein
Pyromantie   KOM, S.56; PVE, S.54[A 10] nein

Q

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Quipu NAH, S.162 nein

R

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Raufen Kampf DFR, S.164 nein
Rechnen Wissen DFR, S.164 nein
Reiten Bewegung DFR, S.164 nein
Resistenz   DFR, S.166 nein
Richtungssinn DFR, S.119 nein
Riechen DFR, S.119 nein
Robustheit DFR, S.119 nein
Runenwurf[A 11] WAE2, S.63f nein

S

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Säbeltanz Bewegung GB 53, S.65 nein
Satteltanz Bewegung GB 53, S.63 nein
Schätzen Wissen DFR, S.167 nein
Scharfschießen Kampf DFR, S.168 nein
Schießen vom Streitwagen Bewegung DFR, S.169 nein
Schiffsführung Sozial DFR, S.169 nein
SchiyoKi (Einsatz innerer Kraft zum Niederwerfen von Gegnern)   KTP1, S.99; KTP2, S.169 nein
Schlachtruf NAH, S.162 nein
Schlangen beschwören RAW, S. 89 nein
Schleichen Bewegung DFR, S.170 nein
Schlittenfahren Bewegung DFR, S.171 nein
Schlittschuhlaufen Bewegung B&R, S.92, Smaskrifter, S.106 nein
Schlösser öffnen Fingerfertigkeit DFR, S.171 nein
Schmecken DFR, S.119 nein
Schmerzen ertragen RAW, S. 87 nein
Schreiben: Sprache Wissen DFR, S.172, Unter dem Schirm des Jadekaisers, S. TBD nein
Schwerttanz Bewegung KTP1, S. 99f; KTP2, S.169–172; ALB1, S.34; CUA nein
Schwimmen Bewegung DFR, S.173 nein
Sechster Sinn DFR, S.119 nein
Sehen DFR, S.120 nein
Seilkunst   DFR, S.176 nein
Siebter Sinn NAH, S.162 nein
(Siegelfälschung) Fingerfertigkeit B&R, S.92 - in M4 abgedeckt durch Fälschen nein
(Siegelkunde) Wissen B&R, S.93 - in M4 unter Landeskunde nein
Singen   DFR, S.177 nein
SoJutsu (Speerfechten) Kampf KTP2, S.172 nein
Sprechen: Sprache Wissen DFR, S.178 nein
Spucken KTP2, S.122 nein
Spurenlesen Entdeckung DFR, S.180 nein
Srimara lenken Bewegung RAW, S. 89 nein
Stehlen Fingerfertigkeit DFR, S.182 nein
Steinabreibungen machen Fingerfertigkeit KTP1, S.100; KTP2, S.172f nein
SuiJutsu (Schwimmtechniken) Bewegung KTP2, S.173f nein

T

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
TaiTschi (Schattenboxen)   KTP1, S.100f; KTP2, S.174f nein
Tarnen Entdeckung DFR, S.187 nein
Tasten DFR, S.119 nein
Tauchen Bewegung DFR, S.188 nein
Teezeremonie Sozial KTP1, S.101; KTP2, S.175f nein
Tegarenschuss Bewegung GB 53, S.64 nein
Tegarischer Ringkampf Bewegung GB 53, S.65 nein
Tempelgesang NAH, S.162 nein
Tempeltanz NAH, S.162 nein
Tierkunde Wissen DFR, S.188 nein
Trinken DFR, S.188 nein
Trommelsprache Wissen BUL, S.52 nein

U

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Überleben Wissen DFR, S.189 nein

V

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Verführen Sozial DFR, S.190 nein
Verhören Sozial DFR, S.191 nein

W

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Wachgabe DFR, S.121 nein
Wagenlenken Bewegung DFR, S.193 nein
Wahrnehmung Entdeckung DFR, S.194 nein
Wahrsagekalender führen NAH, S.163 nein

Y

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
YangScheng (Verlängerung des Lebens)   KTP1, S.101f; KTP2, S.176f nein
YubeChian (Stillhaltegriff) Fingerfertigkeit KTP1, S.102; KTP2, S.177 nein

Z

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Zauberkunde Wissen DFR, S.195 nein
Zaubern   DFR, S.195 nein
Zunge verschlucken   KTP1, S.102 nein


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Alte Fertigkeiten

Hier finden sich die Fertigkeiten, die in der aktuellen Regeledition nicht mehr vorhanden sind und durch andere Fertigkeiten abgebildet werden. Einige Fertigkeiten sind ersatzlos weggefallen. Diese können bei Bedarf mit Prüfwürfen auf Attribute abgebildet werden, oder mit einer jeweils passenden anderen Fertigkeit (

Fertigkeit Typ Quelle Nachfolge-Fertigkeit
Ballista bedienen Kampf DFR, S.132 Gerätekunde
Baukunde Entdeckung DFR, S.132 Fallen entdecken
Beschatten Sozial DFR, S.134 Gassenwissen
Bogenkampf zu Pferd Bewegung DFR, S.135 Reiterkampf
Dichten Wissen DFR, S.135; B&R, S.86[A 12]; PVE, S.54[A 13]; WAE2, S.62[A 14] Musizieren
Elefanten lenken Bewegung RAW, S. 87 Dickhäuter lenken
(Fallen) Bewegung B&R, S.87 - in M4 abgedeckt durch Akrobatik Akrobatik
Erzählen Wissen DFR, S.137; PVE, S.54[A 15] Beredsamkeit
Fallenstellen Fingerfertigkeit DFR, S.139 Fallenmechanik
Fangen Fingerfertigkeit DFR, S.140 Gaukeln
Fechten (tevarrischer Stil) Kampf DFR, S.141 Fechten
Geheimmechanismen öffnen Entdeckung DFR, S.143 Spurensuche, Fallenmechanik
Geheimzeichen Wissen DFR, S.143 Schreiben:Geheimzeichen
Giftmischen Wissen DFR, S.145 Kräuterkunde, Heilkunde
(Heraldik)   B&R, S.88 Landeskunde
Himmelskunde Wissen DFR, S.148 Naturkunde
(Jonglieren) Fingerfertigkeit B&R, S.89 Gaukeln
Kamelreiten Bewegung PVE, S.54 Reiten
Kampf in Dunkelheit Bewegung DFR, S.149 weggefallen
Kampf in Schlachtreihe Kampf DFR, S.150 weggefallen
Kampf vom Streitwagen Bewegung DFR, S.152 weggefallen
Kampf zu Elefant RAW, S. 87 weggefallen
Kampf zu Pferd Bewegung DFR, S.151 Reiterkampf
Kampf zu Srimara RAW, S. 87 weggefallen
Kampftaktik Sozial DFR, S.152 Anführen
Katapult bedienen   DFR, S.153 Gerätekunde
Kräuterkunde Wissen DFR, S.156 Pflanzenkunde
Kriegsbemalung RAW, S. 88 Zauber
Lippenlesen Entdeckung DFR, S.158 weggefallen
Natya Bewegung RAW, S. 88 weggefallen
Rudern Bewegung DFR, S.166 Bootfahren
Sagenkunde Wissen DFR, S.167 Zauberkunde, Landeskunde
Schauspielern Sozial DFR, S.168 Verstellen
Seemannsgang Bewegung DFR, S.176 Balancieren
Skifahren Bewegung DFR, S.177 weggefallen
Springen Bewegung DFR, S.179 Geländelauf
Steuern Bewegung DFR, S.184 Bootfahren
Stimmen nachahmen Fingerfertigkeit DFR, S.185 Verstellen
Streitwagen lenken Bewegung DFR, S.185 Wagenlenken
Suchen Entdeckung DFR, S.186 Spurensuche
Tanzen Bewegung DFR, S.186 Etikette
Thaumatographie Wissen DFR, S.188 Thaumagraphie
Verbergen Entdeckung DFR, S.190 Tarnen
Verkleiden Sozial DFR, S.192 Verstellen
Werfen   DFR, S.208 Gaukeln
Wetterkunde Wissen B&R, S.94; WAE2, S.63 Naturkunde
Winden Bewegung DFR, S.194 Seilkunst, Gewandtheit
Zeichensprache Wissen DFR, S.195 Sprache:Zeichensprache


Anmerkungen

  1. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
  2. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
  3. veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
  4. siehe Lesen/Schreiben von KanThaiTun der 1. Auflage
  5. siehe Lesen von Geisterschrift der 2. Auflage
  6. siehe Lesen/Schreiben von Geisterschrift der 1. Auflage
  7. siehe Kanthanische Schrift der 2. Auflage
  8. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
  9. veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
  10. veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
  11. Diese Fähigkeit kann nicht frei erlernt werden
  12. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
  13. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
  14. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
  15. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR

Quellen und Verweise