Geschicklichkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Geschicklichkeit''' ist ein Maß für das Geschick und die Fingerfertigkeit eines Wesens. Ein hoher Geschicklichkeitswert beeinflusst die Chance des Abenteuerers im [[Nahkampf|Nah-]] und [[Fernkampf]] zielgenau zu treffen oder mit mechanischen Geräten, wie zum Beispiel [[Fallen]] richtig umzugehen.
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| align="center" | '''Basiseigenschaften'''
|-
| align="center" |
[[Stärke]]<br>[[Geschicklichkeit]]<br>[[Gewandtheit]]<br>[[Konstitution]]<br>[[Intelligenz]]<br>[[Zaubertalent]]
|}
[[Geschicklichkeit]] ist als [[Basiseigenschaft]] ein Maß für das Geschick und die Fingerfertigkeit eines Wesens.
 
Ein hoher Geschicklichkeitswert beeinflusst:
* [[Angriffsbonus]]
* [[Ballista bedienen]]
* [[Bogenkampf zu Pferd]]
* [[Erste Hilfe]]
* [[Fallenmechanik]]
* [[Fallenstellen]]
* [[Fälschen]]
* [[Fangen]]
* [[Gaukeln]]
* [[Glücksspiel]]
* [[Katapult bedienen]]
* [[Meucheln]]
* [[Musizieren]]
* [[Schadensbonus]]
* [[Scharfschießen]]
* [[Schießen vom Streitwagen]]
* [[Schlittenfahren]]
* [[Schlösser öffnen]]
* [[Seilkunst]]
* [[Stehlen]]
* [[Steuern]]
* [[Streitwagen lenken]]
* [[Verkleiden]]
* [[Wagenlenken]]
 
=={{QuV}}==
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 27
 
[[Kategorie:Abenteurer]]

Aktuelle Version vom 28. November 2016, 19:58 Uhr