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Version vom 19. März 2018, 14:48 Uhr

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Diese Seite erklärt einige der im MIDGARD-Wiki und in Midgard allgemein verbreiteten Spezialbegriffe und Abkürzungen und listet Seiten mit weiterführenden Informationen und Beschreibungen auf.


Inhaltsverzeichnis A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A

AbB Der Abwehrbonus wird einem EW:Abwehr hinzugerechnet.
ABW Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent.
AEP allgemeine Erfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben.
Ahal Liebesfest der Asad.
Aladi Angehöriger des scharidischen Glaubensadels.
Amenokal Titel der sechs Stammeskönige der Asad.
Amrar Unterführer der Asad.
AnB Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet.
AP Ausdauerpunkte
ARK Das Arkanum (Midgard 4)
ARK5 Midgard 5 (Das Arkanum)
As Der Abenteurertyp Assassine
Au Aussehen
AusB Ausdauerbonus

B

B Bewegungsweite in Metern, die in einer Runde zurückgelegt werden können.
Ba Spirituelle Seele nach meketischem Glauben.
Ba Der Abenteurertyp Barde
Bb oder BAR Der Abenteurertyp Barbar
Be Der Abenteurertyp Beschwörer
BEST Das Bestiarium
BN Der Abenteurertyp Nordlandbarar
BS Der Abenteurertyp Steppenbarbar
BvZ Der Zauber Bannen von Zauberwerk
BW Der Abenteurertyp Waldlandbarbar
B&R Barbarenwut & Ritterehre

C

D

DAB Das Abenteuer beginnt
DBe Der Abenteurertyp Dämonenbeschwörer.
DDD DausendDodeDrolle ist ein Midgard-Magazin.
De Der Abenteurertyp Derwisch.
DFR Das Fantasy-Rollenspiel ist der Name des Grundregelwerks.
Din Dhulahi Glaube an die Zweiheit von Ormut und Alaman.
Dhulam Anhänger des Din Dhulahi.
Dr Der Abenteurertyp Druide.
Dsching Rangabzeichen der Asad.
Dt Der Abenteurertyp Deuter.
DU DokuUba

E

EBe Der Abenteurertyp Elementarbeschwörer
EdA Zauber Erkennen der Aura
EP Erfahrungspunkte
ES Erfahrungsschatz
Er Der Abenteurertyp Ermittler
EW: Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt.
EvZ Zauber Erkennen von Zauberei

F

Fc Der Abenteurertyp Fionnacórach
FH Der Abenteurertyp FuschiHata
Fi Der Abenteurertyp Fian.
Fm Der Finstermagier ist eine Untergruppe der Magier, er wird ausschließlich als Nicht-Spieler-Charakter verwendet.
FP Fähigkeitspunkte

G

GFP Gesamtfertigkeitspunkte
GG Göttliche Gnade kann von Abenteurern erlangt werden, wenn sie sich in besonderem Maße gottgefällig verhalten.
gHx Der Abenteurertyp Grauer Hexer
GiT Gifttoleranz
GKÄM Glaubenskämpfer: Ordenskrieger, Tiermeister, Srikumara, Runenschneider, KiDoka
Gl Der Abenteurertyp Glücksritter
GM Große Magie
Gr Grad
Gs Geschicklichkeit (früher Ge)
GS Goldstück
Gw Gewandtheit

H

Der Abenteurertyp Händler.
Hj Der Abenteurertyp Hexenjäger.
Hi Der Abenteurertyp Heiler.
Hx Der Abenteurertyp Hexer.
H&D Hexenzauber & Druidenkraft

I

In Intelligenz

J

JEF Jürgen E. Franke

K

KÄM Kämpfer, Oberbegriff für alle nicht zaubernden Wesen.
KAZ Kampfzauberer
KD Der Abenteurertyp KiDoka.
KDX Der Kodex (M4 Luxusausgabe)
Ke Kegel
KEP Kampferfahrungspunkte
Kgr Körpergröße
Km Der Abenteurertyp Klingenmagier
KOD5 Midgard 5 (Der Kodex)
KOM Das Kompendium
Ko Konstitution
Kr Der Abenteurertyp Krieger
KR Rüstungsklasse Kettenrüstung.
KS Kupferstück
Ku Der Abenteurertyp Kundschafter

L

LAM Luxusausgabe von Midgard zum 25. Jubiläum
LP Lebenspunkte
LR Rüstungsklasse Lederrüstung

M

M1 Midgard Publikationen der 1. Auflage
M2 Midgard Publikationen der 2. Auflage
M3 Midgard Publikationen der 3. Auflage
M4 Midgard Publikationen der 4. Auflage
M5 Midgard Publikationen der 5. Auflage (aktuell)
Ma Der Abenteurertyp Magier.
Me Der Abenteurertyp Medizinmann.
MDS Meister der Sphären
Mg Der Abenteurertyp Magister.
MW Moralwert

N

Nb Netzbewahrer, Geheimbund in Nahuatlan.
NHx Der Abenteurertyp Naturhexer
nL Bezeichnet ein Datum nach der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1.
NSC Nicht-Spieler-Charakter, auch NSpF (Nicht-Spieler-Figur) abgekürzt.
NSpF Nicht-Spieler-Figur, auch NSC (Nicht-Spieler-Charakter) abgekürzt.
NY Der Abenteurertyp NinYa

O

Obj Objekt
OR Rüstungsklasse Ohne Rüstung bietet keinen Schutz.
Or Der Abenteurertyp Ordenskrieger

P

pA Die persönliche Ausstrahlung bestimmt in welchem Maße ein Charakter auf andere wirkt.
PB Der Abenteurertyp Priester Beschützer.
PC Der Abenteurertyp Priester Chaos.
PF Der Abenteurertyp Priester Fruchtbarkeit.
PHa Der Abenteurertyp Priester Handel/Handwerk.
PHe Der Abenteurertyp Priester Herrschaft.
PK Der Abenteurertyp Priester Krieg.
Plüschgard Community-Bezeichnung für Midgard mit abgeschwächten Regeln.
PM Der Abenteurertyp Priester Meer.
PP Praxispunkte können durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten gewonnen werden.
PR Rüstungsklasse Plattenrüstung
PRI Die Abenteurertypen der Priester.
PS Der Abenteurertyp Priester Streiter.
PT Der Abenteurertyp Priester Tod.
PvE Die Pyramiden von Eschar
PW Der Abenteurertyp Priester Weisheit.
PW: Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt.

Q

R

RAW Im Bann der Todesechsen
RAW Rules as written = Regeln wie geschrieben, d. h. ohne Hausregeln oder Interpretation
RAW5 Das Erbe der Löwensöhne
Rd Radius
Res Resistenz
ResB Resistenzbonus
Ri Der Abenteurertyp Ritter.
RK Rüstklasse
RK1 Klingensucher
RK2 Wolfswinter
RK3 Finstermal
RK4 Kampf um Irensrod
Rm Der Abenteurertyp Runenmeister.
RR Rüstungsklasse Ritterrüstung
Ru Der Abenteurertyp Runenschneider.

S

Sa Saddhu, Untergruppe des Schamanen (Rawindra)
Sb Selbstbeherrschung
Sc Der Abenteurertyp Schamane.
ScN Der Abenteurertyp Nordlandschamane.
ScS Der Abenteurertyp Steppenschamane.
ScW Der Abenteurertyp Waldlandschame.
SchB Der Schadensbonus einer Figur bestimmt, ob mehr oder weniger Schaden bei einem Nahkampfangriff verursacht wird.
Se Der Abenteurertyp Seefahrer.
SG Schicksalsgunst
sHx Der Abenteurertyp Schwarzer Hexer
Sk Der Abenteurertyp Skalde
SL Spielleiter, auch SpL abgekürzt
Sm Schmiedemeister, Untergruppe des Thaumaturg
Der Abenteurertyp Söldner.
Sp Der Abenteurertyp Spitzbube.
Spk Schadenspunkt
SpL Spielleiter, auch SL abgekürzt.
Sr Srikumara
SS Silberstück
St Stärke
St Stufe
Str Strahl
Sw Der Abenteurertyp Schattenweber

T

TBe Der Abenteurertyp Totenbeschwörer oder Nekromant.
Th Der Abenteurertyp Thaumaturg.
Tm Der Abenteurertyp Tiermeister.
To Der Abenteurertyp Todeswirker.
Tr Der Abenteurertyp Trickser, Zauberkundiger Kämpfer (Nahuatlan).
TR Rüstungsklasse Textilrüstung.
Tt Der Abenteurertyp Tempeltänzerin, Untergruppe Schamane (Nahuatlan).

U

USJ Unter dem Schirm des Jadekaisers
Uk Umkreis

V

VFSF Verlag für Fantasy- und Sciene Fiction-Spiele
vL Bezeichnet ein Datum vor der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1.
VR Rüstungsklasse Vollrüstung
VS Verhaltensschema

W

W Würfel
W6 Ein 6-seitiger Würfel.
W20 Ein 20-seitiger Würfel.
W% Ein 100-seitiger Würfel.
Wa Der Abenteurertyp Waldläufer.
WaLoKa Con-Jargon für die Fertigkeit Waffenloser Kampf.
wHx Der Abenteurertyp Weißer Hexer
Wi Der Abenteurertyp Wildläufer
Wk Willenskraft
Ws Der Abenteurertyp Weiser (auch Wesen)
WW Widerstandswurf

X

XD Der Abenteurertyp XuéDsche

Y

Z

Z Zauberer
ZAU Oberbegriff für alle zaubererwirkenden Wesen.
ZauB Zauberbonus
ZEP Zaubererfahrungspunkte bekommen Spieler für das Wirken von Zaubern.
ZKÄM Zauberkundige Kämpfer (inkl. GKÄM) bezeichnet zauberwirkende Wesen, die auch kämpfen können.
Zt Das Zaubertalent steht für die Fähigkeit, übernatürliche Kräfte wahrzunehmen und selbst anzuwenden.



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