Grad: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Grad]] ist der Maßstab für die Stärke der Persönlichkeit, für die Fähigkeiten, für die Macht und den Einfluß einer Person. Beim Einsatz mancher [[Fertigkeit]]en oder [[Widerstandswurf|Widerstandswürfe]] hat der Grad Einfluss auf das Gelingen einer Aktion.
Der [[Grad]] ist der Maßstab für die Stärke der Persönlichkeit, für die Fähigkeiten, für die Macht und den Einfluß einer Person. Beim Einsatz mancher [[Fertigkeit]]en oder [[Widerstandswurf|Widerstandswürfe]] hat der Grad Einfluss auf das Gelingen einer Aktion. Bei einigen [[Zauber]]n kann der Grad die Anzahl der Verzauberten, die Menge der gegenstände oder die Intensität bestimmen.


Normale Bewohner Midgards haben den Grad 0, Abenteurer beginnen im Grad 1. Im Laufe der [[Abenteuer]] steigt der Grad höher, bis maximal Grad 15. Bei einigen [[Charakterklasse]]n, wie [[Priester]] oder [[Hexer]], ist der Grad ausschlaggebend dafür, ob die Person über eine [[Aura]] verfügt.
Normale Bewohner Midgards haben den Grad 0, Abenteurer beginnen im Grad 1. Im Laufe der [[Abenteuer]] steigt der Grad höher, bis maximal Grad 15. Bei einigen [[Charakterklasse]]n, wie [[Priester]] oder [[Hexer]], ist der Grad ausschlaggebend dafür, ob die Person über eine [[Aura]] verfügt.


Andere Lebewesen, Gegner und besondere [[Persönlichkeiten]], die nicht von Spielern, sondern vom [[Spielleiter]] gelenkt werden ([[Charakter|Nicht-Spieler-Charaktere]]), haben ebenfalls einen Grad, der auch über 15 hinausgehen kann.  
Andere Lebewesen, Gegner und besondere [[Persönlichkeiten]], die nicht von Spielern, sondern vom [[Spielleiter]] gelenkt werden ([[Charakter|Nicht-Spieler-Charaktere]]), haben ebenfalls einen Grad, dieser kann auch über 15 hinausgehen.  


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Version vom 8. April 2007, 13:02 Uhr

Der Grad ist der Maßstab für die Stärke der Persönlichkeit, für die Fähigkeiten, für die Macht und den Einfluß einer Person. Beim Einsatz mancher Fertigkeiten oder Widerstandswürfe hat der Grad Einfluss auf das Gelingen einer Aktion. Bei einigen Zaubern kann der Grad die Anzahl der Verzauberten, die Menge der gegenstände oder die Intensität bestimmen.

Normale Bewohner Midgards haben den Grad 0, Abenteurer beginnen im Grad 1. Im Laufe der Abenteuer steigt der Grad höher, bis maximal Grad 15. Bei einigen Charakterklassen, wie Priester oder Hexer, ist der Grad ausschlaggebend dafür, ob die Person über eine Aura verfügt.

Andere Lebewesen, Gegner und besondere Persönlichkeiten, die nicht von Spielern, sondern vom Spielleiter gelenkt werden (Nicht-Spieler-Charaktere), haben ebenfalls einen Grad, dieser kann auch über 15 hinausgehen.

Quellen und Verweise

  • DFR, S. 39, 289
  • bei Tieren DFR S. 298