Hexer

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Hexer und Hexen haben das Zaubern nicht von einem irdischen Lehrmeister gelernt, sondern sie haben ein Abkommen mit einem Mentor, einem Dämonen-, Elementar- oder Himmelswesen ausgehandelt. Dieser Mentor lehrt ihnen Stück für Stück die Kunst der Zauberei, was auch der Grund dafür ist, weshalb Hexer aus einer so großen Vielfalt von Zaubersprüchen wählen können. Im Gegenzug aber, müssen die Hexer ihm hin und wieder einen Gefallen tun. Im Wesentlichen unterscheidet man zwischen drei Arten von Hexern.

Graue Hexer

Graue Hexer betrachten die Zauberei als Mittel zum Zweck zu Reichtum, Wohlstand und Macht, keinesfalls aber als Wissenschaft, die es Wert wäre, sich ihr im Studium zu widmen. Die Gründe für ihre Ausflüge als Abenteurer sind Reichtümer zu erlangen oder die Aufgaben ihres Mentors zu meistern.

Schwarze Hexer

Schwarze Hexer haben sich mit einem Mentor eingelassen, der der Menschheit feindlich gesonnen ist, oftmals einem Dämonen. Im Gegenzug für die Zauberkraft, die der Hexer durch ihn erlangt, gibt er sich seinem Meister hin und ist somit verpflichtet all seine Aufträge zu erfüllen. Schwarze Hexer müssen sich zurecht wegen ihrer Verrufenheit verbergen oder sich als Graue Hexer oder Magier ausgeben. Ab einem gewissen Grad haben schwarze Hexer eine Aura.

Weiße Hexer

Weiße Hexer unterwerfen sich einem Gott und haben somit ein himmlisches Wesen als Mentor. Sie sind jedoch, anders als Priester, Einzelgänger und können ihren Glauben somit an Orten durschsetzen, die Priestern verwehrt sind. Im großen und ganzen ähneln die Weißen Hexer am stärksten den Ordenskriegern. Weiße Hexer sind auf Midgard sehr selten, ab einem gewissen Grad haben weiße Hexer eine göttliche Aura.

Quellen und Verweise