Hexerjagd
Version vom 21. Mai 2008, 20:50 Uhr von 62.226.75.200 (Diskussion)
Hexerjagd
Abenteuer | |
Autoren: | Gerd Hupperich |
Illustrationen: | Ulf Lehmann |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Pläne: | Ulf Lehmann |
Grade: | 4–6 |
Land: | Alba |
Regeln: | M3 |
Erscheinungsdatum: | 1997 |
Hexerjagd ist im Abenteuerband Mord und Hexerei erschienen. Es ist zeitlich nach Vierzig Fässer Pfeifenkraut einzuordnen, da die Rückkehr[1] der moravischen Schmiedemeister erwähnt wird.
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
„Am Rande des Kongresses der Zauberer in Beornanburgh geschieht ein Verbrechen: ein angesehener Magister wird von irregeleiteten Schülern als Finstermagier beschuldigt und fällt einem heimtückischen Anschlag zum Opfer. Sein treuer Diener wird von unsichtbaren, höllischen Mächten gejagt, die Glocke der Magiergilde schlägt 13 und kündet vom nahen Tod des Gildenmeisters, und auf einmal scheint der ermordete Magister wieder zu leben! Können Sie Licht in dieses Dunkel bringen, bevor die verängstigte Bevölkerung Albas auf Hexerjagd geht und unschuldige Zauberer auf dem Scheiterhaufen enden?“– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes Mord und Hexerei
Quellen und Verweise
- Mord und Hexerei, Seite 28–61
- Diskussion zur Hexerjagd im
Midgard-Forum
Einzelnachweise
- ↑ Mord und Hexerei, Seite 38
Zyklus der Dunklen Meister
Düstere Aussichten | Im Schatten Sataras | Unheil über Orsamanca | Unterirdisch | Das Geheimnis der lieblichen Meertänzerinnen | Ein Hauch von Heiligkeit | Die Haut des Bruders | Hexerjagd | Das Juwel des Unlichts | Die Kinder des Träumers | Die lange Nacht des Rowan de Soël | Legion der Verdammten | Säulen der Macht | Die steinerne Hand | Das Todeslicht | Der Weiße Wurm | Was Fürsten wollen | Das Land, das nicht sein darf