Kampfzauberer: Unterschied zwischen den Versionen

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Einige Beispiele für vom Regelwerk vorgegebene Kampfzauberer sind
Einige Beispiele für vom Regelwerk vorgegebene Kampfzauberer sind
* [[Klingenmagier]] (Kombination aus [[Krieger]] und [[Magier]])
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* [[Bestienjäger]] (Assassine und [[Hexer]])
* [[Bestienjäger]] ([[Assassine]] und [[Hexer]])
* [[Feldscher]] (Krieger und Heiler)
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* [[Schattenweber]] ([[Spitzbube]] und [[Thaumaturg]])
* [[Schattenweber]] ([[Spitzbube]] und [[Thaumaturg]])
* [[Waldhüter]] ([[Waldläufer]] und [[Druide]])
* [[Waldhüter]] ([[Waldläufer]] und [[Druide]])
* [[Zauberkrämer]] ([[Händler]] und [[Hexer]])
* [[Zauberkrämer]] ([[Händler]] und [[Hexer]])
* [[Todeswirker]] (Assassine und [[Hexer]])
* [[Todeswirker]] ([[Assassine]] und [[Hexer]])


[[Kategorie:Zauber]] [[Kategorie:Abenteurertyp]]
[[Kategorie:Zauber]] [[Kategorie:Abenteurertyp]]

Aktuelle Version vom 7. April 2019, 19:47 Uhr

Kampfzauberer sind alle Abenteurer, die die Eigenschaften eines Kämpfer-Typen mit dem eines Zauberer-Typen vereinigen. Sie können sowohl Magie wie ein Zauberer einsetzen als auch Waffen wie ein Kämpfer lernen und verwenden. Diesen Vorteil bezahlen sie mit höheren Lernkosten als die einfachen, nichtkombinierten Typen.

Das Regelwerk gibt mehrere Kampfzauberer-Typen vor. Es lassen sich aber auch andere Kämpfer- und Zauberertypen miteinander kombinieren, falls dadurch kein Widerspruch oder ein unangemessener Vorteil auftritt. So lässt sich bspw. aus naheliegenden Gründen der Typ des Heilers nicht mit dem Typen des Assassinen kombinieren.

Einige Beispiele für vom Regelwerk vorgegebene Kampfzauberer sind