Katzengold: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
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{{Zitat|Die Tochter eines wohlhabenden Händlers aus Cuanscadan ist bei einem Jagdausflug in die Marschen von Imlachén entführt worden. Furchtlose Abenteurer werden gebraucht, um das geforderte Lösegeld zu einem einsamen Ort an der Küste zu bringen. Oder sie finden heraus, wo die junge Frau gefangen gehalten wird, und befreien sie aus den Klauen der Entführer, einem wilden Echsenmenschenstamm.
{{Zitat|Dreh- und Angelpunkt des Abenteuers ist Conte Gisefo d'Avara, der als Anführer einer kriminellen Organisation enttarnt wurde. Die Abenteurer sollen ihn zur weiteren Befragung nach Orsamanca bringen, doch unter außergewöhnlichen Umständen gelingt ihm die Flucht.


Wo man schon einmal vor Ort ist, kann man auch der halb vergessenen Legende über das Grab eines Seemeisters nachgehen, das unvorstellbare Schätze und magisches Wissen birgt. Es soll in den Katakomben von Sambana liegen, einer valianischen Hafenstadt, die im Krieg der Magier vom Meer verschlungen worden ist. Ihre genaue Lage ist unbekannt, aber im Hafenviertel von Cuanscadan lebt ein alter Abenteurer, der behauptet, einst vor den verschlossenen Toren zu den Gräbern gestanden zu haben, und sein Wissen gerne für ein paar Whiskeys teilt. Es gibt aber auch eine halbvergessene Sage über einen mächtigen Fluch, der den Einwohnern von Sambana im Leben und im Tod Ruhe und Frieden verweigert hat.
Der Conte war für ausschweifende Feste im Gutshaus seiner Familie berühmt, das seither verlassen ist - bis auf eine Horde seltsam aggressiver Hauskatzen, die ihr Gebiet verteidigen. Einige Einwohner von Tarva werden von Träumen geplagt, in denen sie als Katzen auf der Suche sind, ohne zu wissen, was ihr Ziel ist. Die Lösung aller Probleme liegt in einer alten Grabanlage, die der Conte entdeckt hatte.


Das Heft enthält ein Kurzabenteuer um eine vergessene Grabanlage an der Südküste Küstenstaatens. Es eignet sich für Abenteurer niedriger und mittlerer Grade.|Klappentext [[Publikation:Katzengold]]}}
"Katzengold": ein kurzes Abenteuer von Rico Nielin um Diebesgilden in den Küstenstaaten und einen göttlichen Fluch für Abenteurer niedriger bis mittlerer Grade.|Klappentext [[Publikation:Katzengold]]}}


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Aktuelle Version vom 12. Dezember 2020, 14:12 Uhr

Disambig-grau.png Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Dieser Artikel beschreibt das Abenteuer Katzengold. Für den gleichnamigen Abenteuerband siehe
Katzengold
Cover Katzengold
Abenteuer
Autoren: Rico Nielin
Grade: niedrig und mittel (neue Skala)
Land: Küstenstaaten
Regeln: M5
Seitenzahl: 40
Erscheinungsdatum: 2020-12-0202. Dezember 2020 in Publikation:Katzengold
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle

Das Abenteuer Katzengold erschien im Dezember 2020 im gleichnamigen Abenteuerband bei VFSF.

Beschreibung

„Dreh- und Angelpunkt des Abenteuers ist Conte Gisefo d'Avara, der als Anführer einer kriminellen Organisation enttarnt wurde. Die Abenteurer sollen ihn zur weiteren Befragung nach Orsamanca bringen, doch unter außergewöhnlichen Umständen gelingt ihm die Flucht.

Der Conte war für ausschweifende Feste im Gutshaus seiner Familie berühmt, das seither verlassen ist - bis auf eine Horde seltsam aggressiver Hauskatzen, die ihr Gebiet verteidigen. Einige Einwohner von Tarva werden von Träumen geplagt, in denen sie als Katzen auf der Suche sind, ohne zu wissen, was ihr Ziel ist. Die Lösung aller Probleme liegt in einer alten Grabanlage, die der Conte entdeckt hatte.

"Katzengold": ein kurzes Abenteuer von Rico Nielin um Diebesgilden in den Küstenstaaten und einen göttlichen Fluch für Abenteurer niedriger bis mittlerer Grade.“– Quelle: Klappentext Publikation:Katzengold