Klingensucher

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Disambig-grau.png Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Dieser Artikel beschreibt das Abenteuer Klingensucher. Für die gleichnamige Publikation siehe
Klingensucher
Abenteuer
Autoren: Dirk Richter
Grade: 3 (alte Skala) (vorgefertigt)
Zeit: ?
Land: Alba
Regeln: M4
Seitenzahl: ?
Erscheinungsdatum: 2007-10-00Oktober 2007
Kampagne: Runenklingen
nächstes Abenteuer: Die Kinder des Ogers

Das Abenteuer Klingensucher von Dirk Richter erschien im Oktober 2007 in der gleichnamigen Publikation bei Midgard Press. Es ist der erste Teil der Runenklingen-Reihe. Im Anschluss bietet sich das Abenteuer Die Kinder des Ogers an, bevor es dann mit Wolfswinter (RK2) mit der eigentlichen Runenklingen-Reihe weitergeht.

Das Abenteuer ist für die Verwendung der beigefügten Spielfiguren konzipiert, kann aber auch allgemein mit 4–6 Abenteurern von Grad 3 gespielt werden.

Beschreibung

Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Midgard ruft dich, das Abenteuer lockt dich, die Runenklinge will dich!

Fünf Klingen aus kaltem Erz wurden von den Altvorderen geschaffen.
Jede Klinge zieren machtvolle Runen eines der Elemente.
Die Träger der Klingen waren Helden oder gereichten dem Land zur Plage.
Ruhm und Verhängnis sind eng verwoben mit den Runenklingen.
Von wem die Runenklingen einst geschmiedet wurden,
ging im Dunkel der Zeiten mit den Klingen verloren.
Nach Jahrhunderten zählen die Runenklingen nun zu den Sagen und Legenden.
Doch ein paar Abenteurer schicken sich an, zu Klingensucher zu werden.

So nimmt das große Abenteuer für Dich in den rauen Gwinel-Bergen seinen Anfang.
Die Bühne ist bereit, das Spiel kann beginnen,
denn die Orcs der Nebelberge warten bereits!

Der erste Band der Runenklingen-Reihe enthält alles (außer Würfeln), was man für den schnellen Einstieg in die faszinierende Welt des Fantasy-Rollenspiels braucht:

  • das umfangreiche, spannende Abenteuer Klingensucher mit Hilfestellungen für unerfahrene Spielleiter,
  • fertige Abenteurer, die sofort von den Spielern übernommen und gespielt werden können
  • und kurze, leicht zugängliche Regeln auf der bewährten Grundlage des klassischen Rollenspiels MIDGARD.
Gleichzeitig ist dieser Band der Anfang einer Reihe von drei legendären Abenteuern, die auch erfahrenen Rollenspielern etwas zu bieten haben.“– Quelle: Klappentexte des Bandes



Quellen und Verweise

Weblinks