Moralwert: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Moralwert''' ist eine Information, die manchmal in Abenteuern angegeben ist*1), um die '''Kampfmoral''' einer Personen-Gruppe aus [[Nichtspielerfigur]]en wiederzugeben.
Der '''Moralwert''' ist eine Information, die manchmal in Abenteuern angegeben ist, um die '''Kampfmoral''' einer Personen-Gruppe aus [[Nichtspielerfigur]]en wiederzugeben.


Der [[Spielleiter]] kann den Moralwert als Wert für einen [[Erfolgswurf]] verwenden, um zu entscheiden, ob eine kämpfende Gruppe den Kampf aufrecht erhält oder ob sie zerfällt und ihre Mitglieder aufgeben oder fliehen. Bei einschneidenden Ereignissen kann der Spielleiter den Erfolgswurf durchführen. Dies kann z. B. sein, wenn ein Mitglied der Gruppe stirbt, wenn der Anführer erschöpft ist oder wenn für die Gruppe unerwartet [[Magie]] eingesetzt wird.
Der [[Spielleiter]] kann den Moralwert als Wert für einen [[Erfolgswurf]] verwenden, um zu entscheiden, ob eine kämpfende Gruppe den Kampf aufrecht erhält oder ob sie zerfällt und ihre Mitglieder aufgeben oder fliehen. Bei einschneidenden Ereignissen kann der Spielleiter den Erfolgswurf durchführen. Dies kann z. B. sein, wenn ein Mitglied der Gruppe stirbt, wenn der Anführer erschöpft ist oder wenn für die Gruppe unerwartet [[Magie]] eingesetzt wird.
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Der Moralwert hängt davon ab, wie kampferprobt und überzeugt die Gruppe ist. Aus diesem Grund haben fanatische [[Ordenskrieger]] einen höheren Moralwert als eine kampfunwillige Gruppe von Taschendieben.
Der Moralwert hängt davon ab, wie kampferprobt und überzeugt die Gruppe ist. Aus diesem Grund haben fanatische [[Ordenskrieger]] einen höheren Moralwert als eine kampfunwillige Gruppe von Taschendieben.


 
== {{QuV}} ==
*1): Genaugenommen wird es in dem digitalen Zusatz "Das Manual" zum {{KOD5}} eingeführt und näher erläutert.
* [[Publikation:Das Manual|Das Manual]], Seite 22ff

Aktuelle Version vom 11. Juli 2017, 10:44 Uhr

Der Moralwert ist eine Information, die manchmal in Abenteuern angegeben ist, um die Kampfmoral einer Personen-Gruppe aus Nichtspielerfiguren wiederzugeben.

Der Spielleiter kann den Moralwert als Wert für einen Erfolgswurf verwenden, um zu entscheiden, ob eine kämpfende Gruppe den Kampf aufrecht erhält oder ob sie zerfällt und ihre Mitglieder aufgeben oder fliehen. Bei einschneidenden Ereignissen kann der Spielleiter den Erfolgswurf durchführen. Dies kann z. B. sein, wenn ein Mitglied der Gruppe stirbt, wenn der Anführer erschöpft ist oder wenn für die Gruppe unerwartet Magie eingesetzt wird.

Der Moralwert hängt davon ab, wie kampferprobt und überzeugt die Gruppe ist. Aus diesem Grund haben fanatische Ordenskrieger einen höheren Moralwert als eine kampfunwillige Gruppe von Taschendieben.

Quellen und Verweise