https://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Offizielle_Beschreibung_von_Sirao&feed=atom&action=historyOffizielle Beschreibung von Sirao - Versionsgeschichte2024-03-29T07:59:29ZVersionsgeschichte dieser Seite in MIDGARD-WikiMediaWiki 1.36.0https://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Offizielle_Beschreibung_von_Sirao&diff=19730&oldid=prevCassandra: Verlinkungen2006-10-06T10:27:32Z<p>Verlinkungen</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 6. Oktober 2006, 10:27 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l2">Zeile 2:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 2:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Sirao ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Sirao ==</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Das karge, meerumschlungene Land der Waelinger kann seine Bewohner allein nicht ernähren, so dass sie sich als Fischer und [[Seefahrer]] dem [[Meer]] zuwenden müssen. Aus '''[[Waeland]]''' stammen die gefürchteten Wölfe der See, deren Langschiffe jeden Sommer das [[Meer der Fünf Winde]] unsicher machen und deren Raubschiffe sich sogar bis ins Endlose Meer wagen. Waelische [[Händler]] trifft man in den entferntesten Häfen der Welt, wo sie die Rohstoffe des Nordens gegen die Luxusgüter des Südens und Ostens tauschen. Unter den Bergen Waelands liegt [[Dvarheim]], ein kleines Reich der [[Zwerg]]e und [[Gnom]]e, in dem [[Mensch]]en nur geduldete Gäste sind. Das weite Tundrenland, dass das Gebiet südlich der großen Eisöden bedeckt, ist die Heimat von Nomadenvölkern, die den Wanderungen ihrer Rentierherden folgen. Im Osten leben die vielen Sippen der [[Läina]], während der Westen die Heimat der Veidaren ist, eines Mischvolks aus Waelingern und Läina, das als der vierte waelische Stamm angesehen wird. (skandinavisch)</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Das karge</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">meerumschlungene Land der Waelinger kann seine </del>Bewohner <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">allein nicht ernähren, so daß sie sich als Fischer und Seefahrer dem Meer zuwenden müssen. Aus Waeland stammen die gefürchteten Wölfe der See, deren Langschiffe jeden Sommer das Meer der Fünf Winde unsicher machen und deren Raubschiffe sich sogar bis ins Endlose Meer wagen. Waelische Händler trifft man </del>in <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">den entferntesten Häfen der Welt</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">wo sie die Rohstoffe des Nordens gegen die Luxusgüter des Südens und Ostens tauschen</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Unter den Bergen Waelands liegt Dvarheim, </del>ein <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">kleines Reich der Zwerge und Gnome</del>, in <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dem Menschen nur geduldete Gäste sind</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Das weite Tundrenland, daß das Gebiet südlich der großen Eisöden bedeckt, ist die Heimat </del>von <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Nomadenvölkern</del>, die den <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Wanderungen ihrer Rentierherden folgen. Im Osten leben die vielen Sippen der Läina</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">während der Westen die Heimat der Veidaren ist, eines Mischvolks aus Waelingern und Läina, das als der vierte waelische Stamm angesehen wird</del>. (<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">skandinavisch</del>)</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'''[[Moravod]]''' ist ein Land ausgedehnter Wälder</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dessen </ins>Bewohner in <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">kleinen</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">unabhängigen Dorfgemeinschaften auf gerodeten Lichtungen ihre Felder bestellen</ins>. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Nominell herrscht </ins>ein <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Großfürst über das Land</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dessen Einfluß aber nicht viel weiter als einen Tagesritt von seinem Sitz </ins>in <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">der Handelsstadt [[Geltin]] reicht</ins>. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die Einwohner glauben an eine Vielzahl </ins>von <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Naturgeist]]ern</ins>, die den <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Menschen mehr oder weniger wohlgesonnen sind</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">wenn man sie mit Achtung behandelt</ins>. (<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">slawisch</ins>)</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Moravod</del>]] <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ist ein Land ausgedehnter Wälder, dessen Bewohner in kleinen, </del>unabhängigen <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Dorfgemeinschaften auf gerodeten Lichtungen ihre Felder bestellen</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Nominell herrscht ein Großfürst über das Land</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dessen Einfluß aber nicht viel weiter als einen Tagesritt von seinem Sitz </del>in <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">der Handelsstadt Geltin reicht</del>. Die <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Einwohner glauben </del>an <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">eine Vielzahl von Naturgeistern</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">die </del>den <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Menschen mehr oder weniger wohlgesonnen sind</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">wenn man sie mit Achtung behandelt</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">(slawisch)</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die Weiten der '''</ins>[[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Tegarische Steppe|Tegarischen Steppe</ins>]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''' werden von </ins>unabhängigen <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Nomadenstämmen durchstreift</ins>. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die größte Volksgruppe bilden die Tegaren (mongolisch-sarmatisch)</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">deren Panzerreiter die Weiten der Steppe erobert und andere Völker wie die Berekyndai (hunnisch-tibetanisch) </ins>in <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">die unfruchtbaren östlichen Bergländer abgedrängt haben</ins>. Die <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Städte, die </ins>an <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">den den Osten Midgards mit dem Westen verbindenden Karawanenstraßen liegen</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">zahlen </ins>den <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">tegarischen Khans Tribut</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">um sich so den Frieden zu erkaufen</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die Weiten der </del>[[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Tegarische Steppe</del>]] <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">werden von unabhängigen Nomadenstämmen durchstreift</del>. Die <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">größte Volksgruppe bilden die Tegaren (mongolisch-sarmatisch), deren Panzerreiter die Weiten der Steppe erobert </del>und <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">andere Völker wie die Berekyndai (hunnisch-tibetanisch) in die unfruchtbaren östlichen Bergländer abgedrängt haben. Die Städte</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">die an den </del>den Osten Midgards <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">mit </del>dem <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Westen verbindenden Karawanenstraßen liegen, zahlen den tegarischen Khans Tribut</del>, um <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sich so den Frieden </del>zu <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">erkaufen</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Nur selten verirrt sich ein Reisender in die ausgedehnten Wälder von '''</ins>[[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Medjis</ins>]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''' mit ihren uralten Riesenbäumen</ins>. Die <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">kriegerischen Medejne </ins>und <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ihre geisterbeschwörenden [[Schamane|Schamanenhäuptlinge]] tragen dazu bei</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dass Fremde </ins>den <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">fernen </ins>Osten Midgards <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">auch gern und schnell wieder verlassen. In der großen Bucht der Tausend Flöße im Süden des Landes lebt das seltsame Floßvolk, das seine auf </ins>dem <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Wasser schwimmenden Städte nur verläßt</ins>, um <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">mit Erlaubnis der Medejne Bäume für ihre Flöße und Hausboote </ins>zu <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">schlagen</ins>. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">(sibirisch)</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Nur selten verirrt sich </del>ein <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Reisender in </del>die <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ausgedehnten Wälder </del>von <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Medjis mit ihren uralten Riesenbäumen</del>. Die <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">kriegerischen Medejne </del>und <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ihre geisterbeschwörenden Schamanenhäuptlinge tragen dazu bei</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">daß Fremde den fernen Osten Midgards auch gern </del>und <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">schnell wieder verlassen</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">In </del>der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">großen Bucht </del>der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Tausend Flöße im Süden des Landes lebt das seltsame Floßvolk</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">das seine auf dem Wasser schwimmenden Städte nur verläßt</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">um mit Erlaubnis </del>der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Medejne Bäume für ihre Flöße </del>und <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Hausboote zu schlagen</del>. (<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sibirisch</del>)</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'''[[Aran]]''' ist </ins>ein <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">straff durchorganisierter, hochentwickelter Zentralstaat, den der Großkönig von seiner am Meer gelegenen Hauptstadt Darjabar aus lenkt. In den Jahrhunderten seiner Existenz hat das Reich viel von seiner alten Kraft verloren, aber seine adligen Panzerreiter und die [[Ordenskrieger|Ordenskriegergarde]] der [[Die Unsterblichen|Unsterblichen]] verstehen es immer noch, </ins>die <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Grenzen gegen landhungrige Nachbarn zu sichern. Die aranische Religion beruht auf dem Glauben an eine Dualität </ins>von <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Licht und Finsternis, die gegeneinander kämpfen, aber doch aufeinander angewiesen sind</ins>. Die <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Mächte des Lichts </ins>und <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">der Finsternis sind in Heerscharen von [[Himmlische Wesen|Himmelsgeistern]] und [[Dämon]]en personifiziert, an deren Spitze [[Ormut]], der Geist des Lichts und des Feuers</ins>, und <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Alaman]], der Geist der Finsternis, stehen</ins>. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die aranischen [[Priester]] sind von </ins>der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Überlegenheit ihres Glaubens überzeugt und haben nach dem [[Krieg </ins>der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Magier]] ganz [[Eschar]] missioniert. Anderen Religionen gegenüber sind sie mißtrauisch</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">wenn nicht gar feindselig eingestellt</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">und sie lassen in ihrer Wachsamkeit gegenüber Einflüssen finsterer Mächte nie nach. Dennoch hat sich in ihrem eigenen Land in den abgelegenen Winkeln </ins>der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Berge von Dehestan eine Sekte von Teufelsanbetern halten können, die Alaman verehren </ins>und <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">die Ansicht vertreten, daß der Finsternis der Vorrang vor dem Licht gebührt</ins>. (<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sassanidisch-persisch</ins>)</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Aran</del>]] <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ist ein straff durchorganisierter</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">hochentwickelter Zentralstaat, den der Großkönig </del>von <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">seiner am Meer gelegenen Hauptstadt Darjabar aus lenkt</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">In den Jahrhunderten seiner Existenz hat das </del>Reich <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">viel von seiner alten Kraft verloren</del>, aber <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">seine adligen Panzerreiter und die Ordenskriegergarde </del>der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Unsterblichen verstehen es immer noch</del>, die <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Grenzen gegen landhungrige Nachbarn zu sichern. Die aranische Religion beruht auf dem Glauben an eine Dualität von Licht </del>und <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Finsternis</del>, die <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">gegeneinander kämpfen</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">aber doch aufeinander angewiesen </del>sind. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die Mächte </del>des <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Lichts und der Finsternis sind in Heerscharen von Himmelsgeistern </del>und <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Dämonen personifiziert</del>, an <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">deren Spitze Ormut</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">der Geist des Lichts </del>und <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">des Feuers</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">und Alaman</del>, der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Geist </del>der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Finsternis, stehen</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die aranischen Priester sind von der Überlegenheit ihres Glaubens überzeugt und </del>haben <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nach dem Krieg </del>der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Magier ganz Eschar missioniert. Anderen Religionen gegenüber sind sie mißtrauisch, wenn nicht gar feindselig eingestellt</del>, und <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sie lassen in ihrer Wachsamkeit gegenüber Einflüssen finsterer Mächte nie nach</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Dennoch </del>hat sich <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">in ihrem eigenen Land in den abgelegenen Winkeln der Berge von Dehestan eine Sekte von Teufelsanbetern halten können</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">die Alaman verehren </del>und <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">die Ansicht vertreten, daß </del>der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Finsternis </del>der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Vorrang vor dem Licht gebührt</del>. (<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sassanidisch</del>-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">persisch</del>)</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Nur wenige, aber wichtige Pässe über das Erlikul-Gebirge und die Berge von Dehestan verbinden Aran mit dem </ins>[[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">TsaiChen Tal</ins>]], <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dem Westen </ins>von <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'''[[KanThaiPan]]'''</ins>. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Dieses </ins>Reich <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">im fernen Osten wird dem Namen nach vom [[Jadekaiser]] regiert</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">steht </ins>aber <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">in Wahrheit unter dem Schatten </ins>der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Schwarze Adepten|Schwarzen Adepten]]. Diese in schwarze Kutten gehüllten Gestalten</ins>, die <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ihre Gesichter hinter Masken verbergen </ins>und <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">deren wahres Aussehen niemand kennt</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sind vor Jahrhunderten im Osten Siraos aufgetaucht und haben </ins>die <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Festung [[YenXuLu]], das Höllentor, übernommen, in der schon vorher Dämonen der Finsternis verehrt wurden. Niemand weiß</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">wer diese mächtigen [[Zauberer]] wirklich </ins>sind. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Unter der Schreckensherrschaft der Adepten haben die KanThai im Osten und Süden </ins>des <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Landes den Glauben an ihre alten [[Götter]] verloren </ins>und <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">versuchen nun</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sich durch Opfer </ins>an <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">die [[Dunkle Dreiheit]] ihrer Herren, die Spinnengöttin [[YenLen]]</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">den Zauberherrn [[KuTuh]] </ins>und <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">den Kriegsgott [[PadKu]]</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">von Schlimmerem freizukaufen. Im abgeschiedenen</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">von Gebirgen umrahmten Tal des [[TsaiChen]] im Westen haben Flüchtlinge vor </ins>der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Schreckensherrschaft </ins>der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Schwarzen Adepten eine Heimstatt gefunden</ins>. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Hier </ins>haben <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">wehrhafte Fürsten unter </ins>der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Führung des [[SchiDoscha]] es all die Jahre hindurch verstanden</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ihre Unabhängigkeit </ins>und <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ihre alte Kultur zu erhalten</ins>. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Aber auch dieser Teil des Landes </ins>hat sich <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">verändert, denn das Leben seiner Menschen ist auf unaufhörlichen Kampf zur Verteidigung ihrer Freiheit eingerichtet</ins>, und <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">alle Zauberei mit Ausnahme </ins>der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">gottgegebenen [[Magie]] </ins>der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Priester wird mit abgrundtiefem Mißtrauen betrachtet</ins>. (<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">chinesisch</ins>-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">japanisch</ins>)</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Nur wenige, aber wichtige Pässe über das Erlikul-Gebirge und die Berge von Dehestan verbinden Aran mit dem TsaiChen-Tal, dem Westen von </del>[[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">KanThaiPan</del>]]<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Dieses Reich im fernen Osten wird dem Namen nach vom Jadekaiser regiert</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">steht aber </del>in <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Wahrheit unter dem Schatten </del>der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Schwarzen Adepten. Diese in schwarze Kutten gehüllten Gestalten</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">die ihre Gesichter hinter Masken verbergen und deren wahres Aussehen niemand kennt</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sind vor Jahrhunderten im Osten Siraos aufgetaucht und haben </del>die <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Festung YenXuLu, </del>das <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Höllentor, übernommen, in der schon vorher Dämonen </del>der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Finsternis verehrt wurden</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Niemand weiß</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">wer diese mächtigen Zauberer wirklich sind</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Unter </del>der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Schreckensherrschaft </del>der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Adepten haben die KanThai im Osten und Süden des Landes den Glauben an ihre alten Götter verloren und versuchen nun, sich durch Opfer </del>an die <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Dunkle Dreiheit ihrer Herren</del>, die <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Spinnengöttin YenLen, den Zauberherrn KuTuh </del>und <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">den Kriegsgott PadKu</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">von Schlimmerem freizukaufen. Im abgeschiedenen</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">von Gebirgen umrahmten Tal des TsaiChen im Westen haben Flüchtlinge vor der Schreckensherrschaft </del>der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Schwarzen Adepten eine Heimstatt gefunden</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Hier haben wehrhafte Fürsten unter der Führung des SchiDoscha </del>es <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">all die Jahre hindurch verstanden</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ihre Unabhängigkeit und ihre alte Kultur zu erhalten. Aber auch dieser Teil </del>des <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Landes hat sich verändert</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">denn das Leben seiner Menschen ist auf unaufhörlichen Kampf zur Verteidigung ihrer Freiheit eingerichtet, und alle Zauberei mit Ausnahme der gottgegebenen Magie der Priester wird mit abgrundtiefem Mißtrauen betrachtet</del>. (<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">chinesisch</del>-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">japanisch</del>)</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'''</ins>[[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Rawindra</ins>]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''' besteht aus einem lockeren Verbund von Fürstentümern</ins>, in <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">denen die Adelskaste </ins>der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Srikumara</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">der Echsenprinzen</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">mit Unterstützung der Priesterschaft absolut herrscht. Vor mehreren Generationen mußten </ins>die <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Rawindi </ins>das <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Joch </ins>der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Sritras ertragen</ins>. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Diese hochintelligenten Echsenmenschen zogen zusammen mit zahlreichen Arten von Riesenechsen durch ein von den dunklen Meister von [[Valian]] geschaffenes [[Weltentor]]</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">um an deren Seite im [[Krieg der Magier]] zu kämpfen</ins>. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Nach dem Untergang ihrer Verbündeten und dem Abreißen </ins>der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Verbindung zu ihrer Nestwelt suchten sie sich mit dem rawindischen Dschungel einen Ort, </ins>der an die <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Heimat erinnerte</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">versklavten </ins>die <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">einheimische Bevölkerung </ins>und <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">errichteten ihr eigenes grausames Reich. Erst nachdem die menschlichen Srikumara ebenfalls lernten</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">die kampfstarken Riesenechsen zu lenken</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">konnten die Rawindi unter ihrer Führung die Ketten </ins>der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Echsenherrschaft sprengen</ins>. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Heute stößt man nur vereinzelt auf Gruppen von Sritras, doch gibt </ins>es <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Gerüchte</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dass in den Tiefen </ins>des <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Dschungels noch eine große</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">blühende Stadt dieses nichtmenschlichen Volkes existiert</ins>. (<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">indisch</ins>-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">orientalisch</ins>)</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Rawindra]] besteht aus einem lockeren Verbund von Fürstentümern, in denen die Adelskaste der Srikumara, der Echsenprinzen, mit Unterstützung der Priesterschaft absolut herrscht. Vor mehreren Generationen mußten die Rawindi das Joch der Sritras ertragen. Diese hochintelligenten Echsenmenschen zogen zusammen mit zahlreichen Arten von Riesenechsen durch ein von den dunklen Meister von Valian geschaffenes Weltentor, um an deren Seite im Krieg der Magier zu kämpfen. Nach dem Untergang ihrer Verbündeten und dem Abreißen der Verbindung zu ihrer Nestwelt suchten sie sich mit dem rawindischen Dschungel einen Ort, der an die Heimat erinnerte, versklavten die einheimische Bevölkerung und errichteten ihr eigenes grausames Reich. Erst nachdem die menschlichen Srikumara ebenfalls lernten, die kampfstarken Riesenechsen zu lenken, konnten die Rawindi unter ihrer Führung die Ketten der Echsenherrschaft sprengen. Heute stößt man nur vereinzelt auf Gruppen von Sritras, doch gibt es Gerüchte, daß in den Tiefen des Dschungels noch eine große, blühende Stadt dieses nichtmenschlichen Volkes existiert. (indisch-orientalisch)</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'''</ins>[[Minangpahit]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''' </ins>genießt am Rande der bekannten Welt das Glück der Abgeschiedenheit. Vor der dunklen Macht von <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>KanThaiPan<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]] </ins>schützt sie der Urwald und das Meer. Nur <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Rawindra|</ins>rawindische<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]] </ins>und <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Eschar|</ins>scharidische<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]] [[</ins>Händler<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]] </ins>suchen regelmäßig die Häfen des Landes auf, um Gewürze, Edelhölzer und exotische Felle gegen die Güter des Westens zu tauschen. Über die <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>Seefahrer<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]] </ins>aus Eschar haben Elemente des <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Aran|</ins>aranischen<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]] [[Din Dhulahi|</ins>Dualitätsglaubens<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]] </ins>Eingang in die minangpahitische Religion gefunden. Im Zentrum der Kulthandlungen steht ein ungleiches Bruderpaar: der Lichtgott <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>Lowalane<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]] </ins>und sein dunkler Bruder <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>Laturadane<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins>. Minangpahit wird von seiner Priesterschaft beherrscht, an deren Spitze als Gottkönig der ewig junge Daramalune steht, der als Mittler zwischen Menschen und himmlischen Mächten unter den Gläubigen lebende Sproß des Sonnengottes Lowalane und der Göttin der Weisheit Lalita Tripurasundari. Der Herrscher, der dem Volksglauben nach ewig lebt, ist ein Mann ohne Gesicht. Seinen Untertanen zeigt er sich nur in goldenen Gewändern mit einer goldenen Maske. Volkstümliche Geschichten erzählen, wie Daramalune in Verkleidung sich unter sein Volk mischt, den Gerechten und den Bedürftigen hilft und die Ungerechten straft. (hinterindisch-malayisch)</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td><td colspan="2"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Minangpahit]] genießt am Rande der bekannten Welt das Glück der Abgeschiedenheit. Vor der dunklen Macht von KanThaiPan schützt sie der Urwald und das Meer. Nur rawindische und scharidische Händler suchen regelmäßig die Häfen des Landes auf, um Gewürze, Edelhölzer und exotische Felle gegen die Güter des Westens zu tauschen. Über die Seefahrer aus Eschar haben Elemente des aranischen Dualitätsglaubens Eingang in die minangpahitische Religion gefunden. Im Zentrum der Kulthandlungen steht ein ungleiches Bruderpaar: der Lichtgott Lowalane und sein dunkler Bruder Laturadane. Minangpahit wird von seiner Priesterschaft beherrscht, an deren Spitze als Gottkönig der ewig junge Daramalune steht, der als Mittler zwischen Menschen und himmlischen Mächten unter den Gläubigen lebende Sproß des Sonnengottes Lowalane und der Göttin der Weisheit Lalita Tripurasundari. Der Herrscher, der dem Volksglauben nach ewig lebt, ist ein Mann ohne Gesicht. Seinen Untertanen zeigt er sich nur in goldenen Gewändern mit einer goldenen Maske. Volkstümliche Geschichten erzählen, wie Daramalune in Verkleidung sich unter sein Volk mischt, den Gerechten und den Bedürftigen hilft und die Ungerechten straft. (hinterindisch-malayisch)</div></td><td colspan="2"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Hinweis:'''<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Hinweis:'''<br></div></td></tr>
</table>Cassandrahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Offizielle_Beschreibung_von_Sirao&diff=12698&oldid=prevCassandra: QuV2006-08-15T08:50:49Z<p>QuV</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 15. August 2006, 08:50 Uhr</td>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 21:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Hinweis:'''<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Hinweis:'''<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Seite kann nicht verändert werden, da sie einem Copyright unterliegt.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Seite kann nicht verändert werden, da sie einem Copyright unterliegt.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">=={{QuV}}==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* [[Offizielle Beschreibung von Valian]]</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* [[Offizielle Beschreibung von Huaxal]]</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* [[Offizielle Beschreibung von Lamaran]]</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* [[Offizielle Beschreibung von Vesternesse]]</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Kontinent Sirao]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Kontinent Sirao]]</div></td></tr>
</table>Cassandrahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Offizielle_Beschreibung_von_Sirao&diff=11160&oldid=prevCassandra: Kategorie eingefügt2006-05-25T10:23:02Z<p>Kategorie eingefügt</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 25. Mai 2006, 10:23 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l21">Zeile 21:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 21:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Hinweis:'''<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Hinweis:'''<br></div></td></tr>
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<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
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</table>Torkhttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Offizielle_Beschreibung_von_Sirao&diff=563&oldid=prevTork am 9. Juni 2004 um 22:52 Uhr2004-06-09T22:52:45Z<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 9. Juni 2004, 22:52 Uhr</td>
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</table>Torkhttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Offizielle_Beschreibung_von_Sirao&diff=548&oldid=prevCa5ey: Typo2004-06-09T17:42:15Z<p>Typo</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 9. Juni 2004, 17:42 Uhr</td>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 20:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 9. Juni 2004, 17:41 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l5">Zeile 5:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das karge, meerumschlungene Land der Waelinger kann seine Bewohner allein nicht ernähren, so daß sie sich als Fischer und Seefahrer dem Meer zuwenden müssen. Aus Waeland stammen die gefürchteten Wölfe der See, deren Langschiffe jeden Sommer das Meer der Fünf Winde unsicher machen und deren Raubschiffe sich sogar bis ins Endlose Meer wagen. Waelische Händler trifft man in den entferntesten Häfen der Welt, wo sie die Rohstoffe des Nordens gegen die Luxusgüter des Südens und Ostens tauschen. Unter den Bergen Waelands liegt Dvarheim, ein kleines Reich der Zwerge und Gnome, in dem Menschen nur geduldete Gäste sind. Das weite Tundrenland, daß das Gebiet südlich der großen Eisöden bedeckt, ist die Heimat von Nomadenvölkern, die den Wanderungen ihrer Rentierherden folgen. Im Osten leben die vielen Sippen der Läina, während der Westen die Heimat der Veidaren ist, eines Mischvolks aus Waelingern und Läina, das als der vierte waelische Stamm angesehen wird. (skandinavisch)</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das karge, meerumschlungene Land der Waelinger kann seine Bewohner allein nicht ernähren, so daß sie sich als Fischer und Seefahrer dem Meer zuwenden müssen. Aus Waeland stammen die gefürchteten Wölfe der See, deren Langschiffe jeden Sommer das Meer der Fünf Winde unsicher machen und deren Raubschiffe sich sogar bis ins Endlose Meer wagen. Waelische Händler trifft man in den entferntesten Häfen der Welt, wo sie die Rohstoffe des Nordens gegen die Luxusgüter des Südens und Ostens tauschen. Unter den Bergen Waelands liegt Dvarheim, ein kleines Reich der Zwerge und Gnome, in dem Menschen nur geduldete Gäste sind. Das weite Tundrenland, daß das Gebiet südlich der großen Eisöden bedeckt, ist die Heimat von Nomadenvölkern, die den Wanderungen ihrer Rentierherden folgen. Im Osten leben die vielen Sippen der Läina, während der Westen die Heimat der Veidaren ist, eines Mischvolks aus Waelingern und Läina, das als der vierte waelische Stamm angesehen wird. (skandinavisch)</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Moravod ist ein Land ausgedehnter Wälder, dessen Bewohner in kleinen, unabhängigen Dorfgemeinschaften auf gerodeten Lichtungen ihre Felder bestellen. Nominell herrscht ein Großfürst über das Land, dessen Einfluß aber nicht viel weiter als einen Tagesritt von seinem Sitz in der Handelsstadt Geltin reicht. Die Einwohner glauben an eine Vielzahl von Naturgeistern, die den Menschen mehr oder weniger wohlgesonnen sind, wenn man sie mit Achtung behandelt. (slawisch)</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>Moravod<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]] </ins>ist ein Land ausgedehnter Wälder, dessen Bewohner in kleinen, unabhängigen Dorfgemeinschaften auf gerodeten Lichtungen ihre Felder bestellen. Nominell herrscht ein Großfürst über das Land, dessen Einfluß aber nicht viel weiter als einen Tagesritt von seinem Sitz in der Handelsstadt Geltin reicht. Die Einwohner glauben an eine Vielzahl von Naturgeistern, die den Menschen mehr oder weniger wohlgesonnen sind, wenn man sie mit Achtung behandelt. (slawisch)</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Weiten der Tegarische Steppe werden von unabhängigen Nomadenstämmen durchstreift. Die größte Volksgruppe bilden die Tegaren (mongolisch-sarmatisch), deren Panzerreiter die Weiten der Steppe erobert und andere Völker wie die Berekyndai (hunnisch-tibetanisch) in die unfruchtbaren östlichen Bergländer abgedrängt haben. Die Städte, die an den den Osten Midgards mit dem Westen verbindenden Karawanenstraßen liegen, zahlen den tegarischen Khans Tribut, um sich so den Frieden zu erkaufen.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Weiten der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>Tegarische Steppe<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]] </ins>werden von unabhängigen Nomadenstämmen durchstreift. Die größte Volksgruppe bilden die Tegaren (mongolisch-sarmatisch), deren Panzerreiter die Weiten der Steppe erobert und andere Völker wie die Berekyndai (hunnisch-tibetanisch) in die unfruchtbaren östlichen Bergländer abgedrängt haben. Die Städte, die an den den Osten Midgards mit dem Westen verbindenden Karawanenstraßen liegen, zahlen den tegarischen Khans Tribut, um sich so den Frieden zu erkaufen.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nur selten verirrt sich ein Reisender in die ausgedehnten Wälder von Medjis mit ihren uralten Riesenbäumen. Die kriegerischen Medejne und ihre geisterbeschwörenden Schamanenhäuptlinge tragen dazu bei, daß Fremde den fernen Osten Midgards auch gern und schnell wieder verlassen. In der großen Bucht der Tausend Flöße im Süden des Landes lebt das seltsame Floßvolk, das seine auf dem Wasser schwimmenden Städte nur verläßt, um mit Erlaubnis der Medejne Bäume für ihre Flöße und Hausboote zu schlagen. (sibirisch)</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nur selten verirrt sich ein Reisender in die ausgedehnten Wälder von Medjis mit ihren uralten Riesenbäumen. Die kriegerischen Medejne und ihre geisterbeschwörenden Schamanenhäuptlinge tragen dazu bei, daß Fremde den fernen Osten Midgards auch gern und schnell wieder verlassen. In der großen Bucht der Tausend Flöße im Süden des Landes lebt das seltsame Floßvolk, das seine auf dem Wasser schwimmenden Städte nur verläßt, um mit Erlaubnis der Medejne Bäume für ihre Flöße und Hausboote zu schlagen. (sibirisch)</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Aran ist ein straff durchorganisierter, hochentwickelter Zentralstaat, den der Großkönig von seiner am Meer gelegenen Hauptstadt Darjabar aus lenkt. In den Jahrhunderten seiner Existenz hat das Reich viel von seiner alten Kraft verloren, aber seine adligen Panzerreiter und die Ordenskriegergarde der Unsterblichen verstehen es immer noch, die Grenzen gegen landhungrige Nachbarn zu sichern. Die aranische Religion beruht auf dem Glauben an eine Dualität von Licht und Finsternis, die gegeneinander kämpfen, aber doch aufeinander angewiesen sind. Die Mächte des Lichts und der Finsternis sind in Heerscharen von Himmelsgeistern und Dämonen personifiziert, an deren Spitze Ormut, der Geist des Lichts und des Feuers, und Alaman, der Geist der Finsternis, stehen. Die aranischen Priester sind von der Überlegenheit ihres Glaubens überzeugt und haben nach dem Krieg der Magier ganz Eschar missioniert. Anderen Religionen gegenüber sind sie mißtrauisch, wenn nicht gar feindselig eingestellt, und sie lassen in ihrer Wachsamkeit gegenüber Einflüssen finsterer Mächte nie nach. Dennoch hat sich in ihrem eigenen Land in den abgelegenen Winkeln der Berge von Dehestan eine Sekte von Teufelsanbetern halten können, die Alaman verehren und die Ansicht vertreten, daß der Finsternis der Vorrang vor dem Licht gebührt. (sassanidisch-persisch)</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>Aran<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]] </ins>ist ein straff durchorganisierter, hochentwickelter Zentralstaat, den der Großkönig von seiner am Meer gelegenen Hauptstadt Darjabar aus lenkt. In den Jahrhunderten seiner Existenz hat das Reich viel von seiner alten Kraft verloren, aber seine adligen Panzerreiter und die Ordenskriegergarde der Unsterblichen verstehen es immer noch, die Grenzen gegen landhungrige Nachbarn zu sichern. Die aranische Religion beruht auf dem Glauben an eine Dualität von Licht und Finsternis, die gegeneinander kämpfen, aber doch aufeinander angewiesen sind. Die Mächte des Lichts und der Finsternis sind in Heerscharen von Himmelsgeistern und Dämonen personifiziert, an deren Spitze Ormut, der Geist des Lichts und des Feuers, und Alaman, der Geist der Finsternis, stehen. Die aranischen Priester sind von der Überlegenheit ihres Glaubens überzeugt und haben nach dem Krieg der Magier ganz Eschar missioniert. Anderen Religionen gegenüber sind sie mißtrauisch, wenn nicht gar feindselig eingestellt, und sie lassen in ihrer Wachsamkeit gegenüber Einflüssen finsterer Mächte nie nach. Dennoch hat sich in ihrem eigenen Land in den abgelegenen Winkeln der Berge von Dehestan eine Sekte von Teufelsanbetern halten können, die Alaman verehren und die Ansicht vertreten, daß der Finsternis der Vorrang vor dem Licht gebührt. (sassanidisch-persisch)</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nur wenige, aber wichtige Pässe über das Erlikul-Gebirge und die Berge von Dehestan verbinden Aran mit dem TsaiChen-Tal, dem Westen von KanThaiPan. Dieses Reich im fernen Osten wird dem Namen nach vom Jadekaiser regiert, steht aber in Wahrheit unter dem Schatten der Schwarzen Adepten. Diese in schwarze Kutten gehüllten Gestalten, die ihre Gesichter hinter Masken verbergen und deren wahres Aussehen niemand kennt, sind vor Jahrhunderten im Osten Siraos aufgetaucht und haben die Festung YenXuLu, das Höllentor, übernommen, in der schon vorher Dämonen der Finsternis verehrt wurden. Niemand weiß, wer diese mächtigen Zauberer wirklich sind. Unter der Schreckensherrschaft der Adepten haben die KanThai im Osten und Süden des Landes den Glauben an ihre alten Götter verloren und versuchen nun, sich durch Opfer an die Dunkle Dreiheit ihrer Herren, die Spinnengöttin YenLen, den Zauberherrn KuTuh und den Kriegsgott PadKu, von Schlimmerem freizukaufen. Im abgeschiedenen, von Gebirgen umrahmten Tal des TsaiChen im Westen haben Flüchtlinge vor der Schreckensherrschaft der Schwarzen Adepten eine Heimstatt gefunden. Hier haben wehrhafte Fürsten unter der Führung des SchiDoscha es all die Jahre hindurch verstanden, ihre Unabhängigkeit und ihre alte Kultur zu erhalten. Aber auch dieser Teil des Landes hat sich verändert, denn das Leben seiner Menschen ist auf unaufhörlichen Kampf zur Verteidigung ihrer Freiheit eingerichtet, und alle Zauberei mit Ausnahme der gottgegebenen Magie der Priester wird mit abgrundtiefem Mißtrauen betrachtet. (chinesisch-japanisch)</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nur wenige, aber wichtige Pässe über das Erlikul-Gebirge und die Berge von Dehestan verbinden Aran mit dem TsaiChen-Tal, dem Westen von KanThaiPan. Dieses Reich im fernen Osten wird dem Namen nach vom Jadekaiser regiert, steht aber in Wahrheit unter dem Schatten der Schwarzen Adepten. Diese in schwarze Kutten gehüllten Gestalten, die ihre Gesichter hinter Masken verbergen und deren wahres Aussehen niemand kennt, sind vor Jahrhunderten im Osten Siraos aufgetaucht und haben die Festung YenXuLu, das Höllentor, übernommen, in der schon vorher Dämonen der Finsternis verehrt wurden. Niemand weiß, wer diese mächtigen Zauberer wirklich sind. Unter der Schreckensherrschaft der Adepten haben die KanThai im Osten und Süden des Landes den Glauben an ihre alten Götter verloren und versuchen nun, sich durch Opfer an die Dunkle Dreiheit ihrer Herren, die Spinnengöttin YenLen, den Zauberherrn KuTuh und den Kriegsgott PadKu, von Schlimmerem freizukaufen. Im abgeschiedenen, von Gebirgen umrahmten Tal des TsaiChen im Westen haben Flüchtlinge vor der Schreckensherrschaft der Schwarzen Adepten eine Heimstatt gefunden. Hier haben wehrhafte Fürsten unter der Führung des SchiDoscha es all die Jahre hindurch verstanden, ihre Unabhängigkeit und ihre alte Kultur zu erhalten. Aber auch dieser Teil des Landes hat sich verändert, denn das Leben seiner Menschen ist auf unaufhörlichen Kampf zur Verteidigung ihrer Freiheit eingerichtet, und alle Zauberei mit Ausnahme der gottgegebenen Magie der Priester wird mit abgrundtiefem Mißtrauen betrachtet. (chinesisch-japanisch)</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Rawindra besteht aus einem lockeren Verbund von Fürstentümern, in denen die Adelskaste der Srikumara, der Echsenprinzen, mit Unterstützung der Priesterschaft absolut herrscht. Vor mehreren Generationen mußten die Rawindi das Joch der Sritras ertragen. Diese hochintelligenten Echsenmenschen zogen zusammen mit zahlreichen Arten von Riesenechsen durch ein von den dunklen Meister von Valian geschaffenes Weltentor, um an deren Seite im Krieg der Magier zu kämpfen. Nach dem Untergang ihrer Verbündeten und dem Abreißen der Verbindung zu ihrer Nestwelt suchten sie sich mit dem rawindischen Dschungel einen Ort, der an die Heimat erinnerte, versklavten die einheimische Bevölkerung und errichteten ihr eigenes grausames Reich. Erst nachdem die menschlichen Srikumara ebenfalls lernten, die kampfstarken Riesenechsen zu lenken, konnten die Rawindi unter ihrer Führung die Ketten der Echsenherrschaft sprengen. Heute stößt man nur vereinzelt auf Gruppen von Sritras, doch gibt es Gerüchte, daß in den Tiefen des Dschungels noch eine große, blühende Stadt dieses nichtmenschlichen Volkes existiert. (indisch-orientalisch)</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>Rawindra<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]] </ins>besteht aus einem lockeren Verbund von Fürstentümern, in denen die Adelskaste der Srikumara, der Echsenprinzen, mit Unterstützung der Priesterschaft absolut herrscht. Vor mehreren Generationen mußten die Rawindi das Joch der Sritras ertragen. Diese hochintelligenten Echsenmenschen zogen zusammen mit zahlreichen Arten von Riesenechsen durch ein von den dunklen Meister von Valian geschaffenes Weltentor, um an deren Seite im Krieg der Magier zu kämpfen. Nach dem Untergang ihrer Verbündeten und dem Abreißen der Verbindung zu ihrer Nestwelt suchten sie sich mit dem rawindischen Dschungel einen Ort, der an die Heimat erinnerte, versklavten die einheimische Bevölkerung und errichteten ihr eigenes grausames Reich. Erst nachdem die menschlichen Srikumara ebenfalls lernten, die kampfstarken Riesenechsen zu lenken, konnten die Rawindi unter ihrer Führung die Ketten der Echsenherrschaft sprengen. Heute stößt man nur vereinzelt auf Gruppen von Sritras, doch gibt es Gerüchte, daß in den Tiefen des Dschungels noch eine große, blühende Stadt dieses nichtmenschlichen Volkes existiert. (indisch-orientalisch)</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Minangpahit genießt am Rande der bekannten Welt das Glück der Abgeschiedenheit. Vor der dunklen Macht von KanThaiPan schützt sie der Urwald und das Meer. Nur rawindische und scharidische Händler suchen regelmäßig die Häfen des Landes auf, um Gewürze, Edelhölzer und exotische Felle gegen die Güter des Westens zu tauschen. Über die Seefahrer aus Eschar haben Elemente des aranischen Dualitätsglaubens Eingang in die minangpahitische Religion gefunden. Im Zentrum der Kulthandlungen steht ein ungleiches Bruderpaar: der Lichtgott Lowalane und sein dunkler Bruder Laturadane. Minangpahit wird von seiner Priesterschaft beherrscht, an deren Spitze als Gottkönig der ewig junge Daramalune steht, der als Mittler zwischen Menschen und himmlischen Mächten unter den Gläubigen lebende Sproß des Sonnengottes Lowalane und der Göttin der Weisheit Lalita Tripurasundari. Der Herrscher, der dem Volksglauben nach ewig lebt, ist ein Mann ohne Gesicht. Seinen Untertanen zeigt er sich nur in goldenen Gewändern mit einer goldenen Maske. Volkstümliche Geschichten erzählen, wie Daramalune in Verkleidung sich unter sein Volk mischt, den Gerechten und den Bedürftigen hilft und die Ungerechten straft. (hinterindisch-malayisch)</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>Minangpahit<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]] </ins>genießt am Rande der bekannten Welt das Glück der Abgeschiedenheit. Vor der dunklen Macht von KanThaiPan schützt sie der Urwald und das Meer. Nur rawindische und scharidische Händler suchen regelmäßig die Häfen des Landes auf, um Gewürze, Edelhölzer und exotische Felle gegen die Güter des Westens zu tauschen. Über die Seefahrer aus Eschar haben Elemente des aranischen Dualitätsglaubens Eingang in die minangpahitische Religion gefunden. Im Zentrum der Kulthandlungen steht ein ungleiches Bruderpaar: der Lichtgott Lowalane und sein dunkler Bruder Laturadane. Minangpahit wird von seiner Priesterschaft beherrscht, an deren Spitze als Gottkönig der ewig junge Daramalune steht, der als Mittler zwischen Menschen und himmlischen Mächten unter den Gläubigen lebende Sproß des Sonnengottes Lowalane und der Göttin der Weisheit Lalita Tripurasundari. Der Herrscher, der dem Volksglauben nach ewig lebt, ist ein Mann ohne Gesicht. Seinen Untertanen zeigt er sich nur in goldenen Gewändern mit einer goldenen Maske. Volkstümliche Geschichten erzählen, wie Daramalune in Verkleidung sich unter sein Volk mischt, den Gerechten und den Bedürftigen hilft und die Ungerechten straft. (hinterindisch-malayisch)</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Hinweis:'''<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Hinweis:'''<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Seite kann nich verändert werden, da sie einem Copyright unterliegt.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Seite kann nich verändert werden, da sie einem Copyright unterliegt.</div></td></tr>
</table>Torkhttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Offizielle_Beschreibung_von_Sirao&diff=531&oldid=prevTork: =Sirao=2004-06-09T17:35:55Z<p>=Sirao=</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 9. Juni 2004, 17:35 Uhr</td>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 2:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Sirao ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Sirao ==</div></td></tr>
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<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das karge, meerumschlungene Land der Waelinger kann seine Bewohner allein nicht ernähren, so daß sie sich als Fischer und Seefahrer dem Meer zuwenden müssen. Aus Waeland stammen die gefürchteten Wölfe der See, deren Langschiffe jeden Sommer das Meer der Fünf Winde unsicher machen und deren Raubschiffe sich sogar bis ins Endlose Meer wagen. Waelische Händler trifft man in den entferntesten Häfen der Welt, wo sie die Rohstoffe des Nordens gegen die Luxusgüter des Südens und Ostens tauschen. Unter den Bergen Waelands liegt Dvarheim, ein kleines Reich der Zwerge und Gnome, in dem Menschen nur geduldete Gäste sind. Das weite Tundrenland, daß das Gebiet südlich der großen Eisöden bedeckt, ist die Heimat von Nomadenvölkern, die den Wanderungen ihrer Rentierherden folgen. Im Osten leben die vielen Sippen der Läina, während der Westen die Heimat der Veidaren ist, eines Mischvolks aus Waelingern und Läina, das als der vierte waelische Stamm angesehen wird. (skandinavisch)</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das karge, meerumschlungene Land der Waelinger kann seine Bewohner allein nicht ernähren, so daß sie sich als Fischer und Seefahrer dem Meer zuwenden müssen. Aus Waeland stammen die gefürchteten Wölfe der See, deren Langschiffe jeden Sommer das Meer der Fünf Winde unsicher machen und deren Raubschiffe sich sogar bis ins Endlose Meer wagen. Waelische Händler trifft man in den entferntesten Häfen der Welt, wo sie die Rohstoffe des Nordens gegen die Luxusgüter des Südens und Ostens tauschen. Unter den Bergen Waelands liegt Dvarheim, ein kleines Reich der Zwerge und Gnome, in dem Menschen nur geduldete Gäste sind. Das weite Tundrenland, daß das Gebiet südlich der großen Eisöden bedeckt, ist die Heimat von Nomadenvölkern, die den Wanderungen ihrer Rentierherden folgen. Im Osten leben die vielen Sippen der Läina, während der Westen die Heimat der Veidaren ist, eines Mischvolks aus Waelingern und Läina, das als der vierte waelische Stamm angesehen wird. (skandinavisch)</div></td></tr>
</table>Torkhttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Offizielle_Beschreibung_von_Sirao&diff=529&oldid=prevTork am 9. Juni 2004 um 17:35 Uhr2004-06-09T17:35:37Z<p></p>
<p><b>Neue Seite</b></p><div>Von Jürgen E. Franke, copyright 19998-2001 by [[VFSF]]. Abdruck mit freundlicher Erlaubnis des Verlages.<br />
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== Sirao ==<br />
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Sirao<br />
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Das karge, meerumschlungene Land der Waelinger kann seine Bewohner allein nicht ernähren, so daß sie sich als Fischer und Seefahrer dem Meer zuwenden müssen. Aus Waeland stammen die gefürchteten Wölfe der See, deren Langschiffe jeden Sommer das Meer der Fünf Winde unsicher machen und deren Raubschiffe sich sogar bis ins Endlose Meer wagen. Waelische Händler trifft man in den entferntesten Häfen der Welt, wo sie die Rohstoffe des Nordens gegen die Luxusgüter des Südens und Ostens tauschen. Unter den Bergen Waelands liegt Dvarheim, ein kleines Reich der Zwerge und Gnome, in dem Menschen nur geduldete Gäste sind. Das weite Tundrenland, daß das Gebiet südlich der großen Eisöden bedeckt, ist die Heimat von Nomadenvölkern, die den Wanderungen ihrer Rentierherden folgen. Im Osten leben die vielen Sippen der Läina, während der Westen die Heimat der Veidaren ist, eines Mischvolks aus Waelingern und Läina, das als der vierte waelische Stamm angesehen wird. (skandinavisch)<br />
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Moravod ist ein Land ausgedehnter Wälder, dessen Bewohner in kleinen, unabhängigen Dorfgemeinschaften auf gerodeten Lichtungen ihre Felder bestellen. Nominell herrscht ein Großfürst über das Land, dessen Einfluß aber nicht viel weiter als einen Tagesritt von seinem Sitz in der Handelsstadt Geltin reicht. Die Einwohner glauben an eine Vielzahl von Naturgeistern, die den Menschen mehr oder weniger wohlgesonnen sind, wenn man sie mit Achtung behandelt. (slawisch)<br />
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Die Weiten der Tegarische Steppe werden von unabhängigen Nomadenstämmen durchstreift. Die größte Volksgruppe bilden die Tegaren (mongolisch-sarmatisch), deren Panzerreiter die Weiten der Steppe erobert und andere Völker wie die Berekyndai (hunnisch-tibetanisch) in die unfruchtbaren östlichen Bergländer abgedrängt haben. Die Städte, die an den den Osten Midgards mit dem Westen verbindenden Karawanenstraßen liegen, zahlen den tegarischen Khans Tribut, um sich so den Frieden zu erkaufen.<br />
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Nur selten verirrt sich ein Reisender in die ausgedehnten Wälder von Medjis mit ihren uralten Riesenbäumen. Die kriegerischen Medejne und ihre geisterbeschwörenden Schamanenhäuptlinge tragen dazu bei, daß Fremde den fernen Osten Midgards auch gern und schnell wieder verlassen. In der großen Bucht der Tausend Flöße im Süden des Landes lebt das seltsame Floßvolk, das seine auf dem Wasser schwimmenden Städte nur verläßt, um mit Erlaubnis der Medejne Bäume für ihre Flöße und Hausboote zu schlagen. (sibirisch)<br />
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Aran ist ein straff durchorganisierter, hochentwickelter Zentralstaat, den der Großkönig von seiner am Meer gelegenen Hauptstadt Darjabar aus lenkt. In den Jahrhunderten seiner Existenz hat das Reich viel von seiner alten Kraft verloren, aber seine adligen Panzerreiter und die Ordenskriegergarde der Unsterblichen verstehen es immer noch, die Grenzen gegen landhungrige Nachbarn zu sichern. Die aranische Religion beruht auf dem Glauben an eine Dualität von Licht und Finsternis, die gegeneinander kämpfen, aber doch aufeinander angewiesen sind. Die Mächte des Lichts und der Finsternis sind in Heerscharen von Himmelsgeistern und Dämonen personifiziert, an deren Spitze Ormut, der Geist des Lichts und des Feuers, und Alaman, der Geist der Finsternis, stehen. Die aranischen Priester sind von der Überlegenheit ihres Glaubens überzeugt und haben nach dem Krieg der Magier ganz Eschar missioniert. Anderen Religionen gegenüber sind sie mißtrauisch, wenn nicht gar feindselig eingestellt, und sie lassen in ihrer Wachsamkeit gegenüber Einflüssen finsterer Mächte nie nach. Dennoch hat sich in ihrem eigenen Land in den abgelegenen Winkeln der Berge von Dehestan eine Sekte von Teufelsanbetern halten können, die Alaman verehren und die Ansicht vertreten, daß der Finsternis der Vorrang vor dem Licht gebührt. (sassanidisch-persisch)<br />
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Nur wenige, aber wichtige Pässe über das Erlikul-Gebirge und die Berge von Dehestan verbinden Aran mit dem TsaiChen-Tal, dem Westen von KanThaiPan. Dieses Reich im fernen Osten wird dem Namen nach vom Jadekaiser regiert, steht aber in Wahrheit unter dem Schatten der Schwarzen Adepten. Diese in schwarze Kutten gehüllten Gestalten, die ihre Gesichter hinter Masken verbergen und deren wahres Aussehen niemand kennt, sind vor Jahrhunderten im Osten Siraos aufgetaucht und haben die Festung YenXuLu, das Höllentor, übernommen, in der schon vorher Dämonen der Finsternis verehrt wurden. Niemand weiß, wer diese mächtigen Zauberer wirklich sind. Unter der Schreckensherrschaft der Adepten haben die KanThai im Osten und Süden des Landes den Glauben an ihre alten Götter verloren und versuchen nun, sich durch Opfer an die Dunkle Dreiheit ihrer Herren, die Spinnengöttin YenLen, den Zauberherrn KuTuh und den Kriegsgott PadKu, von Schlimmerem freizukaufen. Im abgeschiedenen, von Gebirgen umrahmten Tal des TsaiChen im Westen haben Flüchtlinge vor der Schreckensherrschaft der Schwarzen Adepten eine Heimstatt gefunden. Hier haben wehrhafte Fürsten unter der Führung des SchiDoscha es all die Jahre hindurch verstanden, ihre Unabhängigkeit und ihre alte Kultur zu erhalten. Aber auch dieser Teil des Landes hat sich verändert, denn das Leben seiner Menschen ist auf unaufhörlichen Kampf zur Verteidigung ihrer Freiheit eingerichtet, und alle Zauberei mit Ausnahme der gottgegebenen Magie der Priester wird mit abgrundtiefem Mißtrauen betrachtet. (chinesisch-japanisch)<br />
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Rawindra besteht aus einem lockeren Verbund von Fürstentümern, in denen die Adelskaste der Srikumara, der Echsenprinzen, mit Unterstützung der Priesterschaft absolut herrscht. Vor mehreren Generationen mußten die Rawindi das Joch der Sritras ertragen. Diese hochintelligenten Echsenmenschen zogen zusammen mit zahlreichen Arten von Riesenechsen durch ein von den dunklen Meister von Valian geschaffenes Weltentor, um an deren Seite im Krieg der Magier zu kämpfen. Nach dem Untergang ihrer Verbündeten und dem Abreißen der Verbindung zu ihrer Nestwelt suchten sie sich mit dem rawindischen Dschungel einen Ort, der an die Heimat erinnerte, versklavten die einheimische Bevölkerung und errichteten ihr eigenes grausames Reich. Erst nachdem die menschlichen Srikumara ebenfalls lernten, die kampfstarken Riesenechsen zu lenken, konnten die Rawindi unter ihrer Führung die Ketten der Echsenherrschaft sprengen. Heute stößt man nur vereinzelt auf Gruppen von Sritras, doch gibt es Gerüchte, daß in den Tiefen des Dschungels noch eine große, blühende Stadt dieses nichtmenschlichen Volkes existiert. (indisch-orientalisch)<br />
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Minangpahit genießt am Rande der bekannten Welt das Glück der Abgeschiedenheit. Vor der dunklen Macht von KanThaiPan schützt sie der Urwald und das Meer. Nur rawindische und scharidische Händler suchen regelmäßig die Häfen des Landes auf, um Gewürze, Edelhölzer und exotische Felle gegen die Güter des Westens zu tauschen. Über die Seefahrer aus Eschar haben Elemente des aranischen Dualitätsglaubens Eingang in die minangpahitische Religion gefunden. Im Zentrum der Kulthandlungen steht ein ungleiches Bruderpaar: der Lichtgott Lowalane und sein dunkler Bruder Laturadane. Minangpahit wird von seiner Priesterschaft beherrscht, an deren Spitze als Gottkönig der ewig junge Daramalune steht, der als Mittler zwischen Menschen und himmlischen Mächten unter den Gläubigen lebende Sproß des Sonnengottes Lowalane und der Göttin der Weisheit Lalita Tripurasundari. Der Herrscher, der dem Volksglauben nach ewig lebt, ist ein Mann ohne Gesicht. Seinen Untertanen zeigt er sich nur in goldenen Gewändern mit einer goldenen Maske. Volkstümliche Geschichten erzählen, wie Daramalune in Verkleidung sich unter sein Volk mischt, den Gerechten und den Bedürftigen hilft und die Ungerechten straft. (hinterindisch-malayisch)<br />
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