Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 22

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DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 22
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DausendDodeDrolle
Redaktion: Carsten Grebe
Verlag: DausendDodeDrolle
Cover: John Frederick Lewis
Seitenzahl: 40
Preis: € 4,60
Einband und weitere Infos: A4 geheftet
Erscheinungsdatum:
Jahrgang:
Vorherige Nummer: DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 21
Nächste Nummer: DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 23
Autoren:
Gerd Eibach, Carsten Grebe, Thomas Losleben, Stefan Peschl
Illustrationen:
Katharina Kubisch, Melanie Maier Andreas Papst, Christel Scheja, Carina Skriwan


Inhalt

Vorwort / Inhalt / Impressum

Schauplatz Myrkgard: Das Landgut des Andras Peredur

„Wenige Kilometer nordöstlich von Cywenglanes, der Hauptstadt der Provinz Dûnatha in den Nordlanden des dunklen Imperiums, liegt das Landgut des Andras Peredur. Der stolze und für die valianische Provinzverwaltung unbequeme Adelige von nicht unerheblichem politischen Einfluss wird immer wieder mit den Aktivitäten des mysteriösen, rebellischen Schlangenkultes in Verbindung gebracht. Gern würden die Häscher des Governaden Myrasar den unliebsamen Dûnathen aus dem Verkehr ziehen, doch ist sein Einfluss bei der einheimischen Bevölkerung derart groß, dass man es sich nicht erlauben kann, Andras einfach verschwinden zu lassen. Daher gilt ihm seit einigen Jahren das besondere Augenmerk der imperialen Beobachtung, die trotz aller Bemühungen noch keine ausreichenden Beweise für sein aufrührerisches Handeln sammeln konnte...“– Quelle: DDD-Verlag.de[1]


Abenteuer: Der Reif der Nebthut

„Ein tödlicher Fluch greift wie eine unheilbare Krankheit um sich und droht die ganze Bevölkerung des scharidischen Städtchens Bab El-Ababil inklusive der Abenteurer zu töten. Diese müssen die Quelle des Fluches finden, an ihren Herkunftsort zurückbringen und eine alte Göttin um Verzeihung bitten, wenn sie überleben wollen. Das vorliegende Szenario ist bewusst in Anlehnung an die klassischen Abenteuer der frühen 80er Jahre gehalten. Es gibt Dungeons zu erkunden und eine kleine Stadt kennenzulernen. Es ist völlig offen gehalten und kann von den meisten Gruppen ab Grad 3 gespielt werden. Es liegt an den Spielern ob und wie gekämpft wird – manche potenzielle Gegner sind auch für höhere Grade im direkten Kampf hart zu besiegen. Am meisten Spaß macht es mit einer vielfältigen Gruppe mittlerer Grade, die grundsätzlich wüstentauglich ist und einigermaßen mit der scharidischen Kultur klar kommt.“– Quelle: DDD-Verlag.de[1]


Midgards Mächtige: Die Fionnachóracha Macha an'dearg

„In unserer Reihe über die Mächtigen Midgards soll diesmal die erainnische Fionnacóracha (Richterin) Macha an´dearg (die Rote) vorgestellt werden. Neben einer ausführlichen Beschreibung über Hintergrund und Wirken ihrer Person, werfen wir einen genauen Blick auf das erainnische Rechtswesen. Einige ausgewählte Rechtssätze runden den Artikel ab und gewähren einen tieferen Einblick in die erainnische Lebensweise.“– Quelle: DDD-Verlag.de[1]


Schmökerecke: Hermkes Buchtip

Quellen und Verweise

Einzelnachweise