Publikation:Jenseits der Hügel: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Quellenbuch
<center> '''Midgard-Quellenmaterial JENSEIS DER HÜGEL''' </center>
|Regeln=[[M2]]
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|Autoren=[[Wesley Divin]], [[Richard Edwards]], [[Russel Young]]
<center> von Wesley Divin, Richard Edwards und Russel Young </center>
|Cover=[[Tim White]]
|Seitenzahl=54
|ISBN=ISBN 3-924714-12-6
|Erscheinungsdatum={{Datum|1988}}
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|Art=Quellenbuch
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|Illustrationen=[[Josef Ochmann]]
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== Literaturverweis ==
Midgard - Jenseits der Hügel, [http://www.midgard-online.de Verlag für F & SF - Spiele] ([[VFSF]]), 54 Seiten, ISBN 3-924714-12-6
[[Bild:Jenseits_der_Hügel.png|thumb|Cover Jenseits der Hügel. Copyright 1988 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]
== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Irgendwann langweilen selbst die raffiniertesten Vergnügungen und die verwinkkelsten Intrigen, die eine Stadt zu bieten hat, den ruhelosen Helden. Dann bricht er wieder auf und sucht jenseits der Hügel neue Abenteuer. Dort leben aber nicht nur wilde Tiere, Monstren und Fabelwesen, sondern ganz normale Menschen, die ihre eigenen Ziele verfolgen und dem mutigen Helden so manchen Stolperstein in den Weg legen können - Menschen, wie die Einwohner von QUM-AL-NASCHIR, der Wüstenoase, in der das Wasser wertvoller als Gold und Menschen-eben ist, CHRYSORON, der Goldgräbersiedlung in den Bergen, wo das Recht des Schwertes gilt und der Erde sagenhafte Schätze entrissen werden, CUIS-GILLIN, dem unscheinbaren Fischerdorf, in dem der Sargmacher der reichste Mann ist, MAC ARANS RASTHAUS am Kreuzweg im tiefen Wald, wo müde Wanderer Ruhe und Sicherheit finden, und BIRKA, dem Handelsstützpunkt im hohen Norden, durch den die Reichtümer der Steppe fließen.  
{{Zitat|Irgendwann langweilen selbst die raffiniertesten Vergnügungen und die verwickelsten Intrigen, die eine Stadt zu bieten hat, den ruhelosen Helden. Dann bricht er wieder auf und sucht jenseits der Hügel neue Abenteuer. Dort leben aber nicht nur wilde Tiere, Monstren und Fabelwesen, sondern ganz normale Menschen, die ihre eigenen Ziele verfolgen und dem mutigen Helden so manchen Stolperstein in den Weg legen können - Menschen, wie die Einwohner von [[Qum-al-Naschir|QUM-AL-NASCHIR]], der Wüstenoase, in der das Wasser wertvoller als Gold und Menschenleben ist, [[Chrysoron|CHRYSORON]], der Goldgräbersiedlung in den Bergen, wo das Recht des Schwertes gilt und der Erde sagenhafte Schätze entrissen werden, [[Cuisgillin|CUISGILLIN]], dem unscheinbaren Fischerdorf, in dem der Sargmacher der reichste Mann ist, [[MacArans Rasthaus|MAC ARANS RASTHAUS]] am Kreuzweg im tiefen Wald, wo müde Wanderer Ruhe und Sicherheit finden, und [[Birka|BIRKA]], dem Handelsstützpunkt im hohen Norden, durch den die Reichtümer der Steppe fließen.  


In der Tradition von CORRINIS und TIDFORD läßt diese Buch fünf kleinere Fantasy-Siedlungen aus unter-schiedlichen Kulturkreisen lebendig werden. Einzelne Abschnitte geben einen Überblick über die Geschichte der Dörfer und über die sozialen und politischen Spannungen der Gegenwart. Zu jedem Gebäude werden Funktion und wesentliche Bewohner im einzelnen beschrieben.  
In der Tradition von [[Corrinis|CORRINIS]] und [[Tidford|TIDFORD]] läßt diese Buch fünf kleinere Fantasy-Siedlungen aus unterschiedlichen Kulturkreisen lebendig werden. Einzelne Abschnitte geben einen Überblick über die Geschichte der Dörfer und über die sozialen und politischen Spannungen der Gegenwart. Zu jedem Gebäude werden Funktion und wesentliche Bewohner im einzelnen beschrieben.  


Jenseits der Hügel bietet Ihnen als Spielleiter detaillierte Ortschaften in verschiedenen Gegenden der Fantasy-Welt, so daß Ihre Spieler nicht mehr von namenlosen Dörfern aus auf Abenteuer ausziehen müssen, die sich wie ein Ei dem anderen gleichen. Die Aktivitäten und Streitigkeiten der Bewohner bieten zusätzlich Anregung für eine Reihe von Abenteuern, in die die Helden der Spieler hineingezogen werden können.
[[Publikation:Jenseits der Hügel|Jenseits der Hügel]] bietet Ihnen als Spielleiter detaillierte Ortschaften in verschiedenen Gegenden der Fantasy-Welt, so daß Ihre Spieler nicht mehr von namenlosen Dörfern aus auf Abenteuer ausziehen müssen, die sich wie ein Ei dem anderen gleichen. Die Aktivitäten und Streitigkeiten der Bewohner bieten zusätzlich Anregung für eine Reihe von Abenteuern, in die die Helden der Spieler hineingezogen werden können.


<center> Für alle Rollenspiele! </center>
Für alle Rollenspiele!|Klappentext des Quellenbuches}}
 
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===Literatur===
* [[Llansilin]] in [[Publikation:Die Rache des Frosthexers|Die Rache des Frosthexers]] stammt aus der selben Quelle.
 
===Weblinks===
* Das englische Original [http://midkemia.com/HomePage/SupportFiles/Towns.pdf Towns of the Outlands] (PDF, 2,1 MB)
 
{{Navigationsleiste Quellenbuch}}
 
{{DEFAULTSORT:Jenseits der Hugel}}
[[Kategorie:M2]]
[[Kategorie:Ort]]

Aktuelle Version vom 3. März 2014, 20:49 Uhr

Jenseits der Hügel
Cover Jenseits der Hügel
Quellenbuch
Autoren: Wesley Divin, Richard Edwards, Russel Young
Verlag: VFSF
Cover: Tim White
Illustrationen: Josef Ochmann
Seitenzahl: 54
Gewicht: 196 Gramm
Regeln: M2
ISBN ISBN 3-924714-12-6
Einband: DIN A4, Softcover
Erscheinungsdatum: 1988-00-001988
Kurzform:

JDH

Weitere Informationen:
Vergriffen
Vergriffen
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle


Beschreibung

„Irgendwann langweilen selbst die raffiniertesten Vergnügungen und die verwickelsten Intrigen, die eine Stadt zu bieten hat, den ruhelosen Helden. Dann bricht er wieder auf und sucht jenseits der Hügel neue Abenteuer. Dort leben aber nicht nur wilde Tiere, Monstren und Fabelwesen, sondern ganz normale Menschen, die ihre eigenen Ziele verfolgen und dem mutigen Helden so manchen Stolperstein in den Weg legen können - Menschen, wie die Einwohner von QUM-AL-NASCHIR, der Wüstenoase, in der das Wasser wertvoller als Gold und Menschenleben ist, CHRYSORON, der Goldgräbersiedlung in den Bergen, wo das Recht des Schwertes gilt und der Erde sagenhafte Schätze entrissen werden, CUISGILLIN, dem unscheinbaren Fischerdorf, in dem der Sargmacher der reichste Mann ist, MAC ARANS RASTHAUS am Kreuzweg im tiefen Wald, wo müde Wanderer Ruhe und Sicherheit finden, und BIRKA, dem Handelsstützpunkt im hohen Norden, durch den die Reichtümer der Steppe fließen.

In der Tradition von CORRINIS und TIDFORD läßt diese Buch fünf kleinere Fantasy-Siedlungen aus unterschiedlichen Kulturkreisen lebendig werden. Einzelne Abschnitte geben einen Überblick über die Geschichte der Dörfer und über die sozialen und politischen Spannungen der Gegenwart. Zu jedem Gebäude werden Funktion und wesentliche Bewohner im einzelnen beschrieben.

Jenseits der Hügel bietet Ihnen als Spielleiter detaillierte Ortschaften in verschiedenen Gegenden der Fantasy-Welt, so daß Ihre Spieler nicht mehr von namenlosen Dörfern aus auf Abenteuer ausziehen müssen, die sich wie ein Ei dem anderen gleichen. Die Aktivitäten und Streitigkeiten der Bewohner bieten zusätzlich Anregung für eine Reihe von Abenteuern, in die die Helden der Spieler hineingezogen werden können.

Für alle Rollenspiele!“– Quelle: Klappentext des Quellenbuches


Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks