Publikation:Mord und Hexerei: Unterschied zwischen den Versionen

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<center> '''Midgard-Abenteuer: MORD UND HEXEREI''' </center>
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== Literaturverweis ==
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[[Bild:Mord_und_Hexerei.png|thumb|Cover Mord und Hexerei.
Copyright 1997 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]
 
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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
'''Die steinerne Hand:''' Fluch oder Seuche - woran leiden die Kinder des Dorfes Waeveloom? Die Suche nach der Lösung dieses Rätsels führt Sie in die düsteren Ruinen eines Vana-Klosters und in die Archive der Königlichen Akademie zu [[Cambryg]]. Können Sie das Geheimnis der Steinernen Hand lösen und dort Hilfe bringen, wo selbst die weisen Mönche der Erzabtei von Prioresse machtlos gewesen sind?
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''Dieses Heft enthält drei voneinander unabhängige Rollenspiel-Abenteuer, die sich alle um Mord und Magie drehen.''
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[[Kategorie:Abenteuer]]

Version vom 18. September 2006, 10:51 Uhr

Mord und Hexerei
Mord und Hexerei.png
Abenteuer
Autoren: Stephanie Lammers, Gerd Hupperich, Sebastian Fugenzi
Verlag: Pegasus Spiele
Grade: 1. - 3. & 5. - 7.
Land: Alba, Küstenstaaten
Regeln: M3
Seitenzahl: 92
ISBN / ISSN ISBN 3-930635-65-8
Einband:
Erscheinungsdatum: 1997

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

Die steinerne Hand: Fluch oder Seuche - woran leiden die Kinder des Dorfes Waeveloom? Die Suche nach der Lösung dieses Rätsels führt Sie in die düsteren Ruinen eines Vana-Klosters und in die Archive der Königlichen Akademie zu Cambryg. Können Sie das Geheimnis der Steinernen Hand lösen und dort Hilfe bringen, wo selbst die weisen Mönche der Erzabtei von Prioresse machtlos gewesen sind?

Hexerjagd: Am Rande des Kongresses der Zauberer in Beornanburgh geschieht ein Verbrechen: ein angesehener Magister wird von irregeleiteten Schülern als Finstermagier beschuldigt und fällt einem heimtückischen Anschlag zum Opfer. Sein treuer Diener wird von unsichtbaren, höllischen Mächten gejagt, die Glocke der Magiergilde schlägt 13 und kündet vom nahen Tod des Gildenmeisters, und auf einmal scheint der ermordete Magister wieder zu leben! Können Sie Licht in dieses Dunkel bringen, bevor die verängstigte Bevölkerung Albas auf Hexerjagd geht und unschuldige Zauberer auf dem Scheiterhaufen enden?

Das Todeslicht: Die jungen Männer der Küstenstaaten sind schnell beleidigt und schnell mit der Klinge. Bei einem ihrer Duelle wird einer der Kontrahenten tödlich verwundet. Im Sterben warnt er vor einer Gefahr, die der Tochter eines einflussreichen Handelsherrn droht. Können Sie die junge Frau vor der unbekannten Bedrohung schützen und verhindern, dass ihr das Todeslicht leuchtet?

Dieses Heft enthält drei voneinander unabhängige Rollenspiel-Abenteuer, die sich alle um Mord und Magie drehen.