Publikation:Parinov - von Helden, Schurken und Eichhörnchen: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn Sie alle Facetten Parinovs kennen gelernt haben, bieten zwei Abenteuer Unterhaltung und Spannung für viele Spielabende.
Wenn Sie alle Facetten Parinovs kennen gelernt haben, bieten zwei Abenteuer Unterhaltung und Spannung für viele Spielabende.


Neben der Stadtbeschreibung, mit der man die vielen unterschiedlichen Facetten Parinov´s kennen lernen kann, enthält dieser Quellenband noch zwei Abenteuer, die Spielspaß für viele Abende versprechen. Tote Träumereien ist eine Detektivgeschichte, für deren Auflösung man nicht nur weit in die Vergangenheit schauen, sondern auch tief in die Geisterwelt reisen muss. Als Kontrast dazu ist das Abenteuer Dämonen eine nicht so ganz ernst gemeinte Aufarbeitung des Themas, wie man Dämonen beschwört, und vor allem, wie man sie wieder los wird. Wir sind sicher, auch Ihre Spieler werden Vren 'lieben' lernen …
Neben der Stadtbeschreibung, mit der man die vielen unterschiedlichen Facetten Parinov´s kennen lernen kann, enthält dieser Quellenband noch zwei Abenteuer, die Spielspaß für viele Abende versprechen. ''Tote Träumereien'' ist eine Detektivgeschichte, für deren Auflösung man nicht nur weit in die Vergangenheit schauen, sondern auch tief in die Geisterwelt reisen muss. Als Kontrast dazu ist das Abenteuer ''Dämonen'' eine nicht so ganz ernst gemeinte Aufarbeitung des Themas, wie man Dämonen beschwört, und vor allem, wie man sie wieder los wird. Wir sind sicher, auch Ihre Spieler werden Vren 'lieben' lernen …





Version vom 14. Oktober 2006, 00:27 Uhr

Siehe auch: DausendDodeDrolle

Parinov - von Helden, Schurken und Eichhörnchen
A04 cover.png
Abenteuerband
Autoren: Rico Nielin und René Schwab
Verlag: DDD Verlag
Cover: Ric Sattler
Pläne: farbige A3-Karte von Parinov
Grade: beliebig
Land: Moravod
Regeln: M4
Seitenzahl: 122
ISBN / ISSN ISBN
Einband: 2 Abenteuer mit integriertem Quellenbuch
Erscheinungsdatum: 2006
Weitere Informationen: )

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Parinov – von Helden, Schurken und Eichhörnchen



Ein Eichhorn springt auf einem Baum,

die Eibe ist´s, Du glaubst es kaum.
Das Tierchen hüpft gleich hoch wie weit,
jetzt bist Du dran zu suchen heut´!

(Kinderabzählreim aus Parinov)


Von Geltin, der Hauptstadt Moravods dauert die Reise nur rund eine Woche südwärts, bevor man in der kleinen Stadt Parinov ankommen. Sie liegt malerisch eingebettet zwischen dem großen, dunklen moravischen Wald, ertragsreichen, goldgelben Feldern und dem blau-grünen Meer der Fünf Winde.

Dieses Buch lädt ein zu einem Spaziergang durch das schöne, saubere Städtchen. Treffen sie auf freundliche Bewohner, liebenswürdige Nachbarn, zahme Tiere und schöne Pflanzen. Erleben Sie einen bunten Abend im Weißen Wolf mit Musik und einem schmackhaften Braten, während die allseits beliebte Stadtwache für die nötige Ruhe und Ordnung sorgt.

Natürlich dürfen Sie nicht auf die Gerüchte hören, in denen über Diebe, Schmuggler oder sogar das eine oder andere dunkle Wesen getuschelt wird. Diese Unterstellungen sind nichts als böswillige Verleumdungen. Man sollte ihnen einfach kein Gehör schenken.

Genießen Sie stattdessen lieber die gemütliche Atmosphäre von Parinov, erleben Sie, wie sich selbst die Geister um das Wohlergehen dieses Städtchens sorgen, und nutzen Sie Ihren Aufenthalt hier für eine Shopping-Tour bei Todd's Okkultics.

Wenn Sie alle Facetten Parinovs kennen gelernt haben, bieten zwei Abenteuer Unterhaltung und Spannung für viele Spielabende.

Neben der Stadtbeschreibung, mit der man die vielen unterschiedlichen Facetten Parinov´s kennen lernen kann, enthält dieser Quellenband noch zwei Abenteuer, die Spielspaß für viele Abende versprechen. Tote Träumereien ist eine Detektivgeschichte, für deren Auflösung man nicht nur weit in die Vergangenheit schauen, sondern auch tief in die Geisterwelt reisen muss. Als Kontrast dazu ist das Abenteuer Dämonen eine nicht so ganz ernst gemeinte Aufarbeitung des Themas, wie man Dämonen beschwört, und vor allem, wie man sie wieder los wird. Wir sind sicher, auch Ihre Spieler werden Vren 'lieben' lernen …


Zwei Fantasy Abenteuer auf der Welt Midgard mit integriertem Quellenbuch
für 3 - 6 Spielerfiguren beliebiger Grade
von Jörg Mayer, Rico Nielin, Petra Prinz und René Schwab