Resistenzbonus: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei '''Geistesmagie''' ist der Resistenzbonus abhängig von dem [[Zaubertalent]] und der [[Intelligenz]] der Person.<br>
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Bei '''Körpermagie''' ist der Resistenzbonus abhängig von dem [[Zaubertalent]] und der [[Konstitution]] der Person.<br>
Bei '''Körpermagie''' ist der Resistenzbonus abhängig von dem [[Zaubertalent]] und der [[Konstitution]] der Person.<br>
Bei '''Umgebungsmagie''' ist der Resistenzbonus abhängig von der [[Gewandtheit]] der Person.<br>
Bei '''Umgebungsmagie''' ist der Resistenzbonus abhängig von der [[Gewandtheit]] der Person.
 
[[Elf]]en, [[Gnom]]e, [[Halbling]]e und [[Zwerg]]e sind Resistenter als [[Mensch|Menschen]] gegenüber [[Magie]].
[[Elf]]en, [[Gnom]]e, [[Halbling]]e und [[Zwerg]]e sind Resistenter als [[Mensch|Menschen]] gegenüber [[Magie]].
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* [[DFR]]
* [[DFR]] S. 37
 
[[Kategorie:Regeln]]
[[Kategorie:Regeln]]

Version vom 30. Januar 2007, 18:53 Uhr

Der Resistenzbonus wird zu der Resistenz hinzu addiert, dadurch ist eine höhere Resistenz gegenüber Magie zu erreichen.

Bei Geistesmagie ist der Resistenzbonus abhängig von dem Zaubertalent und der Intelligenz der Person.
Bei Körpermagie ist der Resistenzbonus abhängig von dem Zaubertalent und der Konstitution der Person.
Bei Umgebungsmagie ist der Resistenzbonus abhängig von der Gewandtheit der Person.

Elfen, Gnome, Halblinge und Zwerge sind Resistenter als Menschen gegenüber Magie.

Quellen und Verweise