Resistenzbonus: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Angriffsbonus]]<br>[[Raufen]]<br>[[Abwehrbonus]]<br>[[Abwehr]]<br>[[Zauberbonus]]<br>Zaubern<br>[[Resistenzbonus]]<br>[[Resistenz]]
<br>[[Sehen]]<br>[[Riechen]]<br>[[Tasten]]<br>[[Hören]]<br>[[Schmecken]]<br>[[Sechster Sinn]]
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Der [[Resistenzbonus]]  wird zu der [[Resistenz]] hinzu addiert, dadurch ist eine höhere [[Resistenz]] gegenüber Magie zu erreichen.
Der [[Resistenzbonus]]  wird zu der [[Resistenz]] hinzu addiert, dadurch ist eine höhere [[Resistenz]] gegenüber Magie zu erreichen.


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Bei '''Umgebungsmagie''' ist der Resistenzbonus abhängig von der [[Gewandtheit]] der Person.


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* [[DFR]] S. 37
* [[DFR]], Seite 37


[[Kategorie:Regeln]]
[[Kategorie:Charakter]]

Version vom 4. Juli 2008, 11:59 Uhr

Abgeleitete Eigenschaften

Abwehrbonus
Angriffsbonus
Ausdauerbonus
Aussehen
Bewegungsweite
Körpergewicht
Körpergröße
Persönliche Ausstrahlung
Resistenzbonus
Schadensbonus
Willenskraft
Zauberbonus

Der Resistenzbonus wird zu der Resistenz hinzu addiert, dadurch ist eine höhere Resistenz gegenüber Magie zu erreichen.

Bei Geistesmagie ist der Resistenzbonus abhängig vom Zaubertalent und der Intelligenz der Person.
Bei Körpermagie ist der Resistenzbonus abhängig vom Zaubertalent und der Konstitution der Person.
Bei Umgebungsmagie ist der Resistenzbonus abhängig von der Gewandtheit der Person.

Elfen, Gnome, Halblinge und Zwerge sind resistenter als Menschen gegenüber Magie.

Quellen und Verweise