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  • …lden leuchtet, fesseln. Das Opfer kann sich nicht mehr bewegen ist aber in der Lage zu sprechen oder laut zu rufen und kann versuchen das Netz unter Aufbr …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 38
    1 KB (167 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …fen wird, kann es jedoch seine Angst überwinden und wird sich wehren, auch der Anblick von [[Zauber:Zaubermotten|Zaubermotten]] lässt die Angst umgehend …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 36
    1 KB (173 Wörter) - 10:39, 17. Feb. 2019
  • …es Spiel, 2. Auflage]], Seite 68</ref> an den Handgelenken anbrennen kann. Der Feuerfinger leuchtet wie eine kleine Kerze. Für eine größere Flamme wird …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 38
    1 KB (175 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • Beim [[Zauber]] [[Zauber:Heilen von Wunden|Heilen von Wunden]] berührt der [[Zauberer]] ein verwundetes Wesen und verleiht ihm frische [[Ausdauerpunkt …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39
    1 KB (188 Wörter) - 09:26, 21. Apr. 2018
  • …nnt. Der Zauberer erhält keine Information über die Anzahl oder genaue Art der Lebewesen, kann aber ihre Entfernung spüren. Eine Metallschicht oder eine …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 38
    2 KB (194 Wörter) - 09:47, 19. Nov. 2017
  • …gorie:Wortzauber|Wortzauber]] zu unterbinden. Die gegenteilige Wirkung hat der Zauber [[Zauber:Lärm|Lärm]], etwas schwächer wirkt [[Zauber:Geräusche d Gemäß der Legende wurde dieser [[Zauber]] vom zwölfjährigen [[Gilgalar]] erfunden,
    2 KB (220 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …elbst dort stünde und mit seinen eigenen Händen agiert. Es ist möglich mit der geisterhaften Hand einen Gegner anzugreifen oder festzuhalten, auch kann ei …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 40
    2 KB (192 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …] haben die Temperatur der Umgebung und können daher nicht gesehen werden. Der Zauber kann mit [[Zauber:Sehen von Verborgenem|Sehen von Verborgenem]] komb …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 41
    2 KB (211 Wörter) - 21:06, 28. Nov. 2016
  • …[[Zauber:Eisiger Nebel|Eisiger Nebel]], [[Zauber:Hauch der Verwesung|Hauch der Verwesung]] oder [[Zauber:Todeshauch|Todeshauch]]. …grüne Flammenkreis ist das Attribut des [[Anarch]]en und findet sich auch im Wappen des [[Rhadamanthus]] wieder.
    2 KB (217 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …fach auf eine Person angewendet werden um sie vor allen Arten zu schützen. Der göttliche Schutz wirkt auf keinen Fall bei [[Untote]]n, da diese über kei …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 38
    2 KB (221 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • …er]], der [[Namensmagie]] oder der Zauberlieder, deren Grundlage nicht auf der Manipulation des Magans basiert, nicht entdeckt werden. Auch mit dem [[Zaub …e|anstregend]] für den Zauberer.<ref>[[Publikation:Im Land des Mondjaguars|Im Land des Mondjaguars]]</ref>
    2 KB (252 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • Der göttliche [[Zauber]] [[Zauber:Bannen von Dunkelheit|Bannen von Dunkelheit] …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 36f
    2 KB (225 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • …gne=[[Publikation:Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)|Im Reich der Phantasie]] …n:Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)|Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)]]
    5 KB (704 Wörter) - 10:43, 25. Jun. 2016
  • …n. Über den Erfolg des Bannversuchs entscheidet ein [[Zauberduell]], falls der Zauberer die Magie nicht zuvor selbst gewirkt hat. …ie:Zauberlied|Lieder]] der [[Barde]]n sowie die vergessene [[Namensmagie]] der [[Seemeister]] können nicht neutralisiert werden.
    2 KB (242 Wörter) - 09:49, 23. Okt. 2016
  • …t dem [[Zauber]] [[Zauber:Blitze schleudern|Blitze schleudern]] verschießt der Zauberer aus seinen Fingerspitzen weiße Lichtblitze. Unter lautem Donner k …28 Offizielle Regelantwort] zur Frage ''Blitze schleudern gegen Drachen?'' im {{MF}}</ref> Die Blitze können sogar, wenn auch nicht immer, eine [[Zauber
    2 KB (249 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …ine Macht über [[untote]] Tiere erlangen. In der [[Namensmagie]] existiert der stärkere Zauber [[Zauber:Tierbeherrschung|Tierbeherrschung]]. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39
    2 KB (233 Wörter) - 22:42, 8. Sep. 2016
  • Der [[Zauber]] [[Zauber:Schlaf|Schlaf]] wirkt auf die [[Anima]] und lässt Wese …ein [[Zauberer]] vor dem Schlaf schützen. Da sie keine Anima haben, wirkt der Zauber nicht bei [[Untote]]n.
    2 KB (235 Wörter) - 22:07, 7. Jan. 2017
  • …tändig auf den Zauber konzentrieren muss. In der [[Namensmagie]] existiert der stärkere Zauber [[Zauber:Selbststärkung|Selbststärkung]]. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39
    2 KB (269 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …gestoppt wird, wie es beim [[Zauber:Blitze schleudern|Blitze schleudern]] der Fall wäre. Mit dem ähnlichen Zauber [[Zauber:Passieren|Passieren]] kann d …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 41
    2 KB (229 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …s den Zauberer und die von ihm getragene Kleidung und Gegenstände umhüllt. Der Zauberer kann sich zum Beispiel in einen anderen [[Mensch]]en, ein Tier, ei …, angegriffen und auch verletzt zu werden, mit dem entsprechenden Schaden. Der Zauberer muss sich nicht wie bei vergleichbaren Zaubern auf die Illusion ko
    2 KB (264 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015

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