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  • Der Zauber '''Geister rufen''' lockt freie Geisterweisen in der näheren Umgebung an. Gebundene Seelen und hochgradige Geisterweisen sind vom Zauber nicht be
    660 Bytes (83 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
  • …de]]n eher höhere Ziele haben. Bänkelsänger verbreiten Neuigkeiten aus der Umgebung, aber auch von weiter her.
    666 Bytes (97 Wörter) - 00:17, 7. Jun. 2009
  • Der Zauber '''Untote rufen''' lockt untote Wesen aus der näheren Umgebung herbei. Der Zauberer hat sonst keine direkte Macht über die angelockten We
    721 Bytes (97 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
  • …Geräusche dämpfen]] kann der [[Zauberer]] die Geräusche in seiner direkten Umgebung etwas dämpfen. Anders als bei der vergleichbaren [[Zauber:Stille|Stille]]
    799 Bytes (107 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …bkämpfer]] lockt einige [[Naturgeist]]er, die sich aus Dreck und Staub der Umgebung einen groben Körper erschaffen und unter Kontrolle des [[Zauberer]]s auch
    826 Bytes (106 Wörter) - 23:27, 9. Sep. 2009
  • …n Gesellschaft zu verhalten. Er kann dadurch verhindern, in entsprechender Umgebung unangenehm aufzufallen.
    788 Bytes (94 Wörter) - 16:37, 9. Mai 2016
  • …:Schattenrobe|Schattenrobe]] sammelt der [[Zauberer]] die Schatten aus der Umgebung um sich und hüllt sich darin ein. Wenn er sich nicht bewegt wird er für a
    786 Bytes (93 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …:Schatten verstärken|Schatten verstärken]] kann der [[Zauberer]] in seiner Umgebung die Schatten verstärken. Man kann sich leichter [[Tarnen]] und das [[Sehen
    845 Bytes (108 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …auber:Schattenschrecken|Schattenschrecken]] kann der [[Zauberer]] in einer Umgebung mit reichlich Schatten, etwa im Wald oder eine beleuchteten Höhle, die Sch
    863 Bytes (101 Wörter) - 10:24, 17. Feb. 2019
  • Der Tastsinn beschreibt die Fähigkeit von Personen und Kreaturen ihre Umgebung über mechanische Reize wahrzunehmen, einerseits über Druckempfindung auf
    1 KB (168 Wörter) - 20:45, 8. Aug. 2008
  • …nung|Wundersame Tarnung]] kann der [[Zauberer]] völlig mit der natürlichen Umgebung verschmelzen. Er darf sich dafür nicht jedoch bewegen. Die [[Fertigkeit]]
    1 KB (113 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • | 7 || Der Zauberer verwandelt sich in einem für die Umgebung passenden Baum. ([[Würfel|W20]]: 1–20m hoch) || 1W6–2 Stunden | 11 || Im Umkreis von drei Metern um den Zauberer herum wachsen für die Umgebung passende Blumen, es riecht herrlich! || 2 Minuten
    3 KB (455 Wörter) - 01:16, 9. Aug. 2008
  • …erwaltungszentrum eines großen Reiches, dessen Macht heute nur noch in der Umgebung besteht. Sie ist aber noch das kulturelle Zentrum Kairawans und profitiert
    965 Bytes (130 Wörter) - 11:58, 9. Sep. 2009
  • …u gewinnen. Der Verführer weiß, wie ihm durch Unterhaltung, Geschenke oder Umgebung bei einer bestimmten Person gelingen kann. Die Fertigkeit hat dabei nicht…
    1 KB (144 Wörter) - 11:21, 14. Jul. 2016
  • …auberer]] sich in Einklang mit der Natur versetzen und sich in natürlicher Umgebung fast laut- und spurenlos bewegen. Als Kombination bietet sich der [[Zauber:
    1 KB (133 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …ne]], [[Tiermeister]] oder [[Druide]] einen [[Naturgeist]] aus der näheren Umgebung herbeirufen und mit ihm auf geistiger Ebene kommunizieren, ähnlich wie bei
    1 KB (149 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Aufgrund der starken Yin-Kraft werden Hungergeister in der Umgebung auf den Zauberer aufmerksam.
    1 KB (157 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
  • …ber:Wetterzauber|Wetterzauber]] kann der [[Zauberer]] das Wetter in seiner Umgebung großflächig beeinflussen. Der Zauberer kann wahlweise die Umgebungstemper
    1 KB (148 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • [[Dämon]]en und [[Untote]] nehmen ihre Umgebung mangels eines [[Körper]]s oder [[Astralleib]]s mittels magischer Sinne wah
    1 KB (155 Wörter) - 17:45, 12. Jun. 2017
  • …s Horn des Einhorns leuchtet permanent, und erhellt damit auch die näheren Umgebung. Wesen, die nicht aus einer Mittelwelt stammen, wie [[Dämon]]en und [[Elem
    1 KB (177 Wörter) - 20:26, 18. Okt. 2016

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