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  • …nkte]]. Die meketische Variante [[Zauber:Sa rauben|Sa rauben]] ist im Lauf der Jahrhunderte in Vergessenheit geraten. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 93
    987 Bytes (110 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …³ Wasser in Eis verwandeln. In der umgekehrten Richtung wirkt der Zauber [[Zauber:Eiswandlung|Eiswandlung]]. Das Wasser bleibt so lange gefroren, bis es von * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47
    960 Bytes (107 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • {{Verwirren-Zauber}} …n Opfer kurzzeitig ablenken. Es unterbricht angefangene Tätigkeiten oder [[Zauber]] ab, wird sich aber gegen Angriffe verteidigen. Das Verwirren wirkt nicht
    1 KB (110 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Die [[Zauber:Reiserune|Reiserune]] schützt einen Reisenden vor den Gefahren durch die U …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 88f
    943 Bytes (111 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …r:Fesselbann|Fesselbann]] und [[Zauber:Lähmung|Lähmung]]. Zudem kann ein [[Zauber:Zauberschloss|Zauberschloss]] geöffnet werden. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 92
    1 KB (146 Wörter) - 23:46, 7. Sep. 2015
  • …ch etwas seiner verlorenen [[Ausdauerpunkte|Ausdauer]] zurückgewinnen. Der Zauber geht auf den Gott [[Peleandrin]] zurück. …blikation:Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage]], Seite 223
    948 Bytes (122 Wörter) - 11:22, 16. Dez. 2017
  • …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 93
    984 Bytes (116 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
  • Mit dem [[Zauber]] '''Verfluchen''' kann der [[Zauberer]] die [[Anima]] seines Opfers schwächen, und damit dessen Reakt Ein vergleichbarer Zauber ist der Zauber ''[[Zauber:Verwünschen|Verwünschen]]''.
    1 KB (175 Wörter) - 09:34, 23. Sep. 2017
  • {{Zauber Visionen}} …eines Traums die Antwort auf eine Frage zu erhalten, vergleichbar einer [[Zauber:Vision|Vision]].
    926 Bytes (112 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Die [[Zauber:Wahrheitsrune|Wahrheitsrune]] zwingt das Opfer die Wahrheit zu sagen. Die… …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 95
    943 Bytes (106 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Wassermeisterschaft|Wassermeisterschaft]] kann der [[Zauberer]] im Meer oder in einem See die Wasserströmungen manipulieren u * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47
    959 Bytes (99 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …r:Wundersame Tarnung|Wundersame Tarnung]] kann der [[Zauberer]] völlig mit der natürlichen Umgebung verschmelzen. Er darf sich dafür nicht jedoch bewege * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 101
    1 KB (113 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • …athie für den Zauberer, wird sich aber nicht selbst in Gefahr bringen. Der Zauber wirkt nicht gegen [[Untote]]. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 85
    1 KB (139 Wörter) - 23:47, 7. Sep. 2015
  • …Vögel und Säugetiere [[Zauber:Zähmen|zähmen]] wie mit dem gleichnamigen [[Zauber]]. Jedoch wirkt es, wie die meisten [[:Kategorie:Zauberlied|Zauberlieder]], * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 103
    1 KB (131 Wörter) - 09:33, 26. Nov. 2016
  • …zu atmen. Das eingeatmete Wasser wird in der Nase in Luft verwandelt. Der Zauber wirkt jedoch nicht bei [[Untote]]n, welche überhaupt nicht atmen, und bei * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 100
    1.005 Bytes (113 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Vergiften|Vergiften]] setzt der [[Zauberer]] ein magisches [[Gift]] direkt im [[Körper]] seines Opfers fre * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 98
    811 Bytes (86 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …an einem anderen Ort erklingen. Es ist möglich das Stimmenwerfen mit dem [[Zauber:Kravyad-Schrei|Kravyad-Schrei]] zu kombinieren. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (124 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber:Löschsalz|Löschsalz]] kann der [[Zauberer]] offenes Feuer bis hin zu einem großen Lagerfeuer löschen. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Löschsalz]]
    577 Bytes (72 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • …Berserkerrune]] macht aus dem Betroffenen einen Beserker, vergleichbar mit der angeborenen Fertigkeit [[Berserkergang]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 93
    1 KB (121 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • Der Zauber '''Scheinleben''' bremst die Verwesung von Leichen. Ist der verzauberte Tote erst wenige Tage, sieht er auf den ersten Blick wie lebend …damit sie später magisch wiederbelebt werden kann. Nekromanten nutzen den Zauber aber auch, um Leichen oder Leichenteile längerfristig frisch und damit fü
    1 KB (135 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017

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