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Übereinstimmungen mit Seitentiteln

  • …kehrt gibt es [[Zauber]], die anstrengender auszuführen sind, je höher der Grad des potenziellen Opfers ist. …nteuertypen]], wie [[Priester|Priestern]] oder [[Druide|Druiden]], ist der Grad ausschlaggebend dafür, ob die Person über eine [[Aura]] verfügt. Außerd
    6 KB (751 Wörter) - 21:23, 31. Jan. 2020

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • …Abenteuer für Grad 1–3 wird sowohl unter Grad 1, als auch Grad 2, als auch Grad 3 aufgeführt. …et, dass beispielsweise [[Das Graue Konzil]] unter G in Grad 7, Grad 8 und Grad 9 einsortiert ist.
    1 KB (199 Wörter) - 23:16, 1. Mär. 2016
  • …er]] schon beim Erreichen des [[Grad]] 2 SG-Punkte bekommt (normal erst ab Grad 4).
    723 Bytes (97 Wörter) - 20:00, 28. Nov. 2016
  • …kehrt gibt es [[Zauber]], die anstrengender auszuführen sind, je höher der Grad des potenziellen Opfers ist. …nteuertypen]], wie [[Priester|Priestern]] oder [[Druide|Druiden]], ist der Grad ausschlaggebend dafür, ob die Person über eine [[Aura]] verfügt. Außerd
    6 KB (751 Wörter) - 21:23, 31. Jan. 2020
  • …olo Crescendo] auf [http://www.drosi.de/ DROSI] ist ein Abenteuer um einen Grad 1 Barden in Schwung zu bringen
    289 Bytes (42 Wörter) - 14:48, 16. Aug. 2008
  • …nten oder geborgenen Werte in seinen Hort aufnehmen, wenn er einen höheren Grad erreichen möchte. Diese abgezweigten Werte kann er nicht ausgeben oder ver
    906 Bytes (134 Wörter) - 00:22, 10. Aug. 2017
  • …mständen ab. So hat der Untergrund, der Geräuschpegel der Umgebung und der Grad der Aufmerksamkeit des Beschlichenen Einfluß auf die Schwierigkeit.
    594 Bytes (79 Wörter) - 21:33, 8. Aug. 2008
  • …rfahrungsschatz nicht. Vom Erfahrungsschatz eines Abenteurers hängt sein [[Grad]] ab. In älteren Regeleditionen wurde der Grad eines Abenteurers durch die ''Gesamtfertigkeitspunkte'' (GFP) festgelegt.…
    1 KB (146 Wörter) - 09:57, 18. Sep. 2016
  • …[[Magie|magisch]] begabt und es gibt mächtige und weise [[Zauberer]] (bis Grad 13) unter ihnen .
    465 Bytes (67 Wörter) - 02:31, 17. Aug. 2008
  • …Dies setzt aber langwieriges Studium und, realistischerweise, einen hohen Grad voraus.
    554 Bytes (67 Wörter) - 16:57, 10. Aug. 2008
  • …ligen Wort]]. Wesen niederen [[Grad]]s werden sofort getötet, je höher der Grad des Opfers ist um so geringer fällt jedoch der [[Schaden]] oder die Beintr
    2 KB (211 Wörter) - 09:35, 23. Sep. 2017
  • …lich schaden. Wesen niederen [[Grad]]s werden sofort getötet, je höher der Grad des Opfers ist um so geringer fällt jedoch der [[Schaden]] oder die Beintr
    2 KB (201 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • …elt|Spielwelt]]. Das Abenteuer eignet sich für ungefähr 5 Spielfiguren von Grad 1.
    708 Bytes (75 Wörter) - 14:21, 21. Jan. 2009
  • …2006 auf ''Cuanscadan.de'' erschienen. Es ist geeignet für Spielfiguren ab Grad 1.<ref>[http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html Abenteuerideen]
    930 Bytes (119 Wörter) - 11:11, 7. Aug. 2008
  • …e Bannsphäre|Blaue Bannsphäre]], daher können [[Untote]] bis zum vierten [[Grad]] in den heiligen Bereich nicht eindringen, jedoch mit [[:Kategorie:Fernkam
    870 Bytes (109 Wörter) - 11:35, 3. Feb. 2009
  • …mpfer eingesetzt werden. Die Kampfstärke des Rauchkämpfers ist dabei vom [[Grad]] des Zauberers abhängig.
    636 Bytes (88 Wörter) - 17:36, 4. Okt. 2017
  • …t 22|Ausgabe 22]] der Zeitschrift [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]]. Der Grad der Spielfiguren sollte 4 nicht übersteigen.
    861 Bytes (94 Wörter) - 14:23, 21. Jan. 2009
  • …en einen Gegner angreifen, es erscheinen jedoch nicht mehr Tiere als der [[Grad]] des Zauberers.
    646 Bytes (80 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
  • …ren''' gibt einem Wesen verlorene [[Ausdauerpunkte|Ausdauer]] zurück, je [[Grad|mächtiger]] der Zauberer ist umso stärker ist die Wirkung des Zaubers. Je
    736 Bytes (92 Wörter) - 09:14, 21. Apr. 2018
  • …ustrierte Fantasy-Rollenspiel-Szenarien für Spielerfiguren vom 1. und 2. [[Grad]]. Die Szenarien sind vollständig ausgearbeitet und wurden im Hinblick dar …n aus dem Hügelgrab zu holen. Das Szenario ist für 5–7 Spielfiguren vom 1. Grad gemacht und dauert etwa 6–8 Stunden reine Spielzeit.
    4 KB (478 Wörter) - 11:38, 16. Jun. 2009
  • …zahl der Stigmata feststellen. Auch gibt dieser Zauber Auskunft über die [[Grad|Mächtigkeit]] der stigmatisierten Person.
    944 Bytes (109 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017

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