https://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Spezialisierung&feed=atom&action=historySpezialisierung - Versionsgeschichte2024-03-29T00:39:40ZVersionsgeschichte dieser Seite in MIDGARD-WikiMediaWiki 1.36.0https://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Spezialisierung&diff=55279&oldid=prevDabba: Die Seite wurde neu angelegt: „Die '''Spezialisierung''' ist ein Feld auf dem {{MIDGARD}}-Figurenblatt. Es kann mit drei verschiedenen Werten gefüllt werden, je nachdem von welchem Abente…“2017-05-30T16:24:07Z<p>Die Seite wurde neu angelegt: „Die '''Spezialisierung''' ist ein Feld auf dem {{MIDGARD}}-Figurenblatt. Es kann mit drei verschiedenen Werten gefüllt werden, je nachdem von welchem Abente…“</p>
<p><b>Neue Seite</b></p><div>Die '''Spezialisierung''' ist ein Feld auf dem {{MIDGARD}}-Figurenblatt. Es kann mit drei verschiedenen Werten gefüllt werden, je nachdem von welchem [[Abenteurertyp]] die Figur ist: Kämpfer spezialisieren sich auf Waffen, Magier auf einen magischen Prozess, Hexer haben einen Mentor. Andere Zauberer haben normalerweise keine Spezialisierung.<br />
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== Spezialisierung auf Waffen ==<br />
[[Kämpfer]] und [[Kampfzauberer]] können sich bei der Figurenerschaffung auf eine Waffe spezialisieren, [[Krieger]] sogar auf drei. Mit dieser Waffe ist der Kämpfer besonders gut vertraut und kann daher leichter mit ihr umgehen. Er bekommt dauerhaft einen Spezialisierungs-Bonus auf [[Angriff]]e mit dieser Waffe, der zum [[Angriffsbonus]] hinzuaddiert wird.<br />
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== Spezialisierung auf einen magischen Prozess ==<br />
[[Magier]] können sich bei der Figurenerschaffung auf einen magischen [[Magie#Die_eigentliche_Formel|Prozess]] spezialisieren. Alle Zauber, die diesen Prozess nutzen, kann der Magier leichter zaubern und lernen. Auch das Lernen von [[Spruchrolle]]n fällt Magiern leichter, wenn sie Zauber aus ihrem Spezialgebiet lernen.<br />
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== Spezialisierung auf einen Mentor ==<br />
[[Hexer]] lernen die Zauberei von ihrem übernatürlichen [[Mentor]]. Dieser kann auf dem Figurenblatt vermerkt werden. Einige Mentoren haben auch direkte regeltechnische Auswirkungen, weil sie bestimmte Zauber oder Fertigkeiten besondern gern oder ungern lehren.</div>Dabba