Sturmangriff

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Ein Nahkampfangriff mit einer beidhändig gehaltenen Spießwaffe, die aus der Bewegung heraus erfolgt, kann als Sturmangriff erhöhten Schaden verursachen. Dazu muss sich der Angreifer vor dem Angriff mind. 6m -Gnom, Halbling, Zwerg 3m- weit bewegen (und max. 1/2 Bewegungsweite). Verteidiger verursachen durch Aufsetzen einer beidhändig gehaltenen Spießwaffe gegen -per Sturmangriff' angreifende- Gegner auch diesen erhöhten Schaden.

Mit Wurfwaffen gibt es eine ähnliche Angriffsform namens Wurfwaffen bei Sturmangriff. Bzgl. Bewegung gelten die obigen Regeln und der Angreifer schleudert dabei seine Waffe. Im Anschluss darf der Angreifer dann einen spontanen Angriff mit seiner sofort nachgezogenen Einhandwaffe durchführen. An Wurfwaffen sind dabei erlaubt: Wurfspeer, Wurfspieß und alle Stielwurfwaffen

Quellen und Verweise

Der Kodex (M5) S.79&83