Zauber:Binden des Vertrauten: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Binden des Vertrauten|Binden des Vertrauten]] bindet der Zauberer ein kleines Tier als ''Familiar'' an sich, die [[Anima]]e der Beiden bleiben durch das ''[[Anima|Nemargyrion]]'' verbunden. Die Vorbereitung zu diesem [[Zauber]] dauert von [[Mond|Vollmond]] zu Vollmond, der Zauberer muß diese Zeit zusammen mit seinem zukünftigen Familiar verbringen. Typische Tiere für diesen Zauber sind Katzen, Eulen, kleine [[Hund]]e, [[Schlange]]n oder [[Rabe]]n.
Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Binden des Vertrauten|Binden des Vertrauten]] bindet der Zauberer ein kleines Tier als ''Familiar'' an sich, die [[Anima]]e der Beiden bleiben durch das ''[[Anima|Nemargyrion]]'' verbunden. Die Vorbereitung zu diesem [[Zauber]] dauert von [[Mond|Vollmond]] zu Vollmond, der Zauberer muß diese Zeit zusammen mit seinem zukünftigen Familiar verbringen. Typische Tiere für diesen Zauber sind wie Katzen, Eulen, kleine [[Hund]]e, [[Schlange]]n oder [[Rabe]]n, aber auch andere Kleintiere wie [[Maus|Mäuse]] oder [[Ratte]]n sind denkbar.


Ist die Verbindung zwischen dem Familiar und dem Zauberer hergestellt, so kann er bei Anwendung des Zaubers während der [[Wirkungsdauer]] durch die Augen des Familiars sehen und sogar [[Zauber]] wirken.  
Ist die Verbindung zwischen dem Familiar und dem Zauberer hergestellt, so kann er bei Anwendung des Zaubers während der [[Wirkungsdauer]] durch die Augen des Familiars sehen und sogar [[Zauber]] wirken. Wird das Tier getötet, erleidet der Zauberer einen Schock und kann für eine gewisse Zeit nicht zaubern.


Auch schwarze [[Hexer]] und [[Dämonenbeschwörer]] könne mit diesem Zauber einen Familiar schaffen, jedoch fährt in diesem Fall ein [[Dämon]] in das Tier und verleiht im einige seiner Kräfte. Sogar [[Totenbeschwörer]] können einen Vertrauten binden, töten das Tier jedoch während des Rituals und verwandeln es in einen [[Untoter|Untoten]]. Der untote Familiar muss sich wie ein [[Vampir]] von Blut ernähren.
Auch [[Hexer#Schwarze Hexer|schwarze Hexer]] und [[Dämonenbeschwörer]] könne mit diesem Zauber einen Familiar schaffen, jedoch fährt in diesem Fall ein [[Dämon]] in das Tier und verleiht im einige seiner Kräfte. Sogar [[Totenbeschwörer]] können einen Vertrauten binden, töten das Tier jedoch während des Rituals und verwandeln es in einen [[Untoter|Untoten]]. Der untote Familiar muss sich wie ein [[Vampir]] von Blut ernähren.


== {{QuV}} ==
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* [[Das Arkanum]] S. 98
=== Literatur ===
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum)|Das Arkanum (M5)]], Seite 68
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum - Ergänzungen)|Das Arkanum (M5)- Ergänzungen]], Seite 7
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 98
* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 150
* [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 87
* [[Publikation:Spielwelt 45|Spielwelt 45]], Seite 21–25, ''Der Familiar'' von [[Rainer Nagel]]
 
=== Weblinks ===
* Offizielle Regelantwort {{MF|8247|'Binden des Vertrauten' und Lösen der Verbindung}}
* Offizielle Regelantwort {{MF|8247|'Binden des Vertrauten' und Lösen der Verbindung}}


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Aktuelle Version vom 18. Oktober 2016, 15:42 Uhr

Beherrschen » Wasser Wasser

Mit dem Zauber Binden des Vertrauten bindet der Zauberer ein kleines Tier als Familiar an sich, die Animae der Beiden bleiben durch das Nemargyrion verbunden. Die Vorbereitung zu diesem Zauber dauert von Vollmond zu Vollmond, der Zauberer muß diese Zeit zusammen mit seinem zukünftigen Familiar verbringen. Typische Tiere für diesen Zauber sind wie Katzen, Eulen, kleine Hunde, Schlangen oder Raben, aber auch andere Kleintiere wie Mäuse oder Ratten sind denkbar.

Ist die Verbindung zwischen dem Familiar und dem Zauberer hergestellt, so kann er bei Anwendung des Zaubers während der Wirkungsdauer durch die Augen des Familiars sehen und sogar Zauber wirken. Wird das Tier getötet, erleidet der Zauberer einen Schock und kann für eine gewisse Zeit nicht zaubern.

Auch schwarze Hexer und Dämonenbeschwörer könne mit diesem Zauber einen Familiar schaffen, jedoch fährt in diesem Fall ein Dämon in das Tier und verleiht im einige seiner Kräfte. Sogar Totenbeschwörer können einen Vertrauten binden, töten das Tier jedoch während des Rituals und verwandeln es in einen Untoten. Der untote Familiar muss sich wie ein Vampir von Blut ernähren.

Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks