Zauber:Erkennen der Aura: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 6: Zeile 6:


== {{QuV}} ==
== {{QuV}} ==
=== Literatur ===
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 112f
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 112f
* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 153, als ''Erkennen des Wesens der Dinge''
* [[Publikation:Midgard für Einsteiger|Midgard für Einsteiger]], Seite 20
* [[Publikation:Midgard für Einsteiger|Midgard für Einsteiger]], Seite 20
* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 37
* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 37

Version vom 24. Februar 2009, 14:01 Uhr

Erkennen » Luft Luft

Mit dem Zauber Erkennen der Aura kann der Zauberer erkennen, ob sich im Wirkungsbereich ein Wesen oder Objekt mit einer Aura befindet. Sind mehrere Quellen vorhanden, so spürt der Zauberer nur die nächstgelegene. Auch ist es möglich Wundertaten und schwarzmagische Zauber ausfindig zu machen. Handelt es sich um eine göttliche oder eine elementare Aura, so kann der Zauberer durch ein wiederholtes Anwenden des Zaubers den genauen Typ identifizieren. Bei einer elementaren Aura ist zu beachten, dass die Zauberer je nach Elementarlehre in valianischer oder kanthaipanischer Prägung das Element Holz oder Eis nicht kennen und stattdessen die Prinzipien Leben oder Tod spüren.

Mit dem Zauber Deckmantel ist es möglich die eigene Aura zu verbergen. Kraftlinien können jedoch mit diesem Zauber nicht entdeckt werden, da sie über keine Aura verfügen, dafür ist der Zauber Liniensicht adäquat. Elfen ist die Fähigkeit zum Erkennen einer Aura angeboren.

Quellen und Verweise

Literatur