Zauber:Erkennen von Zauberei: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Erkennen von Zauberei|Erkennen von Zauberei]] kann der [[Zauberer]] herausfinden, ob sich innerhalb des [[Wirkungsbereich]]s verzauberte oder beschworene Wesen, magische Wesen oder magische Gegenstände befinden. Dies wird dem Zauberer über ein Wärmegefühl mitgeteilt. Der Zauber spricht auf anomalien in der Verteilung des [[Magan]]s an, daher können Auswirkungen des [[Dweomer]], der [[Namensmagie]] oder der Zauberlieder nicht entdeckt werden. Auch mit dem [[Zauber:Deckmantel|Deckmantel]] ist es möglich sich vor diesem Zauber zu verbergen.
Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Erkennen von Zauberei|Erkennen von Zauberei]] kann der [[Zauberer]] herausfinden, ob sich innerhalb des [[Wirkungsbereich]]s verzauberte oder beschworene Wesen, [[Magische Wesen|magische Wesen]] oder magische Gegenstände befinden. Dies wird dem Zauberer über ein Wärmegefühl mitgeteilt. Der Zauber spricht auf Anomalien in der Verteilung des [[Magan]]s an, daher können Auswirkungen des [[Dweomer]], der [[Namensmagie]] oder der Zauberlieder, deren Grundlage nicht auf der Manipulation des Magans basiert, nicht entdeckt werden. Auch mit dem [[Zauber:Deckmantel|Deckmantel]] ist es einem Wesen möglich sich vor diesem Zauber zu verbergen.
 
Wird der Zauber auf die [[Magie]] der [[Trickser]] angewendet, so ist das Wärmegefühl sehr intensiv und überraschend [[Ausdauerpunkte|anstregend]] für den Zauberer.<ref>[[Publikation:Im Land des Mondjaguars|Im Land des Mondjaguars]]</ref>


== {{QuV}} ==
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* [[Arkanum]]
=== Literatur ===
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum)|Das Arkanum (M5)]], Seite 78f
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Mysterium)|Das Mysterium]], Seite 56
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 114
* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 153
* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 38
* [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]], Seite 35
* [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 90
* [[Publikation:Midgard 1|Midgard 1]], Seite 141
 
=== Weblinks ===
* Diskussion zu {{MF|5776|Erkennen von Zauberei}}
* Diskussion zu {{MF|5776|Erkennen von Zauberei}}
=== Einzelnachweise ===
<references/>


[[Kategorie:Zauber|Erkennen von Zauberei]] [[Kategorie:Gedankenzauber|Erkennen von Zauberei]] [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Erkennen von Zauberei]] [[Kategorie:Dämonischer Zauber|Erkennen von Zauberei]] [[Kategorie:Geistesmagie|Erkennen von Zauberei]]
{{DEFAULTSORT:Erkennen von Zauberei}}
[[Kategorie:Gedankenzauber|Erkennen von Zauberei]]
[[Kategorie:Zauber der Stufe 4 (M5)|Erkennen von Zauberei]]
[[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Erkennen von Zauberei]]
[[Kategorie:Dämonischer Zauber|Erkennen von Zauberei]]
[[Kategorie:Umgebungsmagie|Erkennen von Zauberei]]
[[Kategorie:Traumzauber]]

Aktuelle Version vom 7. September 2015, 22:48 Uhr

Erkennen » Magan Magan

Mit dem Zauber Erkennen von Zauberei kann der Zauberer herausfinden, ob sich innerhalb des Wirkungsbereichs verzauberte oder beschworene Wesen, magische Wesen oder magische Gegenstände befinden. Dies wird dem Zauberer über ein Wärmegefühl mitgeteilt. Der Zauber spricht auf Anomalien in der Verteilung des Magans an, daher können Auswirkungen des Dweomer, der Namensmagie oder der Zauberlieder, deren Grundlage nicht auf der Manipulation des Magans basiert, nicht entdeckt werden. Auch mit dem Deckmantel ist es einem Wesen möglich sich vor diesem Zauber zu verbergen.

Wird der Zauber auf die Magie der Trickser angewendet, so ist das Wärmegefühl sehr intensiv und überraschend anstregend für den Zauberer.[1]

Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks

Einzelnachweise