Zauber:Hort der Natur: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Anpassung durch Dabbabot)
(Anpassung durch Dabbabot)
 
Zeile 22: Zeile 22:
[[Kategorie:Materieller Zauber|Hort der Natur]]
[[Kategorie:Materieller Zauber|Hort der Natur]]
[[Kategorie:Wilder Dweomer|Hort der Natur]]
[[Kategorie:Wilder Dweomer|Hort der Natur]]
[[Kategorie:Umgebungszauber|Hort der Natur]]
[[Kategorie:Umgebungsmagie|Hort der Natur]]

Aktuelle Version vom 23. September 2017, 09:53 Uhr

Zerstören » Holz Eis

Mit dem Zauber Hort der Natur schützen Druiden und Schamanen die ihnen heiligen Orte, ähnlich wieder der Heimstein der Magier. Im Zentrum des Hortes dient ein Menhir oder Totempfahl als Fokus der Magie, mit magischen Zeichen versehene Steine oder Tierschädel markieren die äussere Grenze. Die Magie verhindert, dass innerhalb der Grenzen des Hortes Zauber oder vergleichbar wirkende Artefakte mit dem Agens Eis, wie Eisiger Nebel, Hauch der Verwesung oder Todeshauch, gewirkt werden oder in den geschützten Bereich eindringen können.

Geisterwesen und Untote erkennen den Hort der Natur und meiden diesen. Sollten sie dennoch in den Bereich eindringen so wirkt auf sie automatisch der Zauber Austreibung des Bösen bei Geistern oder Ring des Lebens bei Untoten. Der Erainnische Zaubertanz Rince an Coisréacan zeigt eine vergleichbare Wirkung.

Quellen und Verweise

Literatur