Gegenzaubern: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Die Fähigkeit des Gegenzauberns erlaubt es Magiern, Hexern, Priestern und Schamanen einen Zauber wirkungslos werden zu lassen, so es sich um ...“)
 
Zeile 1: Zeile 1:
Die Fähigkeit des [[Gegenzaubern]]s erlaubt es [[Magier]]n, [[Hexer]]n, [[Priester]]n und [[Schamane]]n einen Zauber wirkungslos werden zu lassen, so es sich um einen Gestenzauber oder einen Wortzauber handelt. Um Gegenzaubern zu können muss der [[Zauberer]] den Zauber selbst beherrschen und den Zaubervorgang sehen und hören können. Gegen [[Wundertat]]en und [[Dweomer]] kann nicht Gegengezaubert werden. Gegenzaubern kann zusätzlich zu einem eigenen Zauber eingesetzt werden.
Die Fähigkeit des [[Gegenzaubern]]s erlaubt es bestimmten magischen oder übernatürlichen Wesen, wie [[Dämon|Dämonen-]] oder [[Elementarwesen|Elementarfürsten]], einen Zauber wirkungslos werden zu lassen, so es sich um einen Gestenzauber oder einen Wortzauber handelt. Um Gegenzaubern zu können, muss das gegenzaubernde Wesen den Zauber selbst beherrschen und den Zaubervorgang sehen und hören können.  
 
[[Abenteurer]] können normalerweise nicht gegenzaubern, dies kann jedoch als optionale Spielregel erlaubt werden. In diesem Fall können menschliche Zauberer auch gegenzaubern.<ref>[[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage]], Seite 58f</ref>


== {{QuV}} ==
== {{QuV}} ==
=== Einzelnachweise ===
<references />
=== Literatur ===
=== Literatur ===
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum - Ergänzungen)|Das Arkanum (M5) - Ergänzungen]], Seite 4
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 31–32
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 31–32


[[Kategorie:Zauber]]
[[Kategorie:Zauber]]

Version vom 24. September 2016, 15:51 Uhr

Die Fähigkeit des Gegenzauberns erlaubt es bestimmten magischen oder übernatürlichen Wesen, wie Dämonen- oder Elementarfürsten, einen Zauber wirkungslos werden zu lassen, so es sich um einen Gestenzauber oder einen Wortzauber handelt. Um Gegenzaubern zu können, muss das gegenzaubernde Wesen den Zauber selbst beherrschen und den Zaubervorgang sehen und hören können.

Abenteurer können normalerweise nicht gegenzaubern, dies kann jedoch als optionale Spielregel erlaubt werden. In diesem Fall können menschliche Zauberer auch gegenzaubern.[1]

Quellen und Verweise

Einzelnachweise

Literatur