Gegenzaubern: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Fähigkeit des [[Gegenzaubern]]s erlaubt es bestimmten magischen oder übernatürlichen Wesen, wie [[Dämon|Dämonen-]] oder [[Elementarwesen|Elementarfürsten]], einen Zauber wirkungslos werden zu lassen, so es sich um einen Gestenzauber oder einen Wortzauber handelt. Um Gegenzaubern zu können, muss das gegenzaubernde Wesen den Zauber selbst beherrschen und den Zaubervorgang sehen und hören können.  
Die Fähigkeit des [[Gegenzaubern]]s erlaubt es bestimmten magischen oder übernatürlichen Wesen, wie [[Dämon|Dämonen-]] oder [[Elementarwesen|Elementarfürsten]], einen Zauber wirkungslos werden zu lassen, so es sich um einen Gestenzauber oder einen Wortzauber handelt. Um Gegenzaubern zu können, muss das gegenzaubernde Wesen den Zauber selbst beherrschen und den Zaubervorgang sehen und hören können.
 
Der Gegenzauber ist keine eigene Handlung, der Gegenzaubernde kann somit auch in der gleichen Runde noch selbst aktiv zaubern. Der Gegenzauber kann somit als Ersatz für die eigene [[Resistenz]] oder als zusätzlicher Widerstandswurf für die Resistenz einer befreundeten Person eingesetzt werden.


[[Abenteurer]] können normalerweise nicht gegenzaubern, dies kann jedoch als optionale Spielregel erlaubt werden. In diesem Fall können menschliche Zauberer auch gegenzaubern.<ref>[[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum - Ergänzungen)|Das Arkanum (M5) - Ergänzungen]], Seite 4</ref>
[[Abenteurer]] können normalerweise nicht gegenzaubern, dies kann jedoch als optionale Spielregel erlaubt werden. In diesem Fall können menschliche Zauberer auch gegenzaubern.<ref>[[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum - Ergänzungen)|Das Arkanum (M5) - Ergänzungen]], Seite 4</ref>

Version vom 24. September 2016, 15:55 Uhr

Die Fähigkeit des Gegenzauberns erlaubt es bestimmten magischen oder übernatürlichen Wesen, wie Dämonen- oder Elementarfürsten, einen Zauber wirkungslos werden zu lassen, so es sich um einen Gestenzauber oder einen Wortzauber handelt. Um Gegenzaubern zu können, muss das gegenzaubernde Wesen den Zauber selbst beherrschen und den Zaubervorgang sehen und hören können.

Der Gegenzauber ist keine eigene Handlung, der Gegenzaubernde kann somit auch in der gleichen Runde noch selbst aktiv zaubern. Der Gegenzauber kann somit als Ersatz für die eigene Resistenz oder als zusätzlicher Widerstandswurf für die Resistenz einer befreundeten Person eingesetzt werden.

Abenteurer können normalerweise nicht gegenzaubern, dies kann jedoch als optionale Spielregel erlaubt werden. In diesem Fall können menschliche Zauberer auch gegenzaubern.[1]

Quellen und Verweise

Einzelnachweise

Literatur