Lebenspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Lebenspunkte]], kurz LP, geben Auskunft über den aktuellen Gesundheitszustand des [[Abenteurer]]s. Das LP-Maximum wird nie überschritten. Der LP Durchschnitt bei einem [[Mensch]]en liegt bei 12.  
Die [[Lebenspunkte]], kurz LP, geben Auskunft über den aktuellen Gesundheitszustand des [[Abenteurer]]s. Das Lebenspunkte-Maximum wird nie überschritten. Der Lebenspunkte-Durchschnitt bei einem [[Mensch]]en liegt bei 12.  


Bei einem ''schweren Treffer'', [[Krankheiten]] und Verletzungen verliert die Person LP, jedoch kann der LP-Verlust bei körperlichen Verletzungen durch eine [[Rüstung]] verringert werden. Ein Lebewesen stirbt, wenn seine Lebenspunkte unter 0 sinken.
Bei einem ''schweren Treffer'', [[Krankheiten]] und Verletzungen verliert die Person Lebenspunkte, jedoch kann der Lebenspunkte-Verlust bei körperlichen Verletzungen durch eine [[Rüstung]] verringert werden. Ein Lebewesen ist tödlich verwundet, wenn seine Lebenspunkte unter 0 sinken. In diesem Fall tritt spätestens nach wenigen Minuten der Tod ein.


Neben den Lebenspunkten besitzt der [[Abenteurer]] noch die [[Ausdauerpunkte]].
Neben den Lebenspunkten besitzt der [[Abenteurer]] noch die [[Ausdauerpunkte]].

Version vom 18. Juni 2016, 10:39 Uhr

Die Lebenspunkte, kurz LP, geben Auskunft über den aktuellen Gesundheitszustand des Abenteurers. Das Lebenspunkte-Maximum wird nie überschritten. Der Lebenspunkte-Durchschnitt bei einem Menschen liegt bei 12.

Bei einem schweren Treffer, Krankheiten und Verletzungen verliert die Person Lebenspunkte, jedoch kann der Lebenspunkte-Verlust bei körperlichen Verletzungen durch eine Rüstung verringert werden. Ein Lebewesen ist tödlich verwundet, wenn seine Lebenspunkte unter 0 sinken. In diesem Fall tritt spätestens nach wenigen Minuten der Tod ein.

Neben den Lebenspunkten besitzt der Abenteurer noch die Ausdauerpunkte.

Quellen und Verweise