Publikation:Die Pyramiden von Eschar: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Quellenbox [[Die Pyramiden von Eschar]] erschien ursprünglich 1991 bei [[Klee-Spiele GmbH|Klee-Spiele]]. Sie enthält das Quellenbuch ''Eschar'' von [[Stephanie Lammers]] (unter Mitarbeit von [[Christiane Ulrich]], [[Isolde Popp]] und [[Harald Popp]]) sowie die Abenteuerkampagne [[Die Suche nach dem Regenstein]] von Isolde und Harald Popp.
 
Das Quellenbuch ''Eschar'' ist ein Hintergrundband zur Rollenspielwelt ''Midgard''. Angelehnt an die ''arabisch-orientalische'' Kultur der Erde zeichnet er ein exotisches und spannendes Sittengemälde der scharidischen Bewohner rund um die Pyramiden von Eschar.
 
Obwohl das eigentliche Quellenbuch den Titel ''Eschar'' trägt, wird es in der Regel als ''Die Pyramiden von Eschar'' (kurz: '''PvE''') zitiert.
 
1998 wurde das Material zusammen mit der Abenteuerkampagne [[Sturm über Mokattam]] als '''Kampagnenbox''' bei [[Pegasus Spiele]] neu aufgelegt.


== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Die Pyramiden von [[Eschar]] ist die erste einer Reihe von Kulturen-Boxen, in denen die Regionen der fantastischen Welt Midgard zum Leben erweckt werden. Ein umfangreiches Quellenbuch liefert die nötigen Hintergrundinformationen, und eine ausgedehnte Abenteuerkampagne ermöglicht den schnellen Einstieg in eine exotische Kultur.  
Die Pyramiden von [[Eschar]] ist die erste einer Reihe von Kulturen-Boxen, in denen die Regionen der fantastischen Welt Midgard zum Leben erweckt werden. Ein umfangreiches Quellenbuch liefert die nötigen Hintergrundinformationen, und eine ausgedehnte Abenteuerkampagne ermöglicht den schnellen Einstieg in eine exotische Kultur.  
{{Zitat|Geheimnisvoll und unerschütterlich erheben sich die Pyramiden in den Himmel über Eschar, doch nur Märchenerzähler und weltfremde Gelehrte interessieren sich für das untergegangene Reich, dessen steinerne Zeugen auf die Völker der Wüste herabblicken. Aber wer hat Zeit für Märchen, wenn Dürre und Hungersnot das dichtbevölkerte Land bedrohen – es sei denn, sie berichten von dem Regenstein, dem Schlüssel zu den Schleusen des Himmels. Die Suche nach dem mythischen Artefakt führt quer durch Eschar und immer tiefer in die Vergangenheit des Landes. Am Ende warten nicht nur der Regenstein und die Lösung des Geheimnisses der Pyramiden, sondern die Erfüllung eines jahrtausendealten göttlichen Plans.


Geheimnisvoll und unerschütterlich erheben sich die Pyramiden in den Himmel über Eschar, doch nur Märchenerzähler und weltfremde Gelehrte interessieren sich für das untergegangene Reich, dessen steinerne Zeugen auf die Völker der Wüste herabblicken. Aber wer hat Zeit für Märchen, wenn Dürre und Hungersnot das dichtbevölkerte Land bedrohen; es sei denn, sie berichten von dem Regenstein, dem Schlüssel zu den Schleusen des Himmels. Die Suche nach dem mythischen Artefakt führt quer durch Eschar und immer tiefer in die Vergangenheit des Landes. Am Ende warten nicht nur der Regenstein und die Lösung des Geheimnisses der Pyramiden, sondern die Erfüllung eines jahrtausendealten göttlichen Plans.
Den Hintergrund für die Suche liefert das Quellenbuch [[Eschar|ESCHAR]] mit Informationen zu Geschichte, Gesellschaft und Glauben, mit einheimischen [[Abenteurertypen]] und landesspezifischen [[Fertigkeiten]], Zaubersprüchen und Fabelwesen. Übelgelaunte Dschinns, wandelnde Mumien, tanzende Derwische, fanatische [[Assassine|Assassinen]], verführerische Hexen, Wunderlampen und Totenbücher, fliegende Teppiche und magische Automaten die Magie des Orients wartet auf Sie und Ihren Abenteurer.  
 
Den Hintergrund für [[Die Suche nach dem Regenstein]] liefert das Quellenbuch [[Eschar]] mit Informationen zu Geschichte, Gesellschaft und Glauben, mit einheimischen [[Abenteurertypen]] und landesspezifischen [[Fertigkeiten]], Zaubersprüchen und Fabelwesen. Übelgelaunte Dschinns, wandelnde Mumien, tanzende Derwischem fanatische [[Assassine|Assassinen]], verführerische Hexen, Wunderlampen und Totenbücher, fliegende Teppiche und magische Automaten; die Magie des Orients wartet auf Sie und Ihren Abenteurer.  


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* Das [[Quellenbücher|Quellenbuch]] [[Eschar]] mit Stadtbeschreibung der Oase ''Chetra''
* Das [[Quellenbücher|Quellenbuch]] [[Eschar|ESCHAR]] mit Stadtbeschreibung der Oase [[Chetra]]
* [[Die Suche nach dem Regenstein]], eine umfangreiche Abenteuerkampagne
* [[Die Suche nach dem Regenstein]] (eine umfangreiche Abenteuerkampagne)
* 2 Landkarten von [[Eschar]]
* 2 Landkarten von [[Eschar]]
* Stadtpläne von ''Nedschef'' und ''Chetra''
* Stadtpläne von [[Nedschef]] und [[Chetra]]|Rückseite der Kampagnenbox}}
* 1 Skarabeus
 
Darüber hinaus enthält die Kampagnenbox einen Siegelstein in Käferform (Skarabäus) sowie die Abenteuerkampagne [[Sturm über Mokattam]] von [[Peter Kathe]].


[[Kategorie:Quellenbuch]] [[Kategorie:M3]] [[Kategorie:Kontinent Lamaran]] [[Kategorie:Eschar]]
[[Kategorie:Quellenbuch]]
[[Kategorie:M3]]
[[Kategorie:Kontinent Lamaran]]
[[Kategorie:Eschar]]

Version vom 22. Mai 2008, 13:26 Uhr

Die Pyramiden von Eschar
Cover Die Pyramiden von Eschar
Quellenbuch (Kultur-Box)
Autoren: Stephanie Lammers u.a.
Verlag: 1. Klee-Spiele GmbH
2. Pegasus Spiele
Cover: Box:
Hank Wolf
Quellenbuch Eschar:
Thomas Lamm (Umschlaggestaltung)
Illustrationen: Quellenbuch Eschar:
Klaus-Michael Bitzer, Josef Ochmann, Josef Schwab; Karte: Hank Wolf; Lagepläne: Peter Warmke, Hank Wolf
Zierleiste: Thomas Lamm
Seitenzahl: 96
Gewicht: ?
Regeln: M3
ISBN ISBN 3-924714-56-8
Einband: DIN A4, Softcover
Erscheinungsdatum: 1. 1991
2. 1998
Weitere Informationen:


Die Quellenbox Die Pyramiden von Eschar erschien ursprünglich 1991 bei Klee-Spiele. Sie enthält das Quellenbuch Eschar von Stephanie Lammers (unter Mitarbeit von Christiane Ulrich, Isolde Popp und Harald Popp) sowie die Abenteuerkampagne Die Suche nach dem Regenstein von Isolde und Harald Popp.

Das Quellenbuch Eschar ist ein Hintergrundband zur Rollenspielwelt Midgard. Angelehnt an die arabisch-orientalische Kultur der Erde zeichnet er ein exotisches und spannendes Sittengemälde der scharidischen Bewohner rund um die Pyramiden von Eschar.

Obwohl das eigentliche Quellenbuch den Titel Eschar trägt, wird es in der Regel als Die Pyramiden von Eschar (kurz: PvE) zitiert.

1998 wurde das Material zusammen mit der Abenteuerkampagne Sturm über Mokattam als Kampagnenbox bei Pegasus Spiele neu aufgelegt.

Beschreibung

Die Pyramiden von Eschar ist die erste einer Reihe von Kulturen-Boxen, in denen die Regionen der fantastischen Welt Midgard zum Leben erweckt werden. Ein umfangreiches Quellenbuch liefert die nötigen Hintergrundinformationen, und eine ausgedehnte Abenteuerkampagne ermöglicht den schnellen Einstieg in eine exotische Kultur.

„Geheimnisvoll und unerschütterlich erheben sich die Pyramiden in den Himmel über Eschar, doch nur Märchenerzähler und weltfremde Gelehrte interessieren sich für das untergegangene Reich, dessen steinerne Zeugen auf die Völker der Wüste herabblicken. Aber wer hat Zeit für Märchen, wenn Dürre und Hungersnot das dichtbevölkerte Land bedrohen – es sei denn, sie berichten von dem Regenstein, dem Schlüssel zu den Schleusen des Himmels. Die Suche nach dem mythischen Artefakt führt quer durch Eschar und immer tiefer in die Vergangenheit des Landes. Am Ende warten nicht nur der Regenstein und die Lösung des Geheimnisses der Pyramiden, sondern die Erfüllung eines jahrtausendealten göttlichen Plans.

Den Hintergrund für die Suche liefert das Quellenbuch ESCHAR mit Informationen zu Geschichte, Gesellschaft und Glauben, mit einheimischen Abenteurertypen und landesspezifischen Fertigkeiten, Zaubersprüchen und Fabelwesen. Übelgelaunte Dschinns, wandelnde Mumien, tanzende Derwische, fanatische Assassinen, verführerische Hexen, Wunderlampen und Totenbücher, fliegende Teppiche und magische Automaten – die Magie des Orients wartet auf Sie und Ihren Abenteurer.

Diese Box enthält:


Darüber hinaus enthält die Kampagnenbox einen Siegelstein in Käferform (Skarabäus) sowie die Abenteuerkampagne Sturm über Mokattam von Peter Kathe.