Zauber:Erkennen von Leben: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Literatur ===
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]]
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* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 153
* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 38
* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 38
* [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]], Seite 34
* [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]], Seite 34
=== Weblinks ===
* Diskussion zu {{MF|281|Erkennen von Leben}}
* Diskussion zu {{MF|281|Erkennen von Leben}}



Version vom 24. Februar 2009, 13:58 Uhr

Erkennen » Magan Wasser

Mit dem Zauber Erkennen von Leben kann der Zauberer herausfinden, ob sich innerhalb des Wirkungsbereichs lebende Wesen von mindestens tierischer Intelligenz befinden. Der Zauber spricht auf die Anima der Wesen an und identifiziert daher auch Geister als lebend, Untote werden mangels Anima nicht als Leben erkannt. Der Zauberer erhält keine Information über die Anzahl oder genaue Art der Lebewesen, kann aber ihre Entfernung spüren. Eine Metallschicht oder eine dicke Wand verbirgt Lebewesen vor diesem Zauber.

Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks