Zauber:Pflanzenmann: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Regelwerk nach Publikation)
Zeile 6: Zeile 6:
== {{QuV}} ==
== {{QuV}} ==
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]]
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]]
* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 159


{{DEFAULTSORT:Pflanzenmann}}
[[Kategorie:Materieller Zauber|Pflanzenmann]]
[[Kategorie:Materieller Zauber|Pflanzenmann]]
[[Kategorie:Zauber der Stufe 4|Pflanzenmann]]
[[Kategorie:Zauber der Stufe 4|Pflanzenmann]]
[[Kategorie:Schwarzmagischer Zauber|Pflanzenmann]]
[[Kategorie:Schwarzmagischer Zauber|Pflanzenmann]]
[[Kategorie:Umgebungsmagie|Pflanzenmann]]
[[Kategorie:Umgebungsmagie|Pflanzenmann]]

Version vom 25. Februar 2009, 11:13 Uhr

Beschwörung eines Pflanzenmannes.

Beherrschen » Eis Holz

Der materielle Zauber Pflanzenmann wirkt als Umgebungsmagie und lockt einen bösen Naturgeist in die herumliegenden abgestorbenen Zweige und Blätter, ähnlich wie beim Zauber Knochenbestie. Der Pflanzenmann greift auf Befehl des Zauberers andere Wesen an. Der Zauber wurde von den Droch Druiden entdeckt und hat eine enge Verbindung zum Crom Cruach. Mit Macht über magische Wesen ist es möglich dem Zauberer die Kontrolle über den Pflanzenmann zu entreissen.

Quellen und Verweise