Hinweis: Zum Anlegen oder Ändern von Seiten ist ein Benutzerkonto mit einer überprüften E-Mail-Adresse notwendig.

Zyklen und Kampagnen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Posbi (Diskussion | Beiträge)
Markus.K. (Diskussion | Beiträge)
Zeile 58: Zeile 58:
* [[Ein Geist in Nöten]], (Klee Spiele, 1996)
* [[Ein Geist in Nöten]], (Klee Spiele, 1996)
* [[Der verschwundene Saddhu]], (Klee Spiele, 1996)
* [[Der verschwundene Saddhu]], (Klee Spiele, 1996)
* Hier können noch weitere Abenteuer auf Rawindra eingefügt werden, z.B. [[Die Krone der Drachen]], [[Hexenblut]] und [[Das Lied der Nagafrau]].
* [[Prinzenhochzeit]], (Midgard Press Kauf-PDF, 2008)
* [[Prinzenhochzeit]], (Midgard Press Kauf-PDF, 2008)



Version vom 28. Juni 2008, 22:24 Uhr

Im Gegensatz zu Einzelabenteuern sollten Kampagnenabenteuer in der vorgegebenen Reihenfolge gespielt werden, da sie eine fortlaufende Geshichte erzählen.

Überblick

Eschar-Kampagne

Frosthexer-Kampagne

Richter DiYung-Kampagne

Karmodin-Kampagne

Zyklus der Dunklen Meister

Dieser Zyklus besteht aus unabhängigen Einzelabenteuern. In jedem kommt jedoch eine Szene vor, die mit den Dunklen Meistern zu tun hat.

Sailor-Midgard

(mögliche Abenteuersequenz rund um Serendib)

(sinnvolle Sequenz in Cuanscadan)

Midgard Con-Kampagne

Handlungsabschnitt 1: Schatten über Erainn

Handlungsabschnitt 2: Lidralische Verschwörung

Quellen und Verweise