Zyklen und Kampagnen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Juli 2008, 16:01 Uhr
Im Gegensatz zu Einzelabenteuern sollten Kampagnenabenteuer in der vorgegebenen Reihenfolge gespielt werden, da sie eine fortlaufende Geshichte erzählen.
Überblick
Eschar-Kampagne
- Eschar-Kampagne: Sturm über Mokattam, (Klee-Spiele, 1992)
- Die letzte Pyramide
- Der Stein der Weisen
- Des Teufels Harem
- Aufstieg und Niedergang des Nihocher
- Der Fall des Turmes Nasser
- Unter den Straßen von Kuschan
- Im Land der Toten
Frosthexer-Kampagne
- Frosthexer-Kampagne 1: Die Rache des Frosthexers, (Klee Spiele, 1989)
- Frosthexer-Kampagne 2: Im Reich des Frosthexers, (Klee Spiele, 1989)
- Frosthexer-Kampagne 3: Das Testament des Frosthexers
Richter DiYung-Kampagne
- Richter DiYung-Kampagne 1: Die Perlen der Füchse, (Klee Spiele, 1994)
- Richter DiYung-Kampagne 2: Mord am Schwarzdorn-See, (Klee Spiele, 1995)
- Richter DiYung-Kampagne 3: Unter dem Sturmdrachen, (Pegasus Spiele, 1998)
Karmodin-Kampagne
- Karmodin-Kampagne 1: Vierzig Fässer Pfeifenkraut, (Klee Spiele, 1990)
- Karmodin-Kampagne 2: Weißer Wolf und Seelenfresser, (Klee Spiele, 1994)
- Karmodin-Kampagne 3: Die Haut des Bruders, (Pegasus Spiele, 1997)
- Karmodin-Kampagne: Düstere Aussichten, (Gildenbrief 43, 1998)
- Karmodin-Kampagne 4: Was Fürsten wollen, (Midgard Press, 2007)
- Karmodin-Kampagne 5: Das Land, das nicht sein darf, (Midgard Press, 2007)
- Karmodin-Kampagne: Ein Botschafter des DajranKhan als Einschub
Midgard-Zyklus von den Zwei Welten
- Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 1: Ein Hauch von Heiligkeit, (Pegasus Spiele, 1997)
- Midgard-Zyklus von den Zwei Welten: Die Enklave der Dämonen als Einschub
- Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 2: Legion der Verdammten, (Pegasus Spiele, 1998)
- Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 3: Das Graue Konzil, (Pegasus Spiele, 2000)
- Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 4: Die Schwarze Sphäre, (Pegasus Spiele, 2001)
Zyklus der Dunklen Meister
Dieser Zyklus besteht aus unabhängigen Einzelabenteuern. In jedem kommt jedoch eine Szene vor, die mit den Dunklen Meistern zu tun hat.
- Düstere Aussichten (auch Teil der Karmodin-Kampagne)
- Die Fahrt der Schwarzen Galeere
- Das Geheimnis der lieblichen Meertänzerinnen
- Ein Hauch von Heiligkeit
- Die Haut des Bruders
- Hexerjagd
- Das Juwel des Unlichts
- Die Kinder des Träumers
- Die lange Nacht des Rowan de Soël
- Legion der Verdammten
- Säulen der Macht
- Die steinerne Hand
- Das Todeslicht
- Der Weiße Wurm
- Was Fürsten wollen
- Das Land, das nicht sein darf
Sailor-Midgard
mögliche Abenteuersequenz rund um Serendib
- Ein Geist in Nöten, (Klee Spiele, 1996)
- Der verschwundene Saddhu, (Klee Spiele, 1996)
- Hier können noch weitere Abenteuer auf Rawindra eingefügt werden, z.B. Die Krone der Drachen, Hexenblut und Das Lied der Nagafrau.
- Prinzenhochzeit, (Midgard Press Kauf-PDF, 2008)
sinnvolle Sequenz in Cuanscadan
- Der Kult der Blauen Auster, (Midgard Press Cuanscadan - Tor nach Erainn, 2005) sollte (sonst sind ggf. kleinere Verrenkungen hinsichtlich einiger Nichtspielerfiguren notwendig) gespielt werden vor
- Das Auge des Wüstengottes, (Midgard Press Cuanscadan - Tor nach Erainn, 2005 - vorher auch in der Spielwelt 37, 1989)
Midgard Con-Kampagne
Handlungsabschnitt 1: Schatten über Erainn
- Auf Giollans Spuren
- Durchs wilde Erainn
- Der bedrängte Gelehrte
- Der Weg nach Cuisgillin
- Wildes Wasser
Handlungsabschnitt 2: Lidralische Verschwörung