Sturm über Mokattam: Unterschied zwischen den Versionen

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Um die Pläne der Dämonenfürstin zu durchkreuzen, steht Ihnen und Ihren Mitabenteurern ein langer Weg bevor: <br>
Um die Pläne der Dämonenfürstin zu durchkreuzen, steht Ihnen und Ihren Mitabenteurern ein langer Weg bevor: <br>
* von der fallengespickten letzten Pyramide des untergegangenen meketischen Reiches zum Turm eines Meisteralchimisten, der den Stein der Weisen gefunden und verloren hat;  
* von der fallengespickten letzten Pyramide (diese hat teils sehr starke Ähnlichkeiten mit dem früher erschienen [[Hügelgrab bei Clydach|Hügelgrab von Caetharlach]]) des untergegangenen meketischen Reiches zum Turm eines Meisteralchimisten, der den Stein der Weisen gefunden und verloren hat;  
* von der Kultstätte der Teufelsanbeter bis zur Premiere eines historischen Schauspiels mit speziellen Bühneneffekten;  
* von der Kultstätte der Teufelsanbeter bis zur Premiere eines historischen Schauspiels mit speziellen Bühneneffekten;  
* von den mit Leben überquellenden Straßen der Metropole Kuschan und dem Palast des Kalifen bis ins meketische Land der Toten, um die Weisen aus alter Zeit um Rat zu fragen;  
* von den mit Leben überquellenden Straßen der Metropole Kuschan und dem Palast des Kalifen bis ins meketische Land der Toten, um die Weisen aus alter Zeit um Rat zu fragen;  

Version vom 6. Februar 2008, 13:04 Uhr

Sturm über Mokattam
Sturm über Mokattam.png
Abenteuerband
Autoren: Peter Kathe
Verlag: Klee Spiele
Grade: 1. - 5.
Zeit: 2395 nL
Land: Eschar
Regeln: M3
Seitenzahl: 196
ISBN / ISSN ISBN 3-924714-59-2
Einband: DIN A4, Softcover; orientalische Fantasy-Kampagne aus sieben ineinandergreifenden Abenteuern
Erscheinungsdatum: 1992
Weitere Informationen: Out of Print

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

Das Kalifat Mokattam ist ein Land wie aus den Märchen von Tausendundeiner Nacht. Fliegende Teppiche, dienstbare Flaschengeister, weise Zauberinnen, hilfsbereite Derwische, gastfreundliche Beduinen, tapfere Prinzen und glutäugige Haremsdamen, aber auch hungrige Ghule und boshafte Dämonen, einäugige Riesen und wandelnde Skelette, finstere Assassinen und den gigantischen Vogel Ruch - hier finden Sie alles, was Ihr Abenteuerherz begehrt.

Doch unter der Pracht der Paläste und Tempel, unter der Gastfreundschaft in den Karawansereien und Oasen lauert das Böse aus vergangenen Tagen. Kaum jemand erinnert sich noch an sie, doch jetzt erhebt sie wieder ihr Haupt und greift erneut nach der Macht in Mokattam: An-thank, Herrin des Südwindes, Bringerin der Pest.

Um die Pläne der Dämonenfürstin zu durchkreuzen, steht Ihnen und Ihren Mitabenteurern ein langer Weg bevor:

  • von der fallengespickten letzten Pyramide (diese hat teils sehr starke Ähnlichkeiten mit dem früher erschienen Hügelgrab von Caetharlach) des untergegangenen meketischen Reiches zum Turm eines Meisteralchimisten, der den Stein der Weisen gefunden und verloren hat;
  • von der Kultstätte der Teufelsanbeter bis zur Premiere eines historischen Schauspiels mit speziellen Bühneneffekten;
  • von den mit Leben überquellenden Straßen der Metropole Kuschan und dem Palast des Kalifen bis ins meketische Land der Toten, um die Weisen aus alter Zeit um Rat zu fragen;
  • bis zur letzten Konfrontation mit der Dämonenfürstin in ihrem eigenen Tempel und bis zur Großen Schlacht zwischen der Horde ihrer Anhänger und dem Heer des Kalifen.

Sturm über Mokattam ist eine orientalische Fantasy-Kampagne aus sieben ineinandergreifenden Abenteuern. Sie erleben eine faszinierende Geschichte, in der Sie ein blühendes Reich vor dem Untergang retten können. Allerdings müssen Sie die Regeln der Welt Midgard beherrschen. Zum Nachspielen dieser Abenteuer brauchen Sie entweder die Einsteiger-Box MIDGARD-Im Reich der Phantasie oder die Box für Fortgeschrittene MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel.

Quellen und Verweise