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[[Hexerjagd]] von [[Gerd Hupperich]] ist 1997 im Abenteuerband [[Mord und Hexerei]] erschienen. Das Abenteuer spielt in [[Alba]] und eignet sich für 3–6 Abenteurer der Grade 4–7 mit aufsummierten Graden zwischen 18 und 24. Es ist zeitlich nach [[Vierzig Fässer Pfeifenkraut]] einzuordnen, da die Rückkehr<ref>[[Mord und Hexerei]], Seite 38</ref> der moravischen Schmiedemeister erwähnt wird. | [[Hexerjagd]] von [[Gerd Hupperich]] ist 1997 im Abenteuerband [[Mord und Hexerei]] erschienen. Das Abenteuer spielt in [[Alba]] und eignet sich für 3–6 Abenteurer der Grade 4–7 mit aufsummierten Graden zwischen 18 und 24. Es ist zeitlich nach [[Vierzig Fässer Pfeifenkraut]] einzuordnen, da die Rückkehr<ref>[[Mord und Hexerei]], Seite 38</ref> der moravischen Schmiedemeister erwähnt wird. |
Version vom 4. Juni 2008, 21:23 Uhr
Abenteuer | |
Autoren: | Gerd Hupperich |
Illustrationen: | Ulf Lehmann |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Pläne: | Ulf Lehmann |
Grade: | 4–7 |
Land: | Alba |
Regeln: | M3 |
Seitenzahl: | 34 |
Erscheinungsdatum: | 1997 |
Weitere Informationen: |
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Hexerjagd von Gerd Hupperich ist 1997 im Abenteuerband Mord und Hexerei erschienen. Das Abenteuer spielt in Alba und eignet sich für 3–6 Abenteurer der Grade 4–7 mit aufsummierten Graden zwischen 18 und 24. Es ist zeitlich nach Vierzig Fässer Pfeifenkraut einzuordnen, da die Rückkehr[1] der moravischen Schmiedemeister erwähnt wird.
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
Quellen und Verweise
- Mord und Hexerei, Seite 28–61
- Diskussion zur Hexerjagd im
Midgard-Forum
Einzelnachweise
- ↑ Mord und Hexerei, Seite 38
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