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- Die Zauberletter '''Alarm''' sorgt dafür, dass eine Person spürt, wenn ein [[Thaumagramm]] auslöst. Das Blut dies zu Alarmierenden w290 Bytes (40 Wörter) - 18:20, 23. Jan. 2017
- …auerbonus]] ist abhängig von der [[Konstitution]] und der [[Stärke]] einer Person. Beim Ermitteln der AP wird zum Würfelergebnis der [[Ausdauerbonus]] hinzu343 Bytes (38 Wörter) - 19:56, 28. Nov. 2016
- Die Person hat besonders starke Abwehrkräfte. Gegenüber Krankheiten oder [[Gift]] we350 Bytes (46 Wörter) - 16:54, 5. Jun. 2021
- …ieser Zeitspanne setzt der körperliche Alterungsprozess wieder ein und die Person altert von der 30-Jahre-Marke an normal weiter. Andere menschenähnliche We1 KB (161 Wörter) - 13:06, 18. Jun. 2016
- Die [[Körpergröße]] ist abhängig von der [[Stärke]] einer Person. Hinzugerechnet oder abgezogen werden, je nach Rasse, unterschiedliche Wert417 Bytes (51 Wörter) - 19:59, 28. Nov. 2016
- …[[Riechen]], [[Schmecken]], [[Sehen]] und [[Tasten]]. Zusätzlich hat eine Person auch noch ihren [[Sechster Sinn|sechsten Sinn]], der sie vor Gefahren warnt1 KB (155 Wörter) - 17:45, 12. Jun. 2017
- …inem Gegner zu kennen und zu treffen. Durch diese Art des Kampfes kann die Person Vorteile beim [[Handgemenge]] erhalten, jedoch auch Abzüge, wenn sie mehr1 KB (158 Wörter) - 15:40, 2. Mai 2020
- …l auch Steine. Man kann sie nur mit mehreren Personen bedienen, wobei eine Person die [[Fertigkeit]] [[Ballista bedienen]] haben sollte, um ein genaues Ziele508 Bytes (64 Wörter) - 21:16, 8. Aug. 2008
- …r|Wiederkehr]] kann der [[Zauberer]] die [[Seele]] einer wenige Tage toten Person zurückholen und in einen neuen [[Körper]] binden. Der Zauberer ist nicht …wirkt aber nur wenige Tage nach dem Tod der verstorbenen Person, weil die Person sonst nicht mehr ohne göttliche Hilfe zurückgeholt werden kann.2 KB (260 Wörter) - 18:06, 18. Nov. 2017
- [[Kategorie:Historische Person]]582 Bytes (81 Wörter) - 16:56, 10. Aug. 2008
- …ber:Fieberwelle|Fieberwelle]] kann der [[Zauberer]] den Metabolismus einer Person gefährlich verstärken, so dass sie an einem schweren Fieber erkrankt. Als558 Bytes (66 Wörter) - 20:44, 27. Jan. 2009
- …[[Zauber]] [[Zauber:Seelenkraft|Seelenkraft]] kann der [[Zauberer]] einer Person eine Portion Selbstvertrauen einhauchen. Der Verzauberte kann sich damit zu529 Bytes (66 Wörter) - 12:20, 25. Jan. 2009
- …[[Zauber:Traumvision|Traumvision]] kann der [[Zauberer]] der verzauberten Person eine [[Zauber:Vision|Vision]] im Traum erleben lassen.495 Bytes (56 Wörter) - 13:50, 27. Jan. 2009
- …nach dem anderen Geschlecht. Das Opfer wird versuchen mit der nächstbesten Person anzubandeln, jedoch innerhalb des Rahmens der gesellschaftlichen Normen.559 Bytes (62 Wörter) - 11:59, 20. Dez. 2008
- …gewand|Formgewand]] ist es möglich, dass eine [[Rüstung]] aus Metall jeder Person wie angegossen passt, egal ob groß oder klein, dick oder dünn. Damit ist518 Bytes (64 Wörter) - 14:23, 10. Aug. 2008
- …berfläche des Wassers oder im Feuer, einen anderen Ort oder eine abwesende Person zu sehen.482 Bytes (58 Wörter) - 14:12, 17. Feb. 2009
- …der Zauberer sich auf ein Wesen konzentriert, so kann er erfahren was die Person gerade denkt.489 Bytes (60 Wörter) - 14:14, 17. Feb. 2009
- Um diese [[Waffen|Waffe]] zu beherrschen, muß die Person schon den Umgang mit der [[Keule]] erlernt haben. Mit dem [[Zauber]] [[Zaub602 Bytes (80 Wörter) - 20:42, 8. Aug. 2008
- Hat eine Person die [[Fertigkeit]] [[Kamelreiten]] erlernt, so kann er auch [[Kampf zu Kame601 Bytes (80 Wörter) - 15:29, 10. Aug. 2008
- Eine Person mit der [[Fertigkeit]] [[Naturkunde]] kann verschiedenste, mit der Natur zu661 Bytes (89 Wörter) - 20:56, 8. Aug. 2008
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