Ausdauerpunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Ausdauerpunkte''' (AP) geben Auskunft über das Maß der Anstrengung, die ein [[Charakter]] auf sich nehmen kann, bevor er vollkommen erschöpft ist. Das AP-Maximum wird nie überschritten. Bei der [[Charaktererschaffung]] wird der [[Ausdauerbonus]] zu den AP hinzu gerechnet.<br>
Die [[Ausdauerpunkte]] (AP) geben Auskunft über das Maß der Anstrengung, die ein [[Charakter]] auf sich nehmen kann, bevor er vollkommen erschöpft ist. Das AP-Maximum wird nie überschritten. Bei der [[Charaktererschaffung]] wird der [[Ausdauerbonus]] zu den AP hinzu gerechnet.
AP kann man im Kampf (Ausweichmanöver, Streifschüsse, Abschürfungen, Prellungen), beim Zaubern und durch anstrengende Aktivitäten verlieren. <br>
 
Das AP-Mindestmaß ist '''immer''' vier.<br>
AP kann man im Kampf (Ausweichmanöver, Streifschüsse, Abschürfungen, Prellungen), beim Zaubern und durch anstrengende Aktivitäten verlieren.  
 
Neben den Ausdauerpunkten besitzt der [[Charakter]] noch die [[Lebenspunkte]].
Neben den Ausdauerpunkten besitzt der [[Charakter]] noch die [[Lebenspunkte]].
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* [[DFR]]
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[[Kategorie:Regeln]]
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Version vom 27. Juni 2006, 16:10 Uhr

Die Ausdauerpunkte (AP) geben Auskunft über das Maß der Anstrengung, die ein Charakter auf sich nehmen kann, bevor er vollkommen erschöpft ist. Das AP-Maximum wird nie überschritten. Bei der Charaktererschaffung wird der Ausdauerbonus zu den AP hinzu gerechnet.

AP kann man im Kampf (Ausweichmanöver, Streifschüsse, Abschürfungen, Prellungen), beim Zaubern und durch anstrengende Aktivitäten verlieren.

Neben den Ausdauerpunkten besitzt der Charakter noch die Lebenspunkte.

Quellen und Verweise