Berufe

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In der folgenden Liste sind möglichen Berufe, die ein Charakter gelernt haben kann, bevor er auf Abenteuer auszog. Damit verbunden sind meist Waffen- und Fertigkeiten, die besonders oft in diesem Beruf gebraucht werden.

Je nach Heimat und Stand des Charakters kann er einen Einblick in einen Beruf gewonnen haben. Zum Beispiel durch die Berufe in der Familie. Der Sohn eines Flussschiffers ist sicherlich in der Nähe eines Flusses aufgewachsen und war warscheinlich schon als kleiner Junge mit seinem Vater unterwegs. Dadurch hat er den Beruf des Flussschiffers oder zumindest die wichtigsten Fertigkeiten dafür bereits gelernt.

Natürlich kann nicht jeder jeden Beruf erlernen, wer welchen Beruf erlernen kann, steht im DFR, S.51ff.


Inhaltsverzeichnis A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A

Beruf (Waffen-)Fertigkeit(en)
Adliger Kampftaktik, Lesen/Schreiben, Menschenkenntnis
Akrobat Balancieren, Springen, Akrobatik
Alchimist Alchimie, Giftmischen, Kräuterkunde, Zauberkunde
Arzt Erste Hilfe, Heilkunde, Kräuterkunde
Aufseher Menschenkenntnis

B

Beruf (Waffen-)Fertigkeit(en)
Barbier Beredsamkeit, Menschenkenntnis
Bardame Trinken, Verführen
Barkeeper Trinken, Menschenkenntnis
Bauer Pflanzenkunde, Tierkunde, Wetterkunde
Bergmann Baukunde, Kampf in Dunkelheit
Bettler Geheimzeichen, Schauspielern, Verkleiden, Gassenwissen
Bogen-/Pfeilmacher Bogen, Langbogen
Bootsbauer Rudern, Steuern
Bote Laufen, Reiten
Brauer/Brenner Schmecken, Trinken

D

Beruf (Waffen-)Fertigkeit(en)
Dieb Geheimzeichen, Gassenwissen, Stehlen, Verbergen

E

Beruf (Waffen-)Fertigkeit(en)
Einbrecher Klettern, Gassenwissen, Schlösser öffnen, Winden
Exorzist Zauberkunde

F

Beruf (Waffen-)Fertigkeit(en)
Falkner Greifvögel Abrichten
Fallensteller Fallenstellen, Spurenlesen
Fallenkonstrukteur Fallenstellen, Fallenmechanik
Fischer Rudern, Steuern, Schwimmen, Seemannsgang
Flussschiffer Rudern, Schwimmen, Seemannsgang
Fuhrmann Wagenlenken, Streitwagen lenken

G

Beruf (Waffen-)Fertigkeit(en)
Gaukler Gaukeln, Stimmen nachahmen, Gassenwissen, Stehlen
Goldschmied Schätzen, Schlösser öffnen
Grobschmied Athletik

H

Beruf (Waffen-)Fertigkeit(en)
Hirte/Viehzüchter Überleben, Tierkunde
Hundeführer Hunde Abrichten

J

Beruf (Waffen-)Fertigkeit(en)
Jäger Fallenstellen, Schleichen, Spurenlesen, Tarnen

K

Beruf (Waffen-)Fertigkeit(en)
Karawanenführer Himmelskunde, Reiten, Überleben, Landeskunde, Naturkunde
Kapitän Steuern, Schiffsführung, Seemannsgang
Kaufmann Landeskunde, Rechnen, Schätzen, Beredsamkeit, Geschäftstüchtigkeit
Koch Schmecken, Kräuterkunde
Köhler/Torfstecher Überleben in Wald oder Sumpf, Fallenstellen
Krämer Menschenkenntnis, Geschäftstüchtigkeit
Kurtisane Schauspielern, Verführen, Menschenkenntnis

M

Beruf (Waffen-)Fertigkeit(en)
Märchenerzähler Dichten, Erzählen, Sagenkunde
Müller Wagenlenken
Musikant Musizieren, Tanzen

R

Beruf (Waffen-)Fertigkeit(en)
Räuber Tarnen, Keule
Rechtsgelehrter Schreiben:Muttersprache, Landeskunde, Verhöhren

S

Beruf (Waffen-)Fertigkeit(en)
Sattler Reiten
Scharfrichter Seilkunst
Schlachter Meucheln
Schlosser Schlösser öffnen
Schmuggler Rudern, Steuern, Schleichen
Schreiber Schreiben:Muttersprache, Sprache, Fälschen
Schreiner Suchen
Seemann Klettern, Rudern, Seemannsgang
Seiler/Korbflechter Seilkunst
Sklavenhändler Menschenkenntnis
Stadtwache Suchen, Verhören
Steinmetz Baukunde
Steuermann Himmelskunde, Steuern, Rechnen, Seemannsgang

T

Beruf (Waffen-)Fertigkeit(en)
Träger Athletik

V

Beruf (Waffen-)Fertigkeit(en)
Verwalter Schreiben:Muttersprache, Landeskunde, Rechnen, Menschenkenntnis

W

Beruf (Waffen-)Fertigkeit(en)
Waffenschmied Athletik, Schätzen
Wagner Wagenlenken
Waldarbeiter Geländelauf
Winzer Schmecken, Trinken
Wirt Beredsamkeit, Menschenkenntnis
Wundheiler Erste Hilfe

Z

Beruf (Waffen-)Fertigkeit(en)
Zimmermann Baukunde
Zureiter Reiten, Pferde Abrichten, Kampf zu Pferd


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Quellen und Verweise