Der Weiße Wurm: Unterschied zwischen den Versionen

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== Literaturverweis ==
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Der Weisse Wurm, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 64 Seiten, ISBN 3-930635-57-7, Land: [[Alba]]
[[Bild:Weisser_Wurm.png|thumb|Cover Der Weisse Wurm.  
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Copyright 1998 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]
Copyright 1998 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]
Titetl: Der Weisse Wurm<br>
Autor: [[Harald Popp|Harald]] und [[Isolde Popp]]<br>
Verlag: [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele]<br>
Format: DIN A4, Softcover<br>
Seiten: 64<br>
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ISBN 3-930635-57-7<br>
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== Beschreibung ==
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Frühling in [[Alba]]! Mit fröhlichen Festen begrüßt das Volk das Ende des Winters, und Sie können an vielen Orten albische Lieder, Tänze und Getränke genießen. So auch in dem Walddorf Worming, wo der neue Syre seinen ersten Drachenstich zum Gedenken an den Sieg seiner Vorfahren über den Weißen Wurm feiert.
Frühling in [[Alba]]! Mit fröhlichen Festen begrüßt das Volk das Ende des Winters, und Sie können an vielen Orten albische Lieder, Tänze und Getränke genießen. So auch in dem Walddorf Worming, wo der neue Syre seinen ersten Drachenstich zum Gedenken an den Sieg seiner Vorfahren über den Weißen Wurm feiert.
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''Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielerfiguren mittleren Grades mit einer dämonischen Bedrohung konfrontiert.''
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[[Kategorie:Abenteuer]]

Version vom 9. Juni 2006, 09:17 Uhr

Midgard-Abenteuer: Der Weisse Wurm
von Harald und Isolde Popp

Literaturverweis

Cover Der Weisse Wurm. Copyright 1998 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages

Titetl: Der Weisse Wurm
Autor: Harald und Isolde Popp
Verlag: Pegasus Spiele
Format: DIN A4, Softcover
Seiten: 64
Datum: ?
Cover: Werner Öckl
ISBN 3-930635-57-7
Land: Alba
Regeln: ?

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

Frühling in Alba! Mit fröhlichen Festen begrüßt das Volk das Ende des Winters, und Sie können an vielen Orten albische Lieder, Tänze und Getränke genießen. So auch in dem Walddorf Worming, wo der neue Syre seinen ersten Drachenstich zum Gedenken an den Sieg seiner Vorfahren über den Weißen Wurm feiert.

Doch unter der heiteren Oberfläche des Ortes lauert ein Geheimnis aus alter Zeit. Erst wird ein Drachenschädel gestohlen, dann verschwindet auch das Haupt von Vanafred, der Schutzheiligen des Klosters von Worming. Ist das Diebesgut in der großen Kulthöhle versteckt, in der früher die twyneddischen Barbaren ihre Blutrituale abhielten? Warum gibt sich der Abt des Kloster so verschwiegen, und was weiß die schöne Lady aus dem Süden, die den jungen Syre umgarnt? Dorfbewohner, mit denen Sie sich angefreundet haben, benehmen sich auf einmal seltsam oder verschwinden einfach. Das Schicksal Wormings liegt in Ihren Händen, oder haben Sie Angst vor dem Weißen Wurm?

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielerfiguren mittleren Grades mit einer dämonischen Bedrohung konfrontiert.