Hexenblut: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Abenteuer [[Hexenblut]] von [[Arvid Breitenbach]] und [[Heinrich Glumpler]] erschien 1990 im gleichnamigen [[Spielwelt]]-Abenteuerband. Es spielt in [[Rawindra]] und eignet sich für 4–9 Abenteurer der Grade 2–6.
==Abenteuerband==
[[Hexenblut]] enthält das gleichnamige Abenteuer von Arvid Breitenbach und [[Heinrich Glumpler]] für Abenteurer vom Grad 2–6, das Abenteuer [[Tumunzahar, die Zwergenbinge]] von [[Berthold Heß]] für Grad 2–3 und das Abenteuer [[Der Pfeifer von Dawngate]] von [[Frank Niemeyer]] für Grad 2–6.
 
{{Zitat|[[Spielwelt]], Deutschlands erste Zeitschrift für Rollenspieler, veröffentlicht regelmäßig kurze Abenteuer für die verbreitetsten Regelsysteme. Manche Szenarien aus längst vergriffenen Heften haben sich zu gesuchten Raritäten entwickelt. Damit auch Spieler, die erst später zum Rollenspielhobby gestoßen sind, diese Abenteuer erleben können, werden die besten Beiträge aus vergangenen Jahren hier nachgedruckt.


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Das Abenteuer hatte vor einiger Zeit den ersten Preis bei einem Wettbewerb gewonnen.<ref>[[Hexenblut]], ''Vorwort'', Seite 3</ref>


''Das Heft enthält drei spielbereite Abenteuer für {{MIDGARD}}, Das Schwarze Auge und andere Fantasy-Rollenspiele.''|Klappentext des Abenteuerbandes}}
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== Beschreibung ==
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Das Abenteuer Hexenblut hatte vor einiger Zeit den ersten Preis bei einem Wettbewerb gewonnen.<ref>[[Hexenblut]], ''Vorwort'', Seite 3</ref>
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=== Beschreibung ===
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{{Zitat|Warum wird der Kaufmann Ullavat zum zweiten Mal in seinem Leben von einem großen Unglück getroffen? Was kann der [[Geist]] des Radschas von Tharangam dazu sagen? Oder findet man die Antwort bei Jatayu, dem Geier? Gibt es Hexen und [[Ghul]]e im rawindischen Dschungel? Sind dies die Gegner der Vimalayasin, der Wanderer auf dem Pfad der Reinheit? <br>
(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)|Klappentext des Abenteuerbandes}}
(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)|Klappentext des Abenteuerbandes}}


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=={{QuV}}==
=={{QuV}}==
* [[Hexenblut]], Seite 25–48, ''gleichnamiges Abenteuer''
* [[Hexenblut (Abenteuerband)]], Seite 25–48, ''gleichnamiges Abenteuer''


===Einzelnachweise===
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Version vom 25. Juli 2008, 00:52 Uhr

Hexenblut, 1. Auflage
Abenteuer
Autoren: Arvid Breitenbach, Heinrich Glumpler
Grade: 2–6 (alte Skala)
Zeit: ?
Land: Rawindra
Regeln: M3
Seitenzahl: 24
Erscheinungsdatum: 1990 in Hexenblut (Abenteuerband)
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle

Das Abenteuer Hexenblut von Arvid Breitenbach und Heinrich Glumpler erschien 1990 im gleichnamigen Spielwelt-Abenteuerband. Es spielt in Rawindra und eignet sich für 4–9 Abenteurer der Grade 2–6.

Das Abenteuer hatte vor einiger Zeit den ersten Preis bei einem Wettbewerb gewonnen.[1]

Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

„Warum wird der Kaufmann Ullavat zum zweiten Mal in seinem Leben von einem großen Unglück getroffen? Was kann der Geist des Radschas von Tharangam dazu sagen? Oder findet man die Antwort bei Jatayu, dem Geier? Gibt es Hexen und Ghule im rawindischen Dschungel? Sind dies die Gegner der Vimalayasin, der Wanderer auf dem Pfad der Reinheit?
(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)“– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes


Quellen und Verweise

Einzelnachweise

  1. Hexenblut, Vorwort, Seite 3