Hexerjagd: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K
Zeile 16: Zeile 16:
{{Spoiler}}
{{Spoiler}}
== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Am Rande des Kongresses der Zauberer in [[Beornanburgh]] geschieht ein Verbrechen: ein angesehener Magister wird von irregeleiteten Schülern als [[Finstermagier]] beschuldigt und fällt einem heimtückischen Anschlag zum Opfer. Sein treuer Diener wird von unsichtbaren, höllischen Mächten gejagt, die Glocke der Magiergilde schlägt 13 und kündet vom nahen Tod des Gildenmeisters, und auf einmal scheint der ermordete Magister wieder zu leben! Können Sie Licht in dieses Dunkel bringen, bevor die verängstigte Bevölkerung Albas auf Hexerjagd geht und unschuldige Zauberer auf dem Scheiterhaufen enden?
{{Zitat|Am Rande des Kongresses der Zauberer in [[Beornanburgh]] geschieht ein Verbrechen: ein angesehener Magister wird von irregeleiteten Schülern als [[Finstermagier]] beschuldigt und fällt einem heimtückischen Anschlag zum Opfer. Sein treuer Diener wird von unsichtbaren, höllischen Mächten gejagt, die Glocke der Magiergilde schlägt 13 und kündet vom nahen Tod des Gildenmeisters, und auf einmal scheint der ermordete Magister wieder zu leben! Können Sie Licht in dieses Dunkel bringen, bevor die verängstigte Bevölkerung Albas auf Hexerjagd geht und unschuldige Zauberer auf dem Scheiterhaufen enden?|Klappentext des Abenteuerbandes [[Mord und Hexerei]]}}
== {{QuV}} ==
== {{QuV}} ==
* [[Mord und Hexerei]], Seite 28–61
* Diskussion zur {{MF|919|{{PAGENAME}}}}
* Diskussion zur {{MF|919|{{PAGENAME}}}}
===Einzelnachweise===
===Einzelnachweise===

Version vom 21. Mai 2008, 20:50 Uhr

Hexerjagd

Hexerjagd ist im Abenteuerband Mord und Hexerei erschienen. Es ist zeitlich nach Vierzig Fässer Pfeifenkraut einzuordnen, da die Rückkehr[1] der moravischen Schmiedemeister erwähnt wird.

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

„Am Rande des Kongresses der Zauberer in Beornanburgh geschieht ein Verbrechen: ein angesehener Magister wird von irregeleiteten Schülern als Finstermagier beschuldigt und fällt einem heimtückischen Anschlag zum Opfer. Sein treuer Diener wird von unsichtbaren, höllischen Mächten gejagt, die Glocke der Magiergilde schlägt 13 und kündet vom nahen Tod des Gildenmeisters, und auf einmal scheint der ermordete Magister wieder zu leben! Können Sie Licht in dieses Dunkel bringen, bevor die verängstigte Bevölkerung Albas auf Hexerjagd geht und unschuldige Zauberer auf dem Scheiterhaufen enden?“– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes Mord und Hexerei

Quellen und Verweise

Einzelnachweise

  1. Mord und Hexerei, Seite 38