Prüfwurf: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Prüfwurf]] wird mit einem [[Würfel|W%]] durchgeführt. Wenn es keine angemessene [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] gibt, wird auf eine vorher festgelegte Chance gewürfelt, die dann über Erfolg oder Mißerfolg entscheidet.<br>
Der [[Prüfwurf]] wird mit einem [[Würfel|W%]] durchgeführt. Wenn es keine angemessene [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] gibt, wird auf eine vorher festgelegte Chance gewürfelt, die dann über Erfolg oder Mißerfolg entscheidet.
 
Beispiel: [[Charakter]] von Spieler ''A'' tritt gegen [[Charakter]] von Spieler ''B'' im ''Kirschkern-Zielspucken'' an. Das Ziel ist ein kleiner Kreis im Sand (Durchmesser 10 cm).
 
''A'' und ''B'' stehen 5 m von dem Ziel entfernt. Die Chance das Ziel zu treffen wird auf 20% festgelegt (in diesem Beispiel die Zahlen von 47 bis 66). Spieler ''A'' würfelt mit einem [[Würfel|W%]] eine 32, Spieler ''B'' würfelt mit einem [[Würfel|W%]] eine 59.


Beispiel: [[Charakter]] von Spieler ''A'' tritt gegen [[Charakter]] von Spieler ''B'' im ''Kirschkern-Zielspucken'' an. Das Ziel ist ein kleiner Kreis im Sand (Durchmesser 10 cm). <br>
''A'' und ''B'' stehen 5 m von dem Ziel entfernt. Die Chance das Ziel zu treffen wird auf 20% festgelegt (in diesem Beispiel die Zahlen von 47-66). Spieler ''A'' würfelt mit einem [[Würfel|W%]] eine 32, Spieler ''B'' würfelt mit einem [[Würfel|W%]] eine 59. <br>
Der Charakter von Spieler ''B'' hat den Kirschkern in den Zielkreis gespuckt und somit das kleine Duell gewonnen.
Der Charakter von Spieler ''B'' hat den Kirschkern in den Zielkreis gespuckt und somit das kleine Duell gewonnen.


=={{QuV}}==
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* [[DFR]] S. 76
* [[DFR]], Seite 76


[[Kategorie:Regeln]]
[[Kategorie:allgemeine Regel]]

Version vom 5. Juli 2008, 17:45 Uhr

Der Prüfwurf wird mit einem W% durchgeführt. Wenn es keine angemessene Fertigkeit gibt, wird auf eine vorher festgelegte Chance gewürfelt, die dann über Erfolg oder Mißerfolg entscheidet.

Beispiel: Charakter von Spieler A tritt gegen Charakter von Spieler B im Kirschkern-Zielspucken an. Das Ziel ist ein kleiner Kreis im Sand (Durchmesser 10 cm).

A und B stehen 5 m von dem Ziel entfernt. Die Chance das Ziel zu treffen wird auf 20% festgelegt (in diesem Beispiel die Zahlen von 47 bis 66). Spieler A würfelt mit einem W% eine 32, Spieler B würfelt mit einem W% eine 59.

Der Charakter von Spieler B hat den Kirschkern in den Zielkreis gespuckt und somit das kleine Duell gewonnen.

Quellen und Verweise