Praxispunkt: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Praxispunkt]]e (PP) sind durch einen [[Kritischer Erfolg|kritischen Erfolg]] enstandene Punkte, die der Spieler zum Verbessern dieser [[Fertigkeiten]] benutzen kann. Man erhält sie für [[Erfolgswurf|Erfolgs-]] und [[Widerstandswurf|Widerstandswürfe]], [[Abwehr]], [[Zaubern]] und [[Resistenz]]. <br>
Ein [[Spielfigur|Abenteurer]] erhält die Chance auf einen [[Praxispunkt]] (PP) für allgemeine [[Fertigkeit]]en durch die erfolgreiche Anwendung der entsprechenden Fertigkeit. Für [[Abwehr]], [[Zaubern]], [[Resistenz]] und [[Waffenfertigkeiten]] verdient man sich einen Praxispunkt durch einen [[kritischer Erfolg|kritischen Erfolg]].
Beim Steigern der [[Spielfigur]] wird der PP in [[Erfahrungspunkte|EP]] umgewandelt.
 
Praxispunkte können ähnlich wie Erfahrungspunkte zum Verbessern der eigenen Fähigkeiten genutzt werden. Im Gegensatz zu Erfahrungspunkten, sind Praxispunkte allerdings immer fertigkeitsgebunden, d.h. man kann einen PP für z.B. Abwehr nur zum Verbessern der Abwehr verwenden.
 
Beim Steigern der Fertigkeit wird ein PP in [[Fähigkeitspunkte]] umgewandelt.


=={{QuV}}==
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Version vom 12. Februar 2007, 18:15 Uhr

Ein Abenteurer erhält die Chance auf einen Praxispunkt (PP) für allgemeine Fertigkeiten durch die erfolgreiche Anwendung der entsprechenden Fertigkeit. Für Abwehr, Zaubern, Resistenz und Waffenfertigkeiten verdient man sich einen Praxispunkt durch einen kritischen Erfolg.

Praxispunkte können ähnlich wie Erfahrungspunkte zum Verbessern der eigenen Fähigkeiten genutzt werden. Im Gegensatz zu Erfahrungspunkten, sind Praxispunkte allerdings immer fertigkeitsgebunden, d.h. man kann einen PP für z.B. Abwehr nur zum Verbessern der Abwehr verwenden.

Beim Steigern der Fertigkeit wird ein PP in Fähigkeitspunkte umgewandelt.

Quellen und Verweise

DFR S.274, 278, 284