Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 1: Zeile 1:
== Rüstung bei Spielbeginn ==
Bei der [[Charaktererschaffung]] muss der Spieler mit einem [[Würfel|W%]] auf einer Liste würfeln, um seine Rüstung, die er tragen kann, zu ermitteln. <br>
Für Kettenrüstung (KR) und Plattenrüstung (PR), etwas höheres gibt es nicht, braucht der [[Charakter]] eine [[Stärke|Mindeststärke]] von 31 bzw. 61. Ist er zu schwach, nimmt er die nächst niedrige, die er tragen kann. <br>
([[DFR]] S.58)
== Rüstungsschutz ==
== Rüstungsschutz ==
Ohne Rüstung (OR) 0 [[Lebenspunkte]] <br>
Ohne Rüstung (OR) 0 [[Lebenspunkte]] <br>

Version vom 16. August 2005, 11:03 Uhr

Rüstung bei Spielbeginn

Bei der Charaktererschaffung muss der Spieler mit einem W% auf einer Liste würfeln, um seine Rüstung, die er tragen kann, zu ermitteln.
Für Kettenrüstung (KR) und Plattenrüstung (PR), etwas höheres gibt es nicht, braucht der Charakter eine Mindeststärke von 31 bzw. 61. Ist er zu schwach, nimmt er die nächst niedrige, die er tragen kann.
(DFR S.58)

Rüstungsschutz

Ohne Rüstung (OR) 0 Lebenspunkte
Textilrüstung (TR) -1 Lebenspunkte
Lederrüstung (LR) -2 Lebenspunkte
Kettenrüstung (KR) -3 Lebenspunkte
Plattenrüstung (PR) -4 Lebenspunkte
Vollrüstung (VR) -5 Lebenspunkte
Ritterrüstung (RR) -6 Lebenspunkte

Bei Treffern mit schwerer Armbrust, Langbogen oder Kompositbogen verliert die Person maximal -3 Lebenspunkte.

Verlust an Bewegungsweite

Ohne Rüstung (OR) --
Textilrüstung (TR) --
Lederrüstung (LR) --
Kettenrüstung (KR) -4
Plattenrüstung (PR) -8
Vollrüstung (VR) -12
Ritterrüstung (RR) -16