Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Rüstungsklassen ==
'''Ohne Rüstung (OR):''' Alle Menschen und menschenähnliche Wesen, die nackt sind oder normale Kleidung tragen, haben diese Rüstungsklasse. <br>


'''Textilrüstung (TR):''' Zu dieser Rüstungsklasse zählen dickere aus Tierfellen oder Stoffen zusammengenähte Oberbekleidungen, die mindestens den Rumpf bedecken. Zum Beispiel der ''Gambeson'' (gestepptes, mit Stofffetzen oder Seilresten ausgestopftes Kleidungsstück, schenkellang, mit oder ohne Ärmel) und die [[Nahuatlan|nahualtlanische]] Baumwollrüstung, die [[KanThaiPan|kanthaitanische]] Papierrüstung, beide sind ähnlich dem ''Gambeson'' geschnitten, aber mit Baumwolle bzw. Papier ausgestopft.  <br>
'''Lederrüstung (LR):''' Diese Rüstungsklasse besteht aus mit gehärtetem Leder oder Horn gefertigten Brustpanzern, teilweise mit Arm- und Beinschienen. Eventuell trägt die Person gepolsterte Unterkleidung. <br>
'''Kettenrüstung (KR):''' Hierzu zählen alle leichten Metallrüstungen, die den Rumpf bedecken. Das sind kurze Kettenhemden ohne Ärmel, Lederrüstungen mit aufgesetzten Metallringen oder -schuppen (''Ring-'' bzw. ''Schuppenpanzer''). Teilweise sind diese Rüstungen mit breiten Lederstreifen verlängert, um den Unterleib zu schützen. Die erforderliche [[Stärke|Mindeststärke]] ist 31, ansonsten gibt es Abzüge von -2 auf alle EW:Angriff und WW:Abwehr. <br>
'''Plattenrüstung (PR):''' Diese Rüstungsklasse verbindet die Kettenrüstung mit zusätzlichen Teilen. Knie- oder knöchellange Panzer aus engmaschigem Kettengewebe oder dicht überlappenden Schuppen, mit langen Ärmeln. Auch große Metallplatten zum Schutz der Schultern oder der Brust. Es zählt aber auch ein rumpfbedeckender Metallharnisch mit  metallbesetztem, knielangen Lederkilt als Unterleibsschutz dazu. Die erforderliche [[Stärke|Mindeststärke]] ist 61, ansonsten gibt es Abzüge von -2 auf alle EW:Angriff und WW:Abwehr. <br>
'''Vollrüstung (VR):''' Bei dieser Rüstungsklasse ist der Rumpf mit einer Plattenrüstung geschützt. Hinzu kommen metallerne Arm- und Beinschienen (stattdessen können es auch metallbeschlagene Stiefen sein), ein Halsschutz aus Metall und ein Metallhelm. (Verliert die Person Teile der Rüstung, zählt diese nur noch als Plattenrüstung). Die erforderliche [[Stärke|Mindeststärke]] ist 61, ansonsten gibt es Abzüge von -2 auf alle EW:Angriff und WW:Abwehr. <br>
'''Ritterrüstung (RR):''' Diese Rüstungsklasse gibt es auf Midgard nicht. (Die erforderliche [[Stärke|Mindeststärke]] wäre 81, ansonsten gibt es Abzüge von -2 auf alle EW:Angriff und WW:Abwehr.) <br>
In '''Vollrüstung''' oder '''Ritterrüstung''' kann die Person nur ohne Abzüge kämpfen, wenn sie ''[[Kampf in Vollrüstung]]'' besitzt. Ansonsten erhält sie einen Abzug von -2 auf alle EW:Angriff und WW:Abwehr.<br>
Bei Tieren oder Fabelwesen zählen die Haut, das Fell oder anderes als natürliche Rüstung. Diese sind auch als Rüstungsklasse angegeben, um einen Vergleich zu erhalten. Diese Werte sind bei der jeweiligen [[Kreaturen & Bewohner Midgards|Kreatur]] aufgeführt.
== Rüstung & kritischer [[Schaden]] ==
Es werden nur die von den Rüstungsteilen bedeckten Stellen geschützt. Bei einem kritischen treffer gegen Arme oder beine hilft eine Rüstung, die nur den Rumpf schützt nicht.<br>
Trägt die Person eine Rüstung bei der der Rumpf durch Metall geschützt ist, die Arm- und Beinschienen aber aus Leder sind, so erhält er bei einem Arm- oder Beintreffer nur -2[[Lebenspunkte|LP]] Verlust.
== Rüstung bei Spielbeginn ==
Bei der [[Charaktererschaffung]] muss der Spieler mit einem [[Würfel|W%]] auf einer Liste würfeln, um die Rüstung, die er tragen kann, zu ermitteln. <br>
Für Kettenrüstung (KR) und Plattenrüstung (PR), etwas höheres gibt es in dieser Liste nicht, braucht der [[Charakter]] eine [[Stärke|Mindeststärke]] von 31 bzw. 61. Ist er zu schwach, nimmt er die nächst niedrige, die er tragen kann. <br>
([[DFR]] S.58)
== Rüstungsschutz ==
Ohne Rüstung (OR) 0 [[Lebenspunkte]] <br>
Textilrüstung (TR) -1 [[Lebenspunkte]] <br>
Lederrüstung (LR) -2 [[Lebenspunkte]] <br>
Kettenrüstung (KR) -3 [[Lebenspunkte]]<br>
Plattenrüstung (PR) -4 [[Lebenspunkte]] <br>
Vollrüstung (VR) -5 [[Le== Rüstungsklassen ==benspunkte]] <br>
Ritterrüstung (RR) -6 [[Lebenspunkte]] <br><br>
Bei Treffern mit [[Armbrust|schwerer Armbrust]], [[Bogen|Langbogen]] oder [[Bogen|Kompositbogen]] verliert die Person maximal -3 [[Lebenspunkte]].<br>
== Verlust an [[Bewegungsweite]] & [[Gewandtheit]] & persönlichem Bonus==
Ohne Rüstung (OR) -- <br>
Textilrüstung (TR) -- <br>
Lederrüstung (LR) -- <br>
Kettenrüstung (KR) -4 / -- / 1 von Abwehr <br>
Plattenrüstung (PR) -8 / -25 / ganze Abwehr <br>
Vollrüstung (VR) -12 / -40 / ganze Abwehr, 1 von Angriff <br>
Ritterrüstung (RR) -16 /-50 / ganze Abwehr, ganzer Angriff <br>
'''Helme''' können die Hörfähigkeit einschränken, wenn sie die Ohren bedecken (-2 EW:Hören). '''Helme mit Visier''' beeinträchtigen zusätzlich noch die Sicht, wenn das Visier unten ist (-2 EW:Sehen). Es ist auch kein [[Fernkampf]] über 20 m Entfernung mehr möglich.
[[Druide]]n, [[Schamane]]n und [[Tiermeister]] können keine Metallrüstungen tragen. (siehe [[DFR]] S. 19 und 22)
== unpassende Rüstung ==
Wenn eine Person eine unpassende Rüstung trägt, kommt es zu Abzügen. Zu große '''oder''' zu weite Rüstungen geben einen Abzug von -2 auf alle EW:Angriff und WW:Abwehr, ist die Rüstung zu groß '''und''' zu weit -4 auf alle EW:Angriff und WW:Abwehr. <br>
'''Alle Abzüge''', die es in Folge falscher Handhabung gibt, '''addieren''' sich.
== Reparatur ==
Bei jedem Kampf wird eine Rüstung beschädigt, nach einem gewissen Zeitraum sollte die Person einen Schmied aufsuchen und die Rüstung reparieren lassen. Der Preis ist abhängig von der Art der Rüstung und den Preisen den Schiedes, einen Kostenrahmen gibt es [[Kosten|hier]].

Version vom 17. August 2005, 21:38 Uhr