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  • …ber]] ist. Jeder Zauber hat eine Stufe zwischen 1 und 12, wobei Zauber der Stufe 12 die mächtigsten sind. …. ein erst mittelmäßig erfahrerer Zauberer kann bereits einen hochstufigen Zauber gelernt haben.
    2 KB (210 Wörter) - 00:07, 2. Mär. 2016
  • Mit dem [[Zauber]] '''Katzenaugen''' kann der [[Zauberer]] seine [[Sehen|Sehfähigkeit]] verbessern und so vorübergehend [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Katzenaugen]]
    546 Bytes (59 Wörter) - 12:08, 28. Nov. 2015
  • Mit der Beschwörung '''Geist beschwören''' holt ein [[Beschwörer]] einen [[Geist …vor über 120 Jahren verstorben ist. Ein [[Beschwörer]] muss die Zauber in der nummerischen Reihenfolge lernen.
    2 KB (236 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • …er für den Kaligin ist eine [[Waffe]]. Nach der Beschwörung kann mittels [[Zauber:Dominieren von Kaobargen|Dominieren von Kaobargen]] Kontrolle über den [[K * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 183
    846 Bytes (106 Wörter) - 10:14, 20. Jun. 2009
  • …rch die [[Zauber]] [[Zauber:Coluscar beschwören|Coluscar beschwören]] kann der [[Zauberer]] …e Ratten oder eine schwarze [[Katze]]. Nach der Beschwörung kann mittels [[Zauber:Dominieren von Kaobargen|Dominieren von Kaobargen]] Kontrolle über den [[K
    917 Bytes (118 Wörter) - 10:13, 20. Jun. 2009
  • …eiht ihrem Träger übernatürliche Kräfte, vergleichbar mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Stärke|Stärke]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 87
    876 Bytes (109 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …Nach mehreren Minuten wirkt der einschläfernde Gesang wie der [[Zauber]] [[Zauber:Schlummer|Schlummer]]. Auch dieses Zauberlied wirkt nicht bei [[Untote]]n. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 103
    1 KB (137 Wörter) - 17:48, 18. Jun. 2016
  • …deren Träger vor normaler und magischer Kälte ähnlich wie der [[Zauber]] [[Zauber:Kälteschutz|Kälteschutz]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 91
    963 Bytes (123 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …Hund]]en, Ziegen, Schafen oder Vögeln. Nach der Beschwörung kann mittels [[Zauber:Dominieren von Kaobargen|Dominieren von Kaobargen]] Kontrolle über den [[K * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 182
    932 Bytes (122 Wörter) - 10:14, 20. Jun. 2009
  • …flung]], [[Zauber:Namenloses Grauen|Namenloses Grauen]] sowie des [[Zauber:Der traurige Gesang|traurigen Gesangs]] kann aufgehoben werden. Zudem sind die * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 103
    1 KB (148 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] '''Macht über Ghule''' bringt der [[Zauberer]] [[Ghul|Ghule]] unter seine Kontrolle und kann ihnen damit Anwe * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 213
    682 Bytes (89 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
  • …ffendämonen, die ebenfalls mit diesem Zauber beschworen werden können. Der Zauber kann aus dem ersten Band des [[Daimonomikon]] gelernt werden. * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 181
    1 KB (151 Wörter) - 14:25, 31. Mai 2009
  • …gebung fast laut- und spurenlos bewegen. Als Kombination bietet sich der [[Zauber:Fährtenduft|Fährtenduft]] an. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 100
    1 KB (133 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …s Holz eines [[Schild]]es geschnitzt. Während ihrer [[Wirkungsdauer]] wird der Schild magisch. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 93
    902 Bytes (103 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • Der [[Zauber]] [[Zauber:Schwingenkeule|Schwingenkeule]] verwandelt eine hölzerne [[Wurfkeule]] in [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Schwingenkeule]]
    874 Bytes (93 Wörter) - 10:03, 23. Sep. 2017
  • …e Stunden die Gestalt eines Tieres annehmen, ähnlich wie beim [[Zauber]] [[Zauber:Tiergestalt|Tiergestalt]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 87
    919 Bytes (107 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …zur Behandlung von Verletzungen verwendet und wirkt vergleichbar mit dem [[Zauber:Heilen von Wunden|Heilen von Wunden]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 94
    883 Bytes (102 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …[[Zauber]]lied [[Zauber:Der traurige Gesang|Der traurige Gesang]] versetzt der [[Barde]] seine Zuhörer in eine ausserordentlich traurige Stimmung. Für d [[Zauber]] [[Zauber:Angst|Angst]], die Zuhörer sind sehr zurückhaltend und greifen den [[Bard
    1 KB (138 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • Die [[Zauber:Unheilsrune|Unheilsrune]] wird an der Schlafstelle des Opfers versteckt. Das Opfer kann sich nicht mehr von Ersch …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 90f
    922 Bytes (111 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Durch die [[Zauber]] '''Truscan beschwören''' kann der [[Zauberer]] einen [[Truscan]], auch ''Wächter'' genannt, beschwören. Das …angen. Er kann auch mittels [[Zauber:Wächter verankern|Wächter verankern]] der Truscan dauerhaft an ein sogenanntes ''Ankoral'' verankern.
    1 KB (152 Wörter) - 00:55, 16. Dez. 2016
  • …nkte]]. Die meketische Variante [[Zauber:Sa rauben|Sa rauben]] ist im Lauf der Jahrhunderte in Vergessenheit geraten. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 93
    987 Bytes (110 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …³ Wasser in Eis verwandeln. In der umgekehrten Richtung wirkt der Zauber [[Zauber:Eiswandlung|Eiswandlung]]. Das Wasser bleibt so lange gefroren, bis es von * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47
    960 Bytes (107 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • {{Verwirren-Zauber}} …n Opfer kurzzeitig ablenken. Es unterbricht angefangene Tätigkeiten oder [[Zauber]] ab, wird sich aber gegen Angriffe verteidigen. Das Verwirren wirkt nicht
    1 KB (110 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Die [[Zauber:Reiserune|Reiserune]] schützt einen Reisenden vor den Gefahren durch die U …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 88f
    943 Bytes (111 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …r:Fesselbann|Fesselbann]] und [[Zauber:Lähmung|Lähmung]]. Zudem kann ein [[Zauber:Zauberschloss|Zauberschloss]] geöffnet werden. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 92
    1 KB (146 Wörter) - 23:46, 7. Sep. 2015
  • …ch etwas seiner verlorenen [[Ausdauerpunkte|Ausdauer]] zurückgewinnen. Der Zauber geht auf den Gott [[Peleandrin]] zurück. …blikation:Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage]], Seite 223
    948 Bytes (122 Wörter) - 11:22, 16. Dez. 2017
  • …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 93
    984 Bytes (116 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
  • Mit dem [[Zauber]] '''Verfluchen''' kann der [[Zauberer]] die [[Anima]] seines Opfers schwächen, und damit dessen Reakt Ein vergleichbarer Zauber ist der Zauber ''[[Zauber:Verwünschen|Verwünschen]]''.
    1 KB (175 Wörter) - 09:34, 23. Sep. 2017
  • {{Zauber Visionen}} …eines Traums die Antwort auf eine Frage zu erhalten, vergleichbar einer [[Zauber:Vision|Vision]].
    926 Bytes (112 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Die [[Zauber:Wahrheitsrune|Wahrheitsrune]] zwingt das Opfer die Wahrheit zu sagen. Die… …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 95
    943 Bytes (106 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Wassermeisterschaft|Wassermeisterschaft]] kann der [[Zauberer]] im Meer oder in einem See die Wasserströmungen manipulieren u * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47
    959 Bytes (99 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …r:Wundersame Tarnung|Wundersame Tarnung]] kann der [[Zauberer]] völlig mit der natürlichen Umgebung verschmelzen. Er darf sich dafür nicht jedoch bewege * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 101
    1 KB (113 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • …athie für den Zauberer, wird sich aber nicht selbst in Gefahr bringen. Der Zauber wirkt nicht gegen [[Untote]]. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 85
    1 KB (139 Wörter) - 23:47, 7. Sep. 2015
  • …Vögel und Säugetiere [[Zauber:Zähmen|zähmen]] wie mit dem gleichnamigen [[Zauber]]. Jedoch wirkt es, wie die meisten [[:Kategorie:Zauberlied|Zauberlieder]], * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 103
    1 KB (131 Wörter) - 09:33, 26. Nov. 2016
  • …zu atmen. Das eingeatmete Wasser wird in der Nase in Luft verwandelt. Der Zauber wirkt jedoch nicht bei [[Untote]]n, welche überhaupt nicht atmen, und bei * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 100
    1.005 Bytes (113 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Vergiften|Vergiften]] setzt der [[Zauberer]] ein magisches [[Gift]] direkt im [[Körper]] seines Opfers fre * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 98
    811 Bytes (86 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …an einem anderen Ort erklingen. Es ist möglich das Stimmenwerfen mit dem [[Zauber:Kravyad-Schrei|Kravyad-Schrei]] zu kombinieren. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (124 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber:Löschsalz|Löschsalz]] kann der [[Zauberer]] offenes Feuer bis hin zu einem großen Lagerfeuer löschen. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Löschsalz]]
    577 Bytes (72 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • …Berserkerrune]] macht aus dem Betroffenen einen Beserker, vergleichbar mit der angeborenen Fertigkeit [[Berserkergang]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 93
    1 KB (121 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • Der Zauber '''Scheinleben''' bremst die Verwesung von Leichen. Ist der verzauberte Tote erst wenige Tage, sieht er auf den ersten Blick wie lebend …damit sie später magisch wiederbelebt werden kann. Nekromanten nutzen den Zauber aber auch, um Leichen oder Leichenteile längerfristig frisch und damit fü
    1 KB (135 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Reinigen|Reinigen]] kann der [[Zauberer]] aus bis zu einem Kilo Nahrung alle [[Krankheiten|Krankheitserr * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 95
    816 Bytes (86 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Der Zauber '''Schutz der Verdammten''' verbessert vorübergehen die [[Resistenz]] des Zauberers gege [[Kategorie:Finstermagischer Zauber|Schutz der Verdammten]]
    567 Bytes (66 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …m [[Barde]]n wie unter dem [[Zauber:Liebeszauber|Liebeszauber]] oder der [[Zauber:Liebesrune|Liebesrune]]. Auch dieses Zauberlied wirkt nicht gegen [[Untote] * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 49
    1 KB (145 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …ch eine [[Rüstung]] bietet Schutz. Körperlosen Wesen wie [[Geist]]ern kann der Hagel nichts anhaben. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 40
    939 Bytes (118 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Windmeisterschaft|Windmeisterschaft]] kann der [[Zauberer]] die aktuellen Windverhältnisse ändern. Dies gilt sowohl für * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47
    996 Bytes (109 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …erkennen. Wenn sich Untote im Wirkungsbereich des Zaubers aufhalten, spürt der Zauberer eine eisige Kälte. Er spürt auch, welche Arten von Untoten es si * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 210
    785 Bytes (106 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zauberwirklichkeit|Zauberwirklichkeit]] kann der [[Zauberer]] eine Illusion erschaffen, die auf ein vorher festgelegtes Schl * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47
    1 KB (115 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
  • …zum Ausholen nicht vorhanden ist. Bei Erd-[[Elementarwesen]] wirkt dieser Zauber nicht, wie auch bei [[Geisterwesen]] und körperlosen [[Naturgeist]]ern und [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Felsenfaust]]
    1 KB (125 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …e Hand nimmt und sich darin eine [[gift]]ige Substanz befindet, zerspringt der Becher. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 91
    964 Bytes (114 Wörter) - 23:55, 7. Sep. 2015
  • {{Wind-Zauber}} …ssen. Kerzen und Fackeln können dabei verlöschen, giftige Wolken wie ein [[Zauber:Todeshauch|Todeshauch]] werden abgetrieben und Geschosse werden verweht.
    1 KB (117 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Verletzung|Verletzung]] kann der [[Zauberer]] seinem Opfer, auch wenn er es nur leicht berührt, eine heftig * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 98
    972 Bytes (108 Wörter) - 17:35, 4. Okt. 2017
  • …Eismeisterschaft|Eismeisterschaft]], im Fels- und Erdboden eine Welle, auf der mehrere Personen bis zu einer Stunde wie ein Surfer reiten können. Die Wel * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 37
    1 KB (125 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …, [[Dämon]]en und [[Elementarwesen]] am Betreten der Sphäre hindert. Der [[Zauber:Zwingkreis, Silberner|silberne Zwingkreis]] ist eine mächtigere Variante. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 86, als ''Bannkreis''
    1 KB (145 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …an ein einzelnes Haar der gesuchten Person. Wenn sich die Person innerhalb der Reichweite aufhält, dreht sich die Nadel wie bei einem Kompass und zeigt d [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Seelenkompass]]
    785 Bytes (93 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …äft dieser mindestens für vier Stunden über der Rune, so wirkt diese wie [[Zauber:Heilen von Krankheit|Heilen von Krankheit]] und beendet das Fortschreiten… …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 90
    1 KB (130 Wörter) - 23:46, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zauberhand|Zauberhand]] kann der [[Zauberer]] sein Opfer wie mit einer riesigen magischen und unsichtbaren… * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 101
    887 Bytes (91 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
  • {{Haut-Zauber}} …zu einem natürlichen Panzer, ohne ihn zu behindern, wie beim [[Zauber]] [[Zauber:Eisenhaut|Eisenhaut]].
    1 KB (127 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • …d des niesens kann das Opfer sich nicht konzentrieren und keine längeren [[Zauber]]sprüche wirken. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Niessalz]]
    665 Bytes (82 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • …Wiedererweckte kann durchaus einige Fragen beantworten, bevor er ins Reich der Toten zurückkehrt. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 92
    938 Bytes (113 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Das [[Zauber:Wandelsalz|Wandelsalz]] kann für eine sehr kurze Zeitspanne Blei zu Gold, [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Wandelsalz]]
    572 Bytes (63 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • Die [[Zauber:Schnellrune|Schnellrune]] bewirkt, dass deren Träger sich für mehrere Stu …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 94
    905 Bytes (102 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …el schaffen|Nebel schaffen]] erzeugt der [[Zauberer]] einen dichten Nebel, der die Sicht stark einschränkt und auch Geräusche stark dämpft. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 94, als ''Nebel''
    919 Bytes (102 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …ng. Das [[Zauber:Vereisen|Vereisen]] des Zauberers wird schwieriger. Die [[Zauber:Kälterune|Kälterune]] hat eine sehr ähnliche Wirkung. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 93
    1 KB (146 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …ung angewendet werden, was bei sehr schnell wirkenden [[Gift]]en wie dem [[Zauber:Todeshauch|Todeshauch]] rasch erfolgen muss. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 86
    1 KB (143 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • …z [[Zauber:YehKiQuang|YehKiQuang]] haben eine vergleichbare Wirkung, das [[Zauber:Unwetter rufen|Unwetter rufen]] dagegen ist bedeutend stärker. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 100
    1 KB (148 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …die [[Seele]] des Tieres. Mit diesem Zauber kann auch die Auswirkung von [[Zauber:Reizen|Reizen]] aufgehoben werden. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (147 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • {{Zauber Visionen}} Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Vision|Vision]] erfährt der [[Schamane]] unter einer erschöpfenden Trance in einer Vision vage Informa
    1.011 Bytes (116 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …Minuten überlieferte Heldenlieder aus seiner Heimat. Alle Zuhörer, die aus der gleichen Gegend Midgards stammen, gehen mutig und furchtlos in den Kampf. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 103
    1 KB (140 Wörter) - 11:37, 28. Nov. 2015
  • …eisterschaft]] in einer geschlossenen Schnee oder Eisdecke eine Welle, auf der mehrere Personen bis zu einer Stunde wie ein Surfer reiten können. Die Wel * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 36f
    1 KB (119 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …ie Bindung bleibt bestehen, der Geisterknecht kann später mit dem Zauber [[Zauber:Geisterknecht rufen|Geisterknecht rufen]] wieder zum Nekromanten gerufen we * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 197
    864 Bytes (98 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
  • …uch normal versperrte Schlösser können so geöffnet werden, jedoch nur wenn der Riegel nicht aus Metall besteht. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (168 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
  • …rze Bannsphären]] und [[Zauber:Schwarze Zone|Zonen]] entdecken. Auch ein [[Zauber:Zauberauge|Zauberauge]] bleibt nicht verborgen. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47
    1 KB (139 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …ie [[Krankheiten]]. In der [[Namensmagie]] existiert der stärkere Zauber [[Zauber:Zaubermahl|Zaubermahl]]. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 88
    1 KB (134 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …rch seine Waffe oder Rüstung zu schwer und es muss Nachteile erleiden. Der Zauber wirkt natürlich nicht bei [[körper]]losen Wesen wie [[Geist]]er oder [[Na * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 96
    1 KB (132 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …m [[Zauber]] [[Zauber:Verursachen von Wunden|Verursachen von Wunden]] kann der [[Zauberer]] seinem Opfer durch eine Berührung [[Lebenspunkte|Lebenskraft] * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 99
    1 KB (118 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • …Das Lied des Wahnsinns|Das Lied des Wahnsinns]] wirkt wie der [[Zauber]] [[Zauber:Wahnsinn|Wahnsinn]] auf alle Zuhörer, die dem Lied für mehrere Minuten zu * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 49
    999 Bytes (131 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …d ist für einige Minuten hörbar. Es ist möglich die Zauberstimme mit dem [[Zauber:Kravyad-Schrei|Kravyad-Schrei]] zu verbinden. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 102
    1 KB (127 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
  • …nd es erleidet [[Schaden]] durch Kälte und Frost ähnlich wie beim Zauber [[Zauber:Eisiger Nebel|Eisiger Nebel]]. …blikation:Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage]], Seite 223
    1 KB (142 Wörter) - 11:20, 16. Dez. 2017
  • …zt und wirkt auf Wesen, auf die auch das kalte Eisen wirkt, wie eine der [[Zauber:Blaue Bannsphäre|Bannsphären]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 88
    973 Bytes (114 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …. Der Fährtenduft wird gerne mit [[Zauber:Wandeln wie der Wind|Wandeln wie der Wind]] kombiniert. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Fährtenduft]]
    923 Bytes (114 Wörter) - 13:06, 24. Jan. 2016
  • …rwerk]] auf ein Objekt oder ein Wesen, das verzaubert ist. Allerdings wird der Effekt des Zaubers auf den verursachenden [[Zauberer]] zurückgeworfen, was …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 90
    1 KB (125 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …Geschwindigkeit verlangsamen. Es tritt der umgekehrte Effekt des Zaubers [[Zauber:Beschleunigen|Beschleunigen]] ein. Durch die ungewohnte Trägheit ist dem O * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 98
    1 KB (116 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • Das [[Zauber:Schlafsalz|Schlafsalz]] macht das Opfer müde. Die Person wird einschlafen, [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Schlafsalz]]
    606 Bytes (69 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • …litze schleudern]], [[Zauber:Göttlicher Blitz|Göttlicher Blitz]] und der [[Zauber:Feuerlanze|Feuerlanze]] schützt. Auch Gestaltwandler mit einer Empfindlich …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (160 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …r und Gestenzauber zu wirken, zudem sinkt die [[persönliche Ausstrahlung]] der Person. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Stottersalz]]
    698 Bytes (80 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Sumpfboden|Sumpfboden]] kann der [[Zauberer]] den Boden mit Wasser derartig sättigen, dass es schwierig wir [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Sumpfboden]]
    744 Bytes (92 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Der [[Zauber]] [[Zauber:Schweben|Schweben]] lässt den [[Zauberer]] schwerelos werden. Stösst er s * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 44
    1.002 Bytes (120 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Die [[Zauber:Hagelrune|Hagelrune]] schützt deren Träger vor dem Unbill des Wetters. Er …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 90
    937 Bytes (111 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • …uber]] [[Zauber:Elementargeist beschwören|Elementargeist beschwören]] kann der [[Zauberer]] einen Elementargeist beschwören. Die Beschwörung unterscheid * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 181
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  • …n nur noch mit dem [[Zauber:Zauberschlüssel|Zauberschlüssel]] oder einem [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] geöffnet werden. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
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  • …risches Handeln|Tierisches Handeln]], [[Zauber:Vertieren|Vertieren]] und [[Zauber:Verzweiflung|Verzweiflung]]. Die Seelenheilung wirkt natürlich auch bei ni [[Kategorie:Zauber der Stufe 4 (M5)|Seelenheilung]]
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  • {{BKH2|die ''Schutzrunen'' der Runenschneider|die thaumaturgische Schutzrunen|[[Schutzrune]]n}} …ue Bannsphäre|Blaue Bannsphäre]], d. h. [[Untote]] können nicht in die vom Zauber geschaffene Sphäre eindringen.
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  • {{Strahl-Zauber}} …, daß damit Personen umgeworfen werden können oder sogar ein Stück einer [[Zauber:Feuerwand|Feuerwand]] gelöscht werden kann. Das Wasser ist trinkbar.
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  • Mit dem [[Zauber:Zündersalz|Zündersalz]] kann der [[Zauberer]] brennbares Material wie Stroh, Laub oder Öl entzünden. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Zündersalz]]
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  • …eit einzusetzen, wohl aber gegen Wesen einer verfeindeten Gottheit. Dieser Zauber wirkt nicht bei [[Untote]]n. * [[Zauber:Austreibung des Bösen|Austreibung des Bösen]]
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  • …as Lied des Spottes|Lied des Spottes]]. Wird die Fluchstange zerstört kann der Fluch nicht mehr vom [[Zauberer]] aufgehoben werden. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 89f
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  • …, in der die Orientierung aber auch die Atmung sehr schwer fällt. Wesen in der Wolke müssen husten und sind dadurch weitgehend handlungsunfähig. [[Kategorie:Zauber der Stufe 4 (M5)|Rauchwolke]]
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  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Erdwandlung|Erdwandlung]] kann der [[Zauberer]] bis zu 1 m³ Erde in Fels oder Fels in Erde verwandeln. Wenn T * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 37
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  • [[Zauber:Bannen von Licht|Bannen von Licht]] …n. Es ist nicht möglich eine [[Zauber:Himmelsleiter|Himmelsleiter]] oder [[Zauber:Lichtbrücke|Lichtbrücke]] damit zu unterbrechen.
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  • …nte dieses Zaubers. In der [[Namensmagie]] existiert der stärkere Zauber [[Zauber:Höllenpein|Höllenpein]]. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 96
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